一个游戏概念问题 进来看下
说道龙与地下城游戏可能最著名的就是《博德之门》系列、《异域镇魂曲》、《无冬之夜》和《冰风谷》想问下各位高手朋友暗黑破坏神算不算呢网游的话有哪些wow算不算希望知道的能够解...
说道龙与地下城游戏 可能最著名的就是《博德之门》系列、《异域镇魂曲》、《无冬之夜》和《冰风谷》 想问下各位高手朋友 暗黑破坏神算不算呢 网游的话有哪些 wow算不算
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http://hi.baidu.com/hapming/blog/item/f431c68f7ba0b9edf11f3683.html
ad&d的电脑rpg规则初步
概述
角色的创建
世界观概论
战士的战斗
魔法
怪物
后记
--------------------------------------------------------------------------------
概 述
d&d,是"龙与地下城"的缩写(原文dungeons and dragons)。就如同其字面意义,这个词代表了一个位于想象中的虚幻世界,这个世界以中世纪的欧洲为主要背景,有和当时类似的人类社会和文明,也有神奇的魔法和奇异的生物,以及其他的幻想元素。根据这个世界的设定,可以衍生出许多桌上角色扮演游戏(trpg)、文学作品和其他游戏(如电脑游戏)。
最初,d&d是一种桌上角色扮演游戏,这种游戏的进行有些接近大家熟悉的《大富翁》,但是论复杂程度则根本无法将两者相比。d&d游戏的基本过程是玩家扮演的冒险者在一个虚拟的世界进行冒险,这个世界是用若干张很大的地图表示的,地图上有细线构成的网格,但是这些线网的作用只是用来衡量距离,而并无限制"棋子"行动范围的作用。玩游戏时,首先要找出一名玩家主持游戏,他被称为地下城主(dungeon master),简称dm,dm拥有这个游戏的解释权和其他绝对的权力如创造他想要创造的法术和武器装备。而代表冒险者的玩家一般有3-6人,他们在游戏开始前用骰子决定自己的天赋能力,并决定自己扮演角色的种族和职业。组成冒险队伍后,玩家们就可以在地图上进行行动了。在ad&d游戏中,骰子是非常重要的产生随机数的道具,游戏中使用的骰子和一般游戏的大不一样,ad&d游戏有4面、6面、8面、12面、20面骰子各一个,还有2个10面的骰子。利用这些骰子可以计算攻击的伤害,攻击和魔法是否命中,以及各种概率等等一切需要随机数的情况。除了dm和冒险者,有时还有一名玩家专门作为故事的解说人,由他来叙述游戏中的事件,有时这个解说人也由dm兼任。这种trpg是要求玩家有丰富想象力的游戏,玩家需要幻想自己处于一个魔法的世界,身边有信赖的伙伴,而自己也具有杰出的能力,他们要共同面对未知的领域,开拓冒险的道路......
