用3dmax怎么建模一个球体呢?

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用3dmax怎么建模一个球体呢?可能这个问题难倒很多的3dmax新手小伙伴);

2、点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,按图示参数设置一个白色材质球。选中球体模型,将白色材质球附加给模型(如图所示);

3、点击【材质编辑器】,将白色材质球中的【线框】和【双面】勾选,点击下方的【扩展参数】,设置好线框的参数大小后,点击渲染,制作出线框球体模型(如图所示);

4、按住键盘【shift】键,拉动复制一个球体模型。选中球体模型,点击鼠标右键【转换为】-【转换为可编辑多边形】(如图所示);

5、点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,按图示参数分别设置好“红橙黄绿青蓝紫”七个材质球(如图所示);

6、选中球体模型,点击右边工作栏中的【面】图标,分别选中相应的区域进行附加材质,完成对球体模型的制作。

关于“用3dmax怎么建模一个球体呢?”的内容就是这么多了,跟着教程步骤操作是不是很简单就可以达到了一个3dmax球体了呢?3dmax不是一个简单的软件,而我们想要很好地掌握它以进行建模设计,那么就千万要好好的学习其功能及技巧操作了~

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