动画制作要怎么做?
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动画设计任务是在画面分镜头剧本的基础上,确认背景、前景及道具的类型和图形,完成情景环境和背景图片的设计、制作。对主要人物或其余角色完成造型设计,并制作出不同造型的几个不同角度的标准面,以供团队其余动画人员取用。这两部分的任务也称作动漫设计。
二维动画的BGM和台词,可以划分为前期录音和晚期录音两种。前期录音,是指先录制音乐或台词,然后按照录音来制作动作画面。晚期录音,是指先有动作画面,然后再完成BGM或台词配音。制作动画时,由于动作需要与BGM匹配,所以BGM录音应该在制作动画之前完成。
扩展资料:
由于它在实际工作中的具象化和繁琐性,因此可以算是一个艰辛而繁杂的美术创作工作,是一个特别的烧脑行为,是一个创造性思维的工作 。在每一步的艺术创作过程中,应该思索一些大的环境现象来宏观地把握动漫设计的风格与效果。
需要根据策划给出的提案,写出符合策划的需求,又符合观众需求的故事,能有清晰的逻辑来展现他们,不需要特别深厚的文学功底,但得有清晰明了的创作思路。
常用软件:
2D动漫软件包括:FLASH、ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION。
3D动漫软件包括:3DMAX,MAYA、LIGHTWAVE。
网页动漫软件包括:FLASH。
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