WOW关于战士下本的怎么拉仇恨,新手!

如题,怎么才能吧仇恨最大化,相信是每个MT所追求!小弟是个新手战士!一直走的是武器天赋。嘿嘿因为升级嘛,还没70。。想问下各位前辈MT应该怎么拉仇恨,比如起手用什么技能,... 如题,怎么才能吧仇恨最大化,相信是每个MT所追求!

小弟是个新手战士!一直走的是武器天赋。嘿嘿 因为升级嘛,还没70。。

想问下各位前辈MT应该怎么拉仇恨,比如起手用什么技能,接下来该用什么!

MT应该堆哪些属性,例如,防御》格挡》招架 还是什么 哪个属性应该优先。

还有如果有狂暴战士的前辈 也顺便说说狂暴战士在FB应该怎么最大化DPS

狂暴战士应该堆哪些属性,例如 攻强》急速》命中 还是别的!

小弟的问题应该很清楚吧?。。。小弟200分全给!

顺便顶下战士这个职业!!顶这个带着一生荣耀的职业!!
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百度网友0d30af6
2009-07-11 · TA获得超过1164个赞
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怎么拉怪请看图

纯手工`非拷贝``

MT要保证防御等级在490+,否则BOSS有可能对你暴击(2倍伤害,现在没有碾压了,以前要520免碾压,碾压是1.5倍),然后是要保证血量,KLZ最低要求1.2W,ZAM和GLR和T5本要求1.4W+,T6本1.5W,当然这是最少要求.当你达到这个要求后,就不要无脑堆血量,有时候多几百血没什么意义.你可能想不通这一点,我打个比方:你有12001HP,boss打你一下4000,那么你能扛3下,第四下你就挂了,如果你把血堆到了13900,你还是只能抗3下,第四下还是挂~~~所以,属性不必要无脑堆,也没有什么优先的,装备哪个物品等级高拿那个,插槽按颜色差就好,装备上去了数据自然就上去了.

另外还有个仇恨问题,其实仇恨最大化并不是每个T追求的目标``````只要能保证DPS全力打不OT就行.如果你是新手,建议你做个宏:

/施放 毁灭打击

/施放 英勇打击

这样你用毁灭的时候自动会用英勇,ZS的英勇使用水平就是他的仇恨水平.

另外再给你一些建议哦

1)FB中(5人)不断按左键改变视野,关注其他人。并设置你的治疗为焦点目标,观察他的施法情况,和他交流他的治疗压力。

2)面对3+个怪时,不必要每个怪都拉住(也很难),标记一个先杀的怪,给他嘲讽,然后震荡猛击,等3秒再嘲讽他(3秒怪打不到DPS的),再加上其他人的控制,他会死的很惨。

4)盾反是个好技能,尤其面对某些强力魔法怪时(如STK老一,18M的守护者),它会反出触目惊心的伤害。

5)YX FB不是很难,你有一身70FB蓝装后就可以去了,自己开组,组队信息中最好说明自己的属性。

6)不要骂人,即使治疗划水导致灭团,即使DPS不看标记打。如果没忍住骂了,事后道歉。

7)为自己做的事负责,如果因为你的缘故导致全灭,给他们修理费(一般都不要···)

8) 警戒是可以玩出奇迹的技能,HS里面你给其他T一个警戒,你就成了嘲讽超人

9)最强的盾不是手中的那面,而是心中的那一面——经典

百度网友b4d7261ed
2009-07-18 · TA获得超过253个赞
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我。。。。。。一个玩了4年的ZS/、、、、
如果你是武器战的话 拉怪就防御姿态 起手盾猛 破甲到5层 武器战掉血肯定很快 怒气肯定多
你在破甲的时候就用英勇打击 英勇是不占公用CD的 可以和破甲一起按 这样仇恨增加就更多 然后 盾牌猛击 这个技能和 复仇 仇恨是最高的 优先用
先于破甲 雷霆一击 挫志怒吼这个保持你拉的怪身上一直有 (要是你掉血不厉害治疗压力不大的话就可以不用了
如果你是防战的话 拉怪也是类似 防战就不用破甲这个技能了 就用毁灭打击代替 也要破到5层并保持 在你用盾猛复仇后 如果CD有空闲 就用下毁灭打击
如果别人OT了或者特殊情况(特定BOSS)你就嘲讽
拉怪就这么简单 建议把破釜沉舟盾墙这些设置成快捷键 关键时候保命用
对了还有盾牌格挡 抗砍的快的BOSS的话也是个好的保命技能。。

