3Dmax如何制作灯光的光晕?3Dmax制作灯光的光晕的方法

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3Dmax制作灯光的光晕的方法

1、首先我们要创建一盏灯光(光晕是建立在灯光的基础上创建的),下面我以泛光灯为类(其他灯光类型也差不多以其路径创建光晕);在场景中创建一个平面,平面之上我们创建一盏泛光灯,参数均以默认;

2、在泛光灯的修改器列表里找到“大气与效果”,点击“添加”,弹出对话框选择“镜头效果”点击确定,这样,返回修改器的“大气与效果”就有了“镜头效果”,选择他然后点击设置;

3、设置的对话框如下图所示,效果为“镜头效果”,下方的”镜头效果参数”选择"光晕",利用箭头添加到右侧,就会出现“Glow”,选择它之后下方对其各项光晕参数进行设置;

4、因为光晕在透视场景中不可见,我们在调整参数设置光晕过程中可开启渲染窗口,实时渲染光晕的效果。

以上就是Dmax制作灯光的光晕的方法了,想了解更多3dmax软件的使用教程,可以点击这个链接:

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