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MAYA软件是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件。AutodeskMaya可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性。关于maya的强大,其实我相信众多小伙伴也有一定的了解,但是对于软件的掌握以及使用,可能不少小伙伴还在抓耳挠腮!没关系,想要学会使用maya,来就是找对地方了。丰富的maya精品视频课程,带你逐一攻破软件基础到进阶的操作

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Maya快捷键大全,学习必备资料!

这几天小编收到很多私信,都是关于让小编整理出一篇Maya快捷键的文章。所以呢,今天小编应大家的需求,费了好长时间,终于整理出了这篇文章。现在一起来看看吧~

工具操作

Enter完成当前操作

~终止当前操作

Insert插入工具编辑模式

W移动工具

E旋转工具

R缩放工具

Y非固定排布工具

T显示操作杆工具

Shift+Q选择工具,(切换到)成分图标菜单

Alt+Q选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单

Q选择工具,(切换到)成分图标菜单

=增大操纵杆显示尺寸

-减少操纵杆显示尺寸

动画关键帧

S设置关键帧

I插入关键帧模式(动画曲线编辑)

Shift+E存储旋转通道的关键帧

Shift+W存储转换通道的关键帧

Shift+R存储缩放通道的关键帧

文件管理

Ctrl+N建立新的场景

Ctrl+O打开场景

Ctrl+S存储场景

1桌面文件管理(IPX版)

移动对象

Alt+↑向上移动一个像素

Alt+↓向下移动一个像素

Alt+←向左移动一个像素

Alt+→向右移动一个像素

窗口和视图

Ctrl+A弹出属性编辑窗/显示通道栏

A满屏显示所有物体(在激活的视图)

F满屏显示被选目标

Shift+F在所有视图中满屏显示被选目标

Shift+A在所有视图中满屏显示所有对象

‘设置键盘的中心集中于命令行

Alt+‘设置键盘中心于数字输入行

空格键快速切换单一视图和多视图模式

播放控制

Alt+。在时间轴上前进一帧

Alt+,在时间轴上后退一帧

.前进到下一关键帧

,后退到上一关键帧

Alt+V播放按钮(打开/关闭)

Alt+Shift+V回到最小帧K激活模拟时间滑块

选择物体和成分

F8切换物体/成分编辑模式

F9选择多边形顶点

F10选择多边形的边

F11选择多边形的面

F12选择多边形的UVs

Ctrl+I选择下一个中间物体

Ctrl+F9选择多边形的顶点和面

快捷菜单显示

空格键弹出快捷菜单

Alt+M快捷菜单显示类型

显示控制

1低质量显示

2中等质量显示

3高质量显示

4线框显示模式

5实体显示模式

6实体和材质显示模式

7灯光显示模式

D设置显示质量

]重做视图的改变

[撤消视图的改变

Alt+S旋转手柄附着状态

翻越层级

↑进到当前层级的上一层级

↓退到当前层级的下一层级

←进到当前层级的左侧层级

→进到当前层级的右侧层级

菜单模式

Ctrl+M显示/关闭主菜单

F2显示动画菜单

F3显示建模菜单

F4显示动力学菜单

F5显示渲染菜单

H转换菜单栏(标记菜单)

Alt+A显示激活的线框

Alt+C色彩反馈

u切换雕刻笔作用方式

o修改雕刻笔参考值

b修改笔触影响力范围

显示隐藏

Ctrl+H隐藏所选对象

Ctrl+Shift+H显示上一次隐藏的对象

吸附操作

M调整最大偏移量

N修改值的大小

C吸附到曲线

/拾取色彩模式

X吸附到网格

V吸附到点

三键鼠标

Alt+鼠标左键旋转视图

Alt+鼠标中键移动视图

Alt+鼠标右键缩放视图

Alt+Ctrl+鼠标右键框选放大对象

Alt+Ctrl+鼠标中键框选缩小对象

编辑操作

z取消操作

Shift+Z重做G重复上一次的操作

Shift+G重复鼠标位置的命令

Ctrl+D复制

Shift+D复制被选对象的转换

Ctrl+G群组p制定父子关系

Shift+P取消被选物体的父子关系

以上就是小编整理的Maya的快捷键操作,大家可以去自行操作哦!最后呢,大家看在小编没有功劳也有苦劳,希望大家不看僧面看佛面,能给小编个小心心~

那么,今天的“Maya快捷键大全,学习必备资料!”就分享到这里结束啦!大家学习一定要多看、多练、多想、多学,希望大家都能够早日学会maya制作!!在这里,还为大家提供更多的课程学习,点击链接:

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