职业招架格挡躲闪 这个要较为均衡 另外防御技能也要达标 具体多少你自己找找帖子 其他 现在强力当多了。。。。。堆点血也是个不错的 如果你抗怪已经轻松了 你可以适当堆点力量 现在力量加格挡很多 而且AP高了仇恨也高 别人不容易OT 精准 命中这些也要适当的来点 不用很多 一点就够
优先让自己不容易死 如果你工会的人DPS 很猛。,大家装备都好了 可以适当增加装备的DPS

至于狂暴战
命中是必须的 泰坦之握降低5%命中 意思就是你比盗贼这种命中要多100(命中等级,70级的。80就要200) 要高命中 250才基本可以耍狂暴战士了
AP不用刻意堆 急速爆击这些均衡地提高 不用一直堆某一样,你觉得哪样少了就增加一些

如果你装备很NB 比如你2把蛋刀、、、可以减少100的命中等级
天赋就不加泰坦之握 武器天赋那边把 穿刺重伤加 出来。。这5点天赋可以增加很多很多的DPS。。。。。。

输出手法的话 首先 狂暴姿态 嗜血 旋风斩 CD一到就用 触发了顺发猛击别忘记用 如果怒气多的话 英勇打击也别忘记用 。如果你会受到伤害的话 就使用狂暴之怒这个技能 可以增加你受到伤害增加的怒气值

你是新手 估计装备不咋地 建议你打武器战 武器战不想狂暴战对装备依赖那么大

我曾经是PVE, 之后就一直在玩JJC了 。。JJC建议您去打打 很好玩的。。
以前天天通宵JJC 等级的提高 技术的提高都会让你和队友很高兴的

战士这个职业感情很深 副本冲在最前面 PK的时候厮杀的感觉让很热血沸腾
ZS是个男人的职业啊

保护队友 击杀敌人都是必须意识到的 这样才能做个好ZS

LZ祝你成为一个猛男ZS
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苝極詆調
2009-07-20 · TA获得超过1551个赞
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多说废话没有用...看原理头晕吧..给你讲简单的手段和复杂的数据来源

一 拉怪
嘲讽过来,现在嘲讽是20码射程了,之后盾猛,毁灭打击+复仇无限打
群怪如果能卡视角最好,不能没关系,嘲讽一个过来,之后搓志一下,之后雷霆+震荡波+切换目标复仇,哪个怪跑出去了给个震荡猛击或嘲讽拉回来。
团队fb就是嘲讽cd到了就用,之后盾猛,震荡猛击,震荡波复仇cd到了就用,保持有5层破甲,保持boss身上有雷霆和搓志效果

二.属性

当你有490点最优先防御后可以堆招架 格挡 闪避.按顺序是需要..
因为招架既可以全免伤害 又可以增加怒气. 格挡虽然只是部分免伤 但是容易堆 且可以增加怒气.闪避也可以完全免伤 但是不增加仇恨和怒气..
故.但你是一名侵略MT时..这个应该优先考虑..当想抗压时 减少格挡增加闪避.!

三基础状态值 [只讨论70级]

力量
1力量 = 2攻击强度
20力量 = 1格挡值
活力天赋能增加10%力量

敏捷
1敏捷 = 2点护甲
33敏捷 = 1% 爆击率
30敏捷 = 1% 闪避率

耐力
1耐力 = 10生命
1耐力 = 10.5生命(有活力天赋)
1耐力 = 11生命(牛头人,有活力天赋)
活力天赋增加5%耐力

智力
对主坦无用

精神
精神微略增加非战斗中生命回复

命中等级
15.7692 命中等级 = 1%命中率
命中率可以增加你的近身命中机会,以及嘲讽、挑战怒吼的生效机会;当前统计认为嘲讽、挑战怒吼的命中等级同样是15.7692点增加1%。

爆击等级
22.0769爆击等级 = 1%爆击率

加速等级
15.77加速等级 = 1%武器加速

武器专长
3.9423专长等级 = 1武器技能
1点武器技能减少目前招架、闪避你的攻击机率0.25%

防御等级
2.3654防御等级 = 1 防御技能

1点防御技能增加0.04%的格挡率
1点防御技能增加0.04%的闪避率
1点防御技能增加0.04%的招架率
1点防御技能增加0.04%的目标未命中率
1点防御技能减少0.04%的被爆击率
1点防御技能减少0.04%的被旋晕率

