内联函数
c++从c中继承的一个重要特征就是效率。假如c++的效率明显低于c的效率,那么就会有很大的一批程序员不去使用c++了。
在c中我们经常把一些短并且执行频繁的计算写成宏,而不是函数,这样做的理由是为了执行效率,宏可以避免函数调用的开销,这些都有预处理来完成。
但是在c++出现之后,使用预处理宏会出现两个问题:
为了保持预处理宏的效率又增加安全性,而且还能像一般成员函数那样可以在类里访问自如,c++引入了内联函数(inline function).
内联函数为了继承宏函数的效率,没有函数调用时开销,然后又可以像普通函数那样,可以进行参数,返回值类型的安全检查,又可以作为成员函数。
预处理器宏存在问题的关键是我们可能认为预处理器的行为和编译器的行为是一样的。当然也是由于宏函数调用和函数调用在外表看起来是一样的,因为也容易被混淆。但是其中也会有一些微妙的问题出现:
问题1
问题2:
问题3:
预定义宏函数没有作用域概念,无法作为一个类的成员函数,也就是说预定义宏没有办法表示类的范围。
在c++中,预定义宏的概念是用内联函数来实现的,而内联函数本身也是一个真正的函数。内联函数具有普通函数的所有行为。唯一不同之处在于内联函数会在适当的地方像预定义宏一样展开,所以不需要函数调用的开销。因此应该不使用宏,使用内联函数。
内联函数的确占用空间,但是内联函数相对于普通函数的优势只是省去了函数调用时候的压栈,跳转,返回的开销。我们可以理解为内联函数是以 空间换时间 。
为了定义内联函数,通常必须在函数定义前面放一个inline关键字。但是在类内部定义内联函数时并不是必须的。任何在类内部定义的函数自动成为内联函数。
构造函数Person,成员函数PrintPerson在类的内部定义,自动成为内联函数,当然也并不是所有的函数都是内联函数,因为编译器会根据函数的复杂度来决定是否要把函数当作内联函数。
内联函数并不是何时何地都有效,为了理解内联函数何时有效,应该要知道编译器碰到内联函数会怎么处理?
对于任何类型的函数,编译器会将函数类型(包括函数名字,参数类型,返回值类型)放入到符号表中。同样,当编译器看到内联函数,并且对内联函数体进行分析没有发现错误时,也会将内联函数放入符号表。
当调用一个内联函数的时候,编译器首先确保传入参数类型是正确匹配的,或者如果类型不正完全匹配,但是可以将其转换为正确类型,并且返回值在目标表达式里匹配正确类型,或者可以转换为目标类型,内联函数就会直接替换函数调用,这就消除了函数调用的开销。假如内联函数是成员函数,对象this指针也会被放入合适位置。
类型检查和类型转换、包括在合适位置放入对象this指针这些都是预处理器不能完成的(不能通过宏来实现)。
但是c++内联编译会有一些限制,以下情况编译器可能考虑不会将函数进行内联编译:
内联仅仅只是给编译器一个建议,编译器不一定会接受这种建议,如果你没有将函数声明为内联函数,那么编译器也可能将此函数做内联编译。一个好的编译器将会内联小的、简单的函数。