d&d后来具备了更深的意义,她不但是一个单独的游戏,而且成为了一个准则,或者说是一个游戏系统,她的精神之一,就是追求完善和复杂。她力求创造出一个完整和完善的世界,有历史,有文化......现实世界中有的都可以有,至于没有的,只要合理,也可以有。在这个完善和复杂的世界中,"平衡"是另一个精神,角色不可能过分强大,如果他在一方面获得了杰出的能力,必然在另一方面有所削弱;善良和邪恶都不可能支配这个世界,如果一方过于强大,就会引发更强大的力量来平衡这一切。因此,在这样一个世界中,冒险者有充分的选择,他可以是善良,中立,也可以是邪恶,他可以做他想做的任何事情,而不用担心"游戏无此功能"――即使真的出现了没有先例的意外情况,经验丰富的dm也可以随机应变来应付这种突发的场面并决定适当的处理方法,这种身临其境的强烈代入感也正是d&d的魅力所在。
1989年,制订d&d规则的官方公司tsr,发表了ad&d(advanced dungeons and dragons)第二版规则,这个规则风靡全球。ad&d的游戏也进军了电脑游戏市场。并取得了巨大的成就,最著名的就是《博得之门》系列,这个以"被遗忘的国度"(forgotten realms)的一角为背景制作的游戏,一度高踞rpg排行榜首位,被认为是最好的电脑rpg游戏之一。其实在这之前,d&d规则的游戏就有不少在电脑上露面如《龙枪》等,但是这些游戏由于制作水平等问题而没有受到多大的欢迎。
和trpg相比,电脑游戏最显著的特点,就是大大提高了游戏的效率,电脑取代了dm的位置,电脑能在一瞬间完成掷骰子这种动作,从而是冒险的过程变得非常流畅。另一个优势就是画面,现在这些光怪陆离的地下迷宫,风景秀美的热带雨林,以及华丽的魔法效果不再是停留在玩家的幻想中,而可以实实在在地显示在屏幕上。当然,电脑rpg也有缺点,比如限制了原本游戏的自由度,电脑不可能象人一样随机应变,玩家不可能做出超越游戏程序设计的行为,不再能随心所欲,但是和其他的rpg(如日本的rpg)相比,ad&d游戏的自由度还是远远高出的。
2000年8月,tsr又发表了d&d第三版规则,但是这个规则颁布不久,因此还是仅仅在trpg上有使用,而无对应的电脑游戏(最近使用d&d第三版规则的游戏是nerverwinter nights,正在制作中,看来今年是无法面市的)。并且,由于电脑和trpg的本质区别,使得电脑上的游戏规则必然有一定的修改,现在还无法得知电脑将如何诠释这个规则,因此本文也就不多说了。
在中国,基本上都是日本类型rpg的天下,那些国产的武侠rpg,说白了也就是日本rpg的模仿版,喜欢ad&d的玩家相对要少得多。但是,我认为作为一个准则和系统而言,ad&d无论是严密性,真实性,合理性,抑或是本身的文化底蕴,都不是日式rpg所能比拟的。但也正是因为这种严密和复杂,使得ad&d非常难以上手,尤其对于我国的这些思维方式固定在日式rpg上的玩家而言。本文将以《博得之门》系列为范例对于ad&d的电脑游戏规则的作一定的介绍。
游戏的基本道具:骰子。
骰子在游戏中通常用d来表示,也就是dice这个单词的缩写。在游戏中,经常出现诸如1d6,2d4这种写法,在这里,d前面的数字表示骰子的投掷次数,后面的数字表示骰子的面数,然后将这几次投掷得到的结果相加。例如2d4的意义,就是将4面骰子掷两次,再将得到的数相加。
可能大家都发现了,2d4和2~8的意义并不完全一样,虽然2d4的取职范围也是2~8,但是"2个1~4相加"的情况中,出现很小和很大数值(如2和8)的概率要小,而出现中间数值(如5)概率更大;并且,投掷次数越多(也就是d前的数越大),这种差距就越显著。
某些场合,还有诸如2d4+3这种写法,这表示在取得2d4的值后,再加上3。
在只投掷一次时有时会省略d前面的1,这经常出现在投掷20面投掷的场合,一般都用d20来表示投掷一次20面骰子得到的数值。
当然了,掷骰子的过程对于电脑而言只是随机置一个数字,而不会有任何画面,但是计算的过程还是和手动投掷一样的。