闪避等级
18.9230闪避等级 = 1%闪避率
闪避等级在第11章详细介绍

招架等级
22.40招架等级 = 1%招架率

格挡等级
7.8846格挡等级 = 1%格挡率

三.属性选择方向

怪物攻击表

同等级怪物vs玩家:
未命中率: 5%
被闪避率: 3.79%
被招架率: 5%
被格挡率: 5%
碾压攻击: 0%
爆击: 5%
命中率: 76.21%

??级boss的等级可归为73级,他们对玩家的命中,闪避,招架,格挡,爆击等数值都会提高0.6%,因此5.6%爆击率才是我们要消除的,而不是5%。

73级BOSS在面对490点防御技能的70级战士时,它的状态表格是:

未命中: 10%
被闪避: 8.79%
被招架: 10%
被格挡: 10%
碾压攻击: 15%
爆击率: 0%
命中率: 46.21%

有了490防御技能,你是个不错的坦克了。往下走,我们来计算一个伤害免除值,例如招架,22.40招架等级 = 1%招架率,那么可以算出1招架等级 = 0.045%伤害免除。把它们都算出来:
1招架等级 = 0.045%伤害免除
1闪避等级 = 0.053%伤害免除
1防御等级 = 0.017%招架/闪避/未被命中/格挡等,约等0.05%伤害免除。

武器专长是2.3版引入的概念,对于防御战士来说,它能提升仇恨和降低BOSS的DPS。

每点专长减少目标的闪避和招架率各0.25%。

这个属性对坦克来说很重要,坦克总是从NPC前方打击NPC。NPC和玩家不同,它们可以闪避任何角度的物理攻击,包括背后。然而,坦克们只能在BOSS前方触发它的招架。

因此,增加武器专长可以让坦克减少BOSS的招架和闪避机率,有更多的机会命中BOSS。由武器专长累加得到的命中率和命中等级得到的命中率是累加的。命中等级让你减少未命中率。在达到一定的命中等级后,你不会出现未命中的情况,无论是普通攻击还是破甲、毁灭、盾牌猛击等等。
.

四.防御战士宏

一些宏,也许你能从中找到合适自己的,或者加以变化和改善。

/console CameraDistanceMaxFactor 4

这个宏可以让你快速放大视野,比你平时默认的屏幕视野范围要更大。在海山阿克蒙德战时主坦可以通过这个宏扩大视野,看到更远处的情况。要注意这个宏会稍微降低每秒画面帧数。

标志与协助
/script SetRaidTarget("target", 8)
/raid 集中火力攻击 ---> %t <--- !
/p 集中火力攻击 ---> %t <--- !
这个宏可以给你的目标打上骷髅标志。在你保证生存和足够仇恨的情况下,队员们会很容易找到你要求的目标并加大攻击。

防恐
# show 狂暴之怒
/cast [nostance:3]狂暴姿态;狂暴之怒
/cast [nostance:2]防御姿态
当boss或怪物开始吟唱恐惧时,快速按这个宏来切换姿态开启狂暴之怒。当你已经中了恐惧,这个宏无法生效。

打断
#showtooltip [equipped:Shields,nostance:3]盾击; 拳击
#showtooltip [equipped:shield,nostance:3]盾击; 拳击
/stopcasting
/cast [nostance:3,noequipped:Shields] 狂暴姿态; [nostance:3,equipped:Shields]盾击; 拳击

冲锋/援护/拦截
#showtooltip
/dismount [exists]
/cast [stance:2,target=focus,exists][stance:2,harm,target=targettarget][stance:2,help][stance:2] 援护; [combat,nostance:3] 狂暴姿态; [stance:3] 拦截; 冲锋
你可以设定/focus。

移除拯救祝福
#showtooltip
/cancelaura [stance:2] 拯救祝福
/cast 血性狂暴

BigWigs宏
#showtooltip Last Stand
/cast 破釜沉舟
/bwcb 20 破釜沉舟

#showtooltip Shield Wall
/cast 盾墙
/bwcb 10 盾墙
这些bigwig宏需要你启用bigwig插件,使用bigwig的队友能看到你使用了破釜沉舟或盾墙,以及它们的结束时间。如果你强化了盾墙,则把10调整为天赋修正后的盾墙时间。

划水宏
/castsequence reset=6 盾牌猛击, 复仇, 毁灭, 毁灭

#show Shield Slam
/startattack
/cast 盾牌格挡
/use 诺莫瑞根自动格挡器600型
/castsequence reset=6 盾牌猛击, 毁灭, 毁灭, 复仇

盾牌猛击+2次毁灭
/castsequence [equipped:Shield] reset=2 盾牌猛击, 毁灭, 毁灭
/cast [noequipped:Shield] 毁灭

