3DMax如何制作弯曲?3DMax制作弯曲的教程

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3dsMax主要用于角色的建模和动画制作,以及渲染建筑和其他的一些真实的图像。在建模方面,3dsMax的速度猜蚂和简单性是无可比拟的。3dmax可以处理动画制作流程的多个阶段,包括预可视化,布局,摄影机,建模,纹理,装配,动画,VFX,照明和渲染。所以在自学3dmax的时候一定要选择系统的教程,才能完整的掌握3dmax这个软件的使用。的教程就包含了软件基础入门,进阶,高级教程,系统的教学,新颖的案例能够助你快速掌握3DMAX这个软件。

3DMax制作弯曲的教程

首先在电脑桌面点击打开3dmax,以绘制一个长圆筒为例,描述如何操作弯曲改性剂。

选择圆柱体后,单击"修改"面板以查找折弯修改器。以弯曲的角度更改塌兆唤为90度会显示圆柱体是弯曲的。

当你创建一个细长的长方体的时候,使用弯曲修改器,但是会发现长方体并没有变弯曲。

这是因为段的多维数据集数是1,多维数据集的宽度需要划分为几个段,例如我分为10个段。

然后再使用弯曲修改器,并将弯曲轴改为X轴,则长方体发生了弯曲。

物体的弯曲范围可以通过限制来固定,超过需要弯曲的范围其他部分的物体不会弯曲。上限表示弯曲中心的平方范围,下限表示弯曲中心的负方向范围。团凯

当折现弯曲中心时,可以移动弯曲中心的位置,以获得不同的弯曲效果。这样就解决了3Dmax做弯曲的问题了。

以上关于“3DMax制作弯曲的教程”了,就分享到这里了,希望教程能帮到你,你可以跟着教程一起操作,要多练习才能真正掌握。了解更多3dmax教程可以点击这个链接:

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