
梦幻格挡100能格挡多少伤害
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大家好,我是洪荒!
(这段话为后来添加:感谢所有热心的网友提出的质疑和纠错,本文出错了一点是修炼的理解上,然后未提出极端情况时,格挡效果优于防御,全文中1.5系数更改为1.33,原文保留,纠错的地方另外表明,纠错过程来源于评论区)
血防三条太贵,通常情况下防御的价值和作用是完全碾压格挡的
退而求其次选择格挡的不在少数,这是一个经济适用型的装备属性
防御享受修炼加成阵法防御位加成等,100防御发挥的不止100点效果,防御是一个数据的基数,享受增益
格挡则是只能减少伤害结果,不享受加成,比如产生了1000伤害,格挡值100,最终造成900点伤害
到底防御和格挡差异有多少,很少有玩家真正去了解一下,今天我来给大家准确答案!
首先我们来了解修炼
攻修和防修的加成效果可以相互抵消,伤害超过对方防御的部分会被修炼差的效果、阵法加成等放大数值
为了方便计算,我们将25攻修的加成算为1.5系数(错误)
纠正:玩家对战物理攻击自带1.33伤害系数,修炼的作用体现在双方攻防修炼差上
产生伤害具体公式为:
(我方攻击-对方防御)X1.33基础伤害系数X[1+0.02修炼加成(我方攻修-对方防修)]+5X(我方功修-对方防修)
双方功防修炼相同时,攻防修炼效果相互抵消
实际输出为(我方攻击-对方防御)X1.33基础伤害系数
擂台PK时,伤害计算很简单,测试号脱掉装备伤害1838,挨打号防御1218
无任何状态和加成时,平砍的伤害大致为(1838伤害-1218防御)X1.5修炼系数=930(粗略简单的算法)(系数错误)
纠正:平砍的伤害大致为(1838伤害-1218防御)X1.33基础伤害系数=824
物理攻击有波动,实际输出大概在八九百左右
(这段话为后来添加:感谢所有热心的网友提出的质疑和纠错,本文出错了一点是修炼的理解上,然后未提出极端情况时,格挡效果优于防御,全文中1.5系数更改为1.33,原文保留,纠错的地方另外表明,纠错过程来源于评论区)
血防三条太贵,通常情况下防御的价值和作用是完全碾压格挡的
退而求其次选择格挡的不在少数,这是一个经济适用型的装备属性
防御享受修炼加成阵法防御位加成等,100防御发挥的不止100点效果,防御是一个数据的基数,享受增益
格挡则是只能减少伤害结果,不享受加成,比如产生了1000伤害,格挡值100,最终造成900点伤害
到底防御和格挡差异有多少,很少有玩家真正去了解一下,今天我来给大家准确答案!
首先我们来了解修炼
攻修和防修的加成效果可以相互抵消,伤害超过对方防御的部分会被修炼差的效果、阵法加成等放大数值
为了方便计算,我们将25攻修的加成算为1.5系数(错误)
纠正:玩家对战物理攻击自带1.33伤害系数,修炼的作用体现在双方攻防修炼差上
产生伤害具体公式为:
(我方攻击-对方防御)X1.33基础伤害系数X[1+0.02修炼加成(我方攻修-对方防修)]+5X(我方功修-对方防修)
双方功防修炼相同时,攻防修炼效果相互抵消
实际输出为(我方攻击-对方防御)X1.33基础伤害系数
擂台PK时,伤害计算很简单,测试号脱掉装备伤害1838,挨打号防御1218
无任何状态和加成时,平砍的伤害大致为(1838伤害-1218防御)X1.5修炼系数=930(粗略简单的算法)(系数错误)
纠正:平砍的伤害大致为(1838伤害-1218防御)X1.33基础伤害系数=824
物理攻击有波动,实际输出大概在八九百左右
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