格挡+复仇
/cast [equipped:Shield] 盾牌格挡
/cast 复仇
/cancelaura 拯救祝福
/cancelaura 强效拯救祝福

我不建议使用划水宏,这些宏会让你变得糟糕,新手可以使用划水宏来开始坦克之旅,一旦熟悉,应该立刻把它们删除,不能养成习惯,那样会限制今后的个人发展。如果你不是新手,使用这些划水宏会让你变次,失去判断和调整能力。

兄弟.提醒你一下 即使是在狂暴战大盛的TAQ地球时代 也是需要三高做保证 即高功强 高命中 高暴击 少一个都不行
而现在狂暴战已经快成柴了 武器战的DPS正在崛起 只比狂暴高 不会低!但是即使是这样最好还是要找个SM给你插TT.

性能比:爆击>好武器>AP,命中必140,武器mj最好..去二楼刷一个咯
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随风飘散_kk
2009-07-11 · TA获得超过113个赞
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首先,我们分析下ZS的技能

盾猛仇恨第一但是要30+怒气
复仇仇恨第二但是需要的怒气很少
之后是英勇打击和毁灭打击...
性价比第一的是复仇.

现在开始说说6秒循环规则了
6秒循环是指围绕着盾猛的6秒CD来使用技能制造仇恨
6秒里可以使用4个技能,有些技能如英勇打击或盾档不在1.5秒CD里就是说可以使用4+4(英勇打击)=8个技能...因为技能要手动衔接,网络延迟等,一般6秒循环>6秒.

说到可以在6秒里使用8个技能,但是,不可能有这么多的怒气给你释放这么多技能,怎么办呢?
现在告诉你6秒里你该用有限的怒气,保证哪些重要的仇恨技能.
盾猛的30+怒气(必须保证)
复仇的性价比最高(亮必须用)
之后是毁灭打击(用在复仇和盾猛CD的时候)
然后有多的怒气大于30+可以丢英勇(不和复仇毁灭共CD可以同时使用英勇打击)
关于小队成员对MT仇恨的帮助:
NO.1增强SM(双插TT风怒和敏捷,力量)
NO.2野D+爆几率(爆和仇恨有直接联系,这也是为什么MT必加狂暴天赋+5%爆残忍的原因,小队里有个野D等于多加5点仇恨天赋很强大)
NO.3猎人(射击猎人的强度光环,或者是兽王猎人的+伤害光环都可以加仇恨)

下来讲下如何仇恨最大化

1、力争做到全屏黄字
也就是说,用英勇(群拉时可用顺劈)来替代所有的白字,盾猛、复仇、震荡波、震荡猛击、毁灭,这些技能后面都挂上英勇或者顺劈,你的仇恨就上来了,毁灭+英勇以及复仇+英勇的宏会给你很大的帮助;

2、尽量减少直到几乎看不到汉字
“招架”“躲闪”“未命中”,这些汉字漂起来太多会让人崩溃的,同时omen上你的仇恨条也会很快被dps赶上,ot也就不远了,减少招架和躲闪需要你有足够的精准值,减少未命中那自然就是提高你的命中等级了;

3、越来越大的数字
更高的格档值、更高的AP、更高秒伤的主手武器,一个5000的盾猛和2000的英勇爆出来,omen上你会把dps甩的更开的;

4、良好的基础
这里所说的基础,包括天赋、雕文、烹饪、磨刀石、团队buff和合理的小队分组等等,raid开始前做好这些准备有时是事半功倍的;

5、基本的生存
仇恨和生存始终是一个tank必须综合平衡的问题,哪怕生存问题在越来越强大的治疗和你自身装备的提高下显得越来越不重要,做为一个合格的tank,心中始终要有一个准则那就是自己活下来是一切的基础,为了仇恨而让自己的生存能力低于底线(这个底线看所去副本以及队友等综合考虑)就是身为tank最大的失职。

宝石问题

战士,我觉得X力量和命中,如果命中够的情况下,可以考虑X力量和敏捷。急速对防护战士来讲,我个人觉得作用不是很大。

用什么技能开怪问题

如果你点出“战神”天赋,就是任何姿态下都能冲锋,战斗中也可以。

那么先血性,然当如果你怒气在50以上就不用了,然后冲锋,怒气不够衔接的情况下点血性和血怒。

基本上(怒气充足下),冲锋+雷霆,攻击目标选定为护甲最高的怪(也就是板>锁>皮>布),冲击波可以释放也可以等怪释放法术到一半以上了再释放(我喜欢这样),这个因人而异。