骰子出现在游戏的各个地方,从最初的设定角色到魔法抵抗力的计算。最引人注目的就是武器的伤害度,也就是武器的攻击力,这个数字通常直接用骰子表示,如长剑的伤害度是1d8,短剑是1d6,如果还是带魔法的武器,那么经常还要再加上一个数,例如1d8+3之类。
ad&d的电脑rpg规则初步
概述
角色的创建
世界观概论
战士的战斗
魔法
怪物
后记
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概 述
d&d,是"龙与地下城"的缩写(原文dungeons and dragons)。就如同其字面意义,这个词代表了一个位于想象中的虚幻世界,这个世界以中世纪的欧洲为主要背景,有和当时类似的人类社会和文明,也有神奇的魔法和奇异的生物,以及其他的幻想元素。根据这个世界的设定,可以衍生出许多桌上角色扮演游戏(trpg)、文学作品和其他游戏(如电脑游戏)。
最初,d&d是一种桌上角色扮演游戏,这种游戏的进行有些接近大家熟悉的《大富翁》,但是论复杂程度则根本无法将两者相比。d&d游戏的基本过程是玩家扮演的冒险者在一个虚拟的世界进行冒险,这个世界是用若干张很大的地图表示的,地图上有细线构成的网格,但是这些线网的作用只是用来衡量距离,而并无限制"棋子"行动范围的作用。玩游戏时,首先要找出一名玩家主持游戏,他被称为地下城主(dungeon master),简称dm,dm拥有这个游戏的解释权和其他绝对的权力如创造他想要创造的法术和武器装备。而代表冒险者的玩家一般有3-6人,他们在游戏开始前用骰子决定自己的天赋能力,并决定自己扮演角色的种族和职业。组成冒险队伍后,玩家们就可以在地图上进行行动了。在ad&d游戏中,骰子是非常重要的产生随机数的道具,游戏中使用的骰子和一般游戏的大不一样,ad&d游戏有4面、6面、8面、12面、20面骰子各一个,还有2个10面的骰子。利用这些骰子可以计算攻击的伤害,攻击和魔法是否命中,以及各种概率等等一切需要随机数的情况。除了dm和冒险者,有时还有一名玩家专门作为故事的解说人,由他来叙述游戏中的事件,有时这个解说人也由dm兼任。这种trpg是要求玩家有丰富想象力的游戏,玩家需要幻想自己处于一个魔法的世界,身边有信赖的伙伴,而自己也具有杰出的能力,他们要共同面对未知的领域,开拓冒险的道路......
d&d后来具备了更深的意义,她不但是一个单独的游戏,而且成为了一个准则,或者说是一个游戏系统,她的精神之一,就是追求完善和复杂。她力求创造出一个完整和完善的世界,有历史,有文化......现实世界中有的都可以有,至于没有的,只要合理,也可以有。在这个完善和复杂的世界中,"平衡"是另一个精神,角色不可能过分强大,如果他在一方面获得了杰出的能力,必然在另一方面有所削弱;善良和邪恶都不可能支配这个世界,如果一方过于强大,就会引发更强大的力量来平衡这一切。因此,在这样一个世界中,冒险者有充分的选择,他可以是善良,中立,也可以是邪恶,他可以做他想做的任何事情,而不用担心"游戏无此功能"――即使真的出现了没有先例的意外情况,经验丰富的dm也可以随机应变来应付这种突发的场面并决定适当的处理方法,这种身临其境的强烈代入感也正是d&d的魅力所在。
1989年,制订d&d规则的官方公司tsr,发表了ad&d(advanced dungeons and dragons)第二版规则,这个规则风靡全球。ad&d的游戏也进军了电脑游戏市场。并取得了巨大的成就,最著名的就是《博得之门》系列,这个以"被遗忘的国度"(forgotten realms)的一角为背景制作的游戏,一度高踞rpg排行榜首位,被认为是最好的电脑rpg游戏之一。其实在这之前,d&d规则的游戏就有不少在电脑上露面如《龙枪》等,但是这些游戏由于制作水平等问题而没有受到多大的欢迎。
