UG怎么进行倒圆角有何小技巧?

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倒角是指将工件边缘切割成一定的斜角加工,主要是为了去除零件因加工产生的毛刺,也为了方便零件的装配,一般在零件的末端进行倒角。在UG软件里面,很多小伙伴在绘制工程图时都会进行倒角处理!而UG倒角都有哪些小技巧呢?你不知道的话,那么下面的分享就要看一看了~

UG倒圆角小技巧分享:

平时我们感觉UG教程中的倒圆角非常简单,都不屑多看一眼,特别是实体圆角,也没有变化,给个数就完事,其实不然。例如下面的案例:

上面的圆角是我想要的,正常我们之间倒圆角就可以,关键是倒不出来,如下图:

圆角是出来了,就是上面有边缘线。

这个边缘线有什么不好的吗?

我们要做刀路,这个边缘线严重的妨碍了刀路的美观程度及难易程度,别小看这个问题,对于一个好的刀路细节很重要,只是懂大概只能算入门级别。圆角下面的设置里面有个不常用或者根本没入我们眼的一个技巧,如下图:

这里的“分段圆角以和面段匹配”勾去掉,搞定。如下图:

这样,我们就能做出以下刀路,非常棒,如图:

那么,关于“UG怎么进行倒圆角有何小技巧?”的文章我们就分享到这里,很简单,希望大家都能够看懂!其实,很多的UG模型效果都有倒角,而我们自己设计绘画UG倒角前,就是要掌握其操作方法与技巧~

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