可以打断怪物施法的技能需要你用好,特别是施法对象是你的队友的时候。

总之,其实每个战士拉怪的方法都不完全一样,得按照自身的装备,属性还有吸怪来决定。

至于堆什么属性,我只讲3.05版本的。防御一般到500左右就可以了,招架、格挡、闪避,我建议闪避达到30%就行了,主要是招架和格挡,因为闪避了没有怒气。而招架和格挡里就优先招架了,因为招架可以获得怒气,也能产生一定的仇恨
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无心插菊
2009-07-13
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相关战士拉怪技巧
技能的仇恨比较
复仇 ---1370 5怒(瞬发技能。。。平常出现的不多,在用盾档(10怒气)后100%出现)
破甲 ---1050 15怒(瞬发技能)
英勇打击 --890 15怒
防御状态,伤害产生的怒值为 伤害×4
正常情况打怪5个破甲先来,如果有复仇出现,先用复仇。。
怒少的情况: 有复仇的情况下,绝对优先复仇,盾档(有怒的时候盾档不要断,盾档能抵消80%以上的伤害,能有效的减轻治理者的压力)+复仇,如果有多余怒就来下破甲
怒多的情况: 和上面情况一样,,就是多用些,破甲和英勇打击。
用上面方法打怪,在一个怪时(在怪不打晕你或控制你的情况下)其他人连OT很难的
嘲讽用的事机: 第一是开怪后马上用。第二是没拉住怪,怪要跑时,追上怪用。
第三 怪跑开没有反映过来或(被怪击晕后,怪跑开)时,应该开狂暴状态,使用拦截技能追上怪,用嘲讽,然后拉怪回指定位置。
还有战士拉怪到指定位置时,尽量用键盘控制战士走路及控制方向,用鼠标来点击图标使用技能。这样控制感觉非常方便
还有其它职业有仇恨清0的技能,不用每隔指定时间清一次,例如: 第一次30秒清0,第二次45秒清0,第3次80秒清0。。。等等

战士除了技能以外的拉怪技巧,
第一,战士拉怪的时候最要注意的就是如何合理的使用你的怒气,分配你的技能怒气点数,要知道节省你的每一点怒气。因为WOW中的战士已经
不是以往游戏接触过的战士了,仗着自己的皮糙肉厚,傻傻的站在那生砍,WOW中的战士的操作不比法师,贼等简单,一个会拉怪的副本战士如
果在一个2个小时副本战斗结束后,左手的五个手指还能灵活自如,不抽筋的话,那说明你还不是一个好战士,如果在你拉BOSS的时候还能自如
的和队友聊天的话,那说明你马上就要OT了。如果你现在还在使用鼠标点击技能来操作的话,建议你的队友马上换掉你。
第二,观察。在你拉怪的时候,你要不断变换你的视角来观察周围的战斗环境,而不是只对着单单的一个怪,把全部的技能招呼到它身上,虽然这样你是拉住了一个怪,但周围发生了什么,你根本不知道。你的队友是不是正在被怪追着砍,你的医疗者是不是正在看着怪在向他跑来而在全身冷汗。你都无
从而知,正当你抱怨为什么自己的血加不上的时候,也许牧师已然快挂了,所以观察是战士在副本里必不可少要做的一件事,你要随时注意队
友的蓝是不是满的,BUFF是不是都加好了,开怪的时候,要考虑开哪只怪才不会引导它身边其他的怪,在什么位置拉最合适,这都是要靠观察
来完成的,还有,在队友把怪变羊或者闷的时候,除了法师要看好自己的羊以外,战士也要知道羊活了的大概时间和闷醒了的时间,从而可以
顺利的拉住跑向法师和贼的怪。
第三,在面对全队OT的情况下,战士必须是最冷静的人,在法系职业没篮不能AOE的情况下,要马上用群恐,以及同时打开盾墙来拉怪,要保证OT的时候,可以死死的拉住2只怪。战士再能拉怪,也不可能同时拉住3个以上,所以要充分的相信你的队友,可以把剩下的怪,交给你队里的SM,贼,小D等职业,毕竟他们都不是吃素的。
第四,团队意识,战士一般在副本的作用只是拉住怪,让其他队友发挥最大的伤害,所以你的队伍辅助技在你的怒气足够的情况下就尽可能的使用吧,6级战斗怒吼增加队伍185点攻击力,对于近战的贼和SM来说,可以让他们发挥更大的攻击力。断筋也要在适当的时候加,比如你拉的一个近战的怪OT了,当它跑向队友的时候,如果你上了断筋,那样能给你自己争取足够的时间把挂从新拉回来。
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