和trpg相比,电脑游戏最显著的特点,就是大大提高了游戏的效率,电脑取代了dm的位置,电脑能在一瞬间完成掷骰子这种动作,从而是冒险的过程变得非常流畅。另一个优势就是画面,现在这些光怪陆离的地下迷宫,风景秀美的热带雨林,以及华丽的魔法效果不再是停留在玩家的幻想中,而可以实实在在地显示在屏幕上。当然,电脑rpg也有缺点,比如限制了原本游戏的自由度,电脑不可能象人一样随机应变,玩家不可能做出超越游戏程序设计的行为,不再能随心所欲,但是和其他的rpg(如日本的rpg)相比,ad&d游戏的自由度还是远远高出的。
2000年8月,tsr又发表了d&d第三版规则,但是这个规则颁布不久,因此还是仅仅在trpg上有使用,而无对应的电脑游戏(最近使用d&d第三版规则的游戏是nerverwinter nights,正在制作中,看来今年是无法面市的)。并且,由于电脑和trpg的本质区别,使得电脑上的游戏规则必然有一定的修改,现在还无法得知电脑将如何诠释这个规则,因此本文也就不多说了。
在中国,基本上都是日本类型rpg的天下,那些国产的武侠rpg,说白了也就是日本rpg的模仿版,喜欢ad&d的玩家相对要少得多。但是,我认为作为一个准则和系统而言,ad&d无论是严密性,真实性,合理性,抑或是本身的文化底蕴,都不是日式rpg所能比拟的。但也正是因为这种严密和复杂,使得ad&d非常难以上手,尤其对于我国的这些思维方式固定在日式rpg上的玩家而言。本文将以《博得之门》系列为范例对于ad&d的电脑游戏规则的作一定的介绍。
游戏的基本道具:骰子。
骰子在游戏中通常用d来表示,也就是dice这个单词的缩写。在游戏中,经常出现诸如1d6,2d4这种写法,在这里,d前面的数字表示骰子的投掷次数,后面的数字表示骰子的面数,然后将这几次投掷得到的结果相加。例如2d4的意义,就是将4面骰子掷两次,再将得到的数相加。
可能大家都发现了,2d4和2~8的意义并不完全一样,虽然2d4的取职范围也是2~8,但是"2个1~4相加"的情况中,出现很小和很大数值(如2和8)的概率要小,而出现中间数值(如5)概率更大;并且,投掷次数越多(也就是d前的数越大),这种差距就越显著。
某些场合,还有诸如2d4+3这种写法,这表示在取得2d4的值后,再加上3。
在只投掷一次时有时会省略d前面的1,这经常出现在投掷20面投掷的场合,一般都用d20来表示投掷一次20面骰子得到的数值。
当然了,掷骰子的过程对于电脑而言只是随机置一个数字,而不会有任何画面,但是计算的过程还是和手动投掷一样的。
骰子出现在游戏的各个地方,从最初的设定角色到魔法抵抗力的计算。最引人注目的就是武器的伤害度,也就是武器的攻击力,这个数字通常直接用骰子表示,如长剑的伤害度是1d8,短剑是1d6,如果还是带魔法的武器,那么经常还要再加上一个数,例如1d8+3之类。
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"暗黑破坏神算不算呢 网游的话有哪些 wow算不算”
都不算的;网游曾经有一款《龙与地下城》,国外开发的网游,中国的某公司代理到期之后,此网游就在国内销声匿迹了。
为什么不属于龙与地下城游戏呢?
我举个例子;如何判定一次攻击打没打中对方呢?对暗黑来说,是命中率的问题;通过命中率,计算出我的攻击能否命中对方,假设我的命中为50%,那么我平均两次攻击就能击中对方一次(我给简化了,当然实际上要考虑很多方面问题,如各种敌人的防御等等)
而对龙与地下城游戏,是一个扔色子的问题;假如对方的防御是5,我扔了个10的色子,10大于5,我就能命中对方;如果我扔了个1的色子,就无法命中对方。
具体请看:
“同为黑岛公司出的《辐射》系列是不是DnD?当然不是。《辐射》用的是技巧熟练度,是以技能为核心的
Skills base系统。
《DIABLO》是不是?更不是。无论从属性设定、职业设定、攻防检定、战斗流程乃至内部公式推算,《DIABLO》系列跟DnD的区别都隔了十万八千里。”
http://baike.baidu.com/view/1954.html?wtp=tt
都不算的;网游曾经有一款《龙与地下城》,国外开发的网游,中国的某公司代理到期之后,此网游就在国内销声匿迹了。
为什么不属于龙与地下城游戏呢?
