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先在数据库里找到回城卷轴,然后按下面步骤改
1.物品数据库设置1:STDMODE字段设置为:31
2.物品数据库设置2:AniCount字段设置为:X
X为指字数字触发脚本(1-999)
3.物品数据库设置3:Source字段设置为0时表示为解包物品,为1时表示计次物品,次数为持久字段DuraMax的值,双击一次降1点持久,同时红字显示该物品还剩下使用次数,
4.\Mir200\Envir\market_def\QFunction-0.txt下设置
[@StdModeFuncX]
#IF
#ACT
sendmsg 7 触发成功!!!
===================================
注:其中X为物品数据库设置2中的X
1.物品数据库设置1:STDMODE字段设置为:31
2.物品数据库设置2:AniCount字段设置为:X
X为指字数字触发脚本(1-999)
3.物品数据库设置3:Source字段设置为0时表示为解包物品,为1时表示计次物品,次数为持久字段DuraMax的值,双击一次降1点持久,同时红字显示该物品还剩下使用次数,
4.\Mir200\Envir\market_def\QFunction-0.txt下设置
[@StdModeFuncX]
#IF
#ACT
sendmsg 7 触发成功!!!
===================================
注:其中X为物品数据库设置2中的X
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不能的 ! 你 仔细看下 回城卷的 持久是1
也就是 说 点一下就 消失了
你 可以设置成想要的次数啊 !
也就是 说 点一下就 消失了
你 可以设置成想要的次数啊 !
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没法修改的 你可以添加意见物品 比如回城石
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修改\Mir200\Envir\market_def\QFunction-0.txt下设置
[@StdModeFuncX]
#IF
#ACT
sendmsg 7
[@StdModeFuncX]
#IF
#ACT
sendmsg 7
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在dbc数据库里修改
duramax物件持久的属性:这里的变量中"1000"表示1个持久度,那么"40000"就表示40个持久度了!
duramax物件持久的属性:这里的变量中"1000"表示1个持久度,那么"40000"就表示40个持久度了!
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