如何用3DMax2012渲染白模?用3DMax2012渲染白模的教程

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3dsMax是一款专业的3D建模,动画和渲染的应用程序,可用于为娱乐行业制作3D动画,模型,交互式游戏和视觉效果。3dsMax在设计3D模型的2D横截面形状中发挥着巨大作用。能够通过使用称为逆运动学的特殊字符来使字符栩栩如生,该逆运动学将字符的不同组成部分链接在一起。有专业的3DMAX教程,专为想自学该软件的小伙伴打造的,完整的学习路径,让你学完能走上工作岗位。

用3DMax2012渲染白模的教程

第一步:渲染参数调到草图

首先打开你准备好的场景,调整好摄影机,渲图参数最好先调到草图。

第二步:渲染设置

按F10打开渲染设置,执行v-ray→全局开关→勾上覆盖材质。

第三步:材质球设置

按M键打开材质编辑器,选择一个新的材质球,可以命名位“白模”。

然后将材质类型设置为vary类型,并调整漫反射亮度为200左右(根据场景可适当上下调整)。

第四步:选择实例

调整好材质后,鼠标左键放在材质球上拖动(按住鼠标左键不放并移动)至覆盖材质的后面的小框框里,然后放开鼠标会弹出对话框,选择实例。

第五步:保存渲染

你的白模图就快大功告成了,但是不要高兴的太早,记得保存一下,免得等会渲染直接崩掉。保存后直接渲染就可以了。

如果渲染完毕后想渲染最终彩色大图了,将覆盖材质的勾去掉即可。

注意事项:材质亮度不一定是200,可上下调整。

以上关于“用3DMax2012渲染白模的教程”了,就分享到这里了,希望教程能帮到你,你可以跟着教程一起操作,要多练习才能真正掌握。了解更多3dmax教程可以点击这个链接:

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