Keyshot灯光调节怎么调?Keyshot灯光调节有什么技巧?

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KeyShot是一个单机的实时渲染应用程序,能够快速轻松地创建神奇的渲染和动画效果。其基于LuxRender而开发,具有无需复杂的设定即可产生真实3D渲染的效果,是全网最好用最简单而且渲染效果最真实的软件之一。而不少小伙伴对于Keyshot的学习也是十分苦恼,因为找不到课程系统学,网上学习的图文教程也不全面。因此,为各位提供视频课程教学福利了,一套“

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Keyshot灯光调节技巧:

1、物体材质

对象纹理是一个模块参数。想象一个空间中的球体,它没有任何颜色的折射率反射。如果你给它一个特定的折射率,特定的反射系数和特定的粗糙度,它默认为特定的材料。可以看出,渲染的问题实际上与光线有关。需要了解以下问题:

1)物质是光的反应产物。没有光,就没有物质。在黑暗的环境中,所有的材料(发光材料除外)都不存在。

2)在keyshot中,系统会给出一个默认的环境,因为如果你不指定一个环境,材质会很好地显示在物体上。

3)不用说,不同的材质在不同的环境中表现出不同的状态。

4)keyshot的渲染环境就像一个房间。你想渲染的对象在房间的地板上,你站在它的前面。

2、相机

1)相机距离:可以朝着物体走,距离会变得近,物体会变得大,向后走,距离会变得远,物体会变得小。这是相机的距离。

2)相机方位角:此时你的眼睛就是相机,你的左右移动就是相机方位角的变化。你向右移动20度,就像相机向右移动20度一样;如果你向左移动20度,摄像机也向左移动20度。除非旋转对象,否则对象、地面和环境的位置将保持不变。

3)镜头角度:如果你面前有一个梯子,你爬上去看物体,你会看到物体的顶部。这是相机的角度。

4)相机畸变角:你也可以转动你的头,这样你看到的物体就变形了。为什么我们肉眼看不见变形,因为我们是双目和单目相机。如果你设置了变形角度,你看到的物体就变形了。

3、环境

环境也是一个光源,就像屋顶上的光一样。屋顶上有一个洞,光线从这个洞射进房间,所以房间里有光。当一个物体被光线照射时,它会显示材质和颜色等属性,相机可以对它拍照。

顶板可上下(距离)调节,顶板上的孔可大可小(尺寸)。孔也可以是方形或圆形(我们可以旋转或倾斜)来改变形状。而且,孔还可以很漂亮,边缘整齐。没有粗糙的边缘,它们也可以通过折断头发来粗糙,显示出光环。

当然,如果你认为屋顶上的洞太小,你可以在屋顶周围的墙上打一个洞,让光线进来。这是光,但是这些光不能准确地定义光的位置。一般只利用环境来调节光线,效果有限。我们必须使用辅助光源来精确地定位光源。

以上三点是影响我们使用Keyshot渲染对象的重要因素。可以获得最好的灯光渲染效果。

好了,以上即是关于“Keyshot灯光调节怎么调?Keyshot灯光调节有什么技巧?”的相关内容分享了,希望对你的keyshot学习掌握有所帮助哦~如果图文教程不能够完全学会,那么我还是建议是跟着视频操作学习哦,专业系统的学习更能快速学会keyshot软件的使用~点击链接:
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