我举个例子;如何判定一次攻击打没打中对方呢?对暗黑来说,是命中率的问题;通过命中率,计算出我的攻击能否命中对方,假设我的命中为50%,那么我平均两次攻击就能击中对方一次(我给简化了,当然实际上要考虑很多方面问题,如各种敌人的防御等等)
而对龙与地下城游戏,是一个扔色子的问题;假如对方的防御是5,我扔了个10的色子,10大于5,我就能命中对方;如果我扔了个1的色子,就无法命中对方。
具体请看:
“同为黑岛公司出的《辐射》系列是不是DnD?当然不是。《辐射》用的是技巧熟练度,是以技能为核心的
Skills base系统。
《DIABLO》是不是?更不是。无论从属性设定、职业设定、攻防检定、战斗流程乃至内部公式推算,《DIABLO》系列跟DnD的区别都隔了十万八千里。”
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暗黑不算,WOW更不算。
灰鹰算。
只有运用了AD&D规则的游戏才能称为AD&D游戏,不是说西方奇幻背景的游戏就算的。暗黑和WOW都没有采用AD&D规则,所以不算的。
这太脑残了~~~AD&D是2版规则
NWN和IWD都不是2版而是3版。
你可以去D&D贴吧看看
灰鹰算。
只有运用了AD&D规则的游戏才能称为AD&D游戏,不是说西方奇幻背景的游戏就算的。暗黑和WOW都没有采用AD&D规则,所以不算的。
这太脑残了~~~AD&D是2版规则
NWN和IWD都不是2版而是3版。
你可以去D&D贴吧看看
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嗯,楼上说得真不错,不过得意之余最后一句话还是露怯了吧?贴吧,你一个在贴吧混的货色居然也敢出来说别人脑残?还是先看看你自己是个什么东西吧。那个D&D吧我知道,都是一群稍微知道点D&D就自以为是的人,到处在网上叫嚣满足自己的虚荣心,我没说错吧?不过话说回来,这样一来你就真把自己当人了?算了吧,无论你怎样在网络上寻找满足感,从你的言谈来看,你始终是一只畜生。
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暗黑不算、wow也不算
有一个简单标准。就是看护甲计算。
如果数字大到上千,就不算是了。
原理是这样的:像wow这样的游戏,护甲计算结果大都是减少伤害。护甲值越高,减少的伤害就越多,其间的计算很复杂,涉及级别。
但是龙城规则下的护甲,则是免除伤害。攻击时掷一个20面的骰子,加上攻击加值去比对方护甲值。比如一个法师以+1的攻击去打一个护甲值19的战士,如果掷出10,就是10(骰子结果)+1(攻击加值)去比对方的19护甲值,攻击结果是11,低于对方护甲值,则攻击失败,完全不造成伤害。但是如果掷出18,则为18+1=19(等于或大于对方护甲值),那样的话攻击成功,造成全额伤害。
说白了,一个影响伤害结果,一个影响命中结果。
这样的话就可以分辨一个游戏是不是基于标准龙与地下城规则。
有一个简单标准。就是看护甲计算。
如果数字大到上千,就不算是了。
原理是这样的:像wow这样的游戏,护甲计算结果大都是减少伤害。护甲值越高,减少的伤害就越多,其间的计算很复杂,涉及级别。
但是龙城规则下的护甲,则是免除伤害。攻击时掷一个20面的骰子,加上攻击加值去比对方护甲值。比如一个法师以+1的攻击去打一个护甲值19的战士,如果掷出10,就是10(骰子结果)+1(攻击加值)去比对方的19护甲值,攻击结果是11,低于对方护甲值,则攻击失败,完全不造成伤害。但是如果掷出18,则为18+1=19(等于或大于对方护甲值),那样的话攻击成功,造成全额伤害。
说白了,一个影响伤害结果,一个影响命中结果。
这样的话就可以分辨一个游戏是不是基于标准龙与地下城规则。
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暗黑属于单机RPG
WOW应该也算是了吧 都是第三人称视角的魔幻类游戏
而且 - -| 都是贵族游戏
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而且 - -| 都是贵族游戏
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