
DNF出保护是什么意思
今天听朋友说出保护是保护敌方,打飞对方的时候对方却往下掉,谁能说的再具体点啊,还有,朋友说级高的玩家再带上极高的武器,就是说50级的玩家带50级的武器就会出保护,但是50...
今天听朋友说出保护是保护敌方,打飞对方的时候对方却往下掉,谁能说的再具体点啊,还有,朋友说级高的玩家再带上极高的武器,就是说50级的玩家带50级的武器就会出保护,但是50级的人带上极低的武器,比如说带10级的武器就不会出保护,能连的更好,是这样吗?还有我玩的蓝拳,蓝拳那个虎袭出保护是啥意思?点高虎袭就出保护?
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保护就是浮空连或者扫地伤害高了,对方会很快掉到地上或者立刻无敌起身,防止被连死,因为保护看的是伤害,所以用低级武器保护出的慢也就是连的多。
蓝拳的虎袭是将对方扔出去,有滞空时间,所以也受保护。
出不出保护取决于之前的伤害,连了1套再虎袭,低级的也出保护。
单纯虎袭,满级也不出保护。
蓝拳的虎袭是将对方扔出去,有滞空时间,所以也受保护。
出不出保护取决于之前的伤害,连了1套再虎袭,低级的也出保护。
单纯虎袭,满级也不出保护。
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你总共提了4个问题
1,保护,dnf的PVP里一个非常重要的系统,何为保护,字面来看,即对被攻击方给予一些特殊被攻击判定使其受到保护……
具体来说,由于dnf技能及攻击判定的多样化,技能间互相衔接可以打出漂亮的循环连招,理论上就可以一次性KO对手。为了避免这样的情况,保护系统就有了存在的意义。
不管何种保护,本质上都是可以理解成对伤害为主的保护,即设定一个默认的伤害值为界限,当一次性伤害临界或者超出这个值的时候,保护系统发生作用,总的来说保护是取决与伤害的。
详细的分开来看,假设这个保护界限伤害值是总血量的30%(具体是多少在此不是主要的,始终站立状态保护值应该有60% 左右),暂且叫他X,这样说来比较直观,再假设A为攻击者,B为被攻击者。
在一次连招过程中,B的伤害临近这个值的时候,会产生额外硬直、无法浮空、加速落地、加快起身速度等一些特殊状态,对A 继续连下去起到阻碍作用,从而起到对B的保护,这个值X就是临界保护。
而同时,在B产生这些特殊状态的过程中,A依旧可以对B产生攻击伤害,只是难度比正常情况要大许多(打个比方格斗打LOLI连续反复天上钩撞撞,直到临界保护,此时LOLI加速下坠,无法继续钩撞撞,但格斗依旧可以强制连上一些中高伤害的技能收尾,比如柔道接个地狱摇篮),此时这一套的总伤害就大于X.
也就是说,A对B的伤害超过X以上的伤害值,B便会产生特殊保护状态,此外,当这一个总伤害值累计到一定量的时候,我假设这个数值为Y,保护系统起到最大化保护程度,B将直接强制瞬间恢复为正常站立状态,这个瞬间是很快的,B可以通过这个强制起身瞬间跑开不再被A连打,这个保护值Y称之为极限保护。
其他,不管正常站立浮空,还是扫地小浮空,即平常所说的浮空保护,一样遵循伤害保护的原理,还有的一些关于保护的不同理解一样适用以上关于伤害保护的分析。
简单的说,出保护的目的就是为了防止玩家被对方一套连招连死或者秒杀,比如我玩弹药,对方中了感电,我再连BBQ,然后就连不了了,因为他在空中掉太快,扫地也扫不了几下,他站起来的速度也太快。
2,带级低的武器的确可以连得更好。
第3和第4个问题,我没玩过蓝拳,没办法回答你
1,保护,dnf的PVP里一个非常重要的系统,何为保护,字面来看,即对被攻击方给予一些特殊被攻击判定使其受到保护……
具体来说,由于dnf技能及攻击判定的多样化,技能间互相衔接可以打出漂亮的循环连招,理论上就可以一次性KO对手。为了避免这样的情况,保护系统就有了存在的意义。
不管何种保护,本质上都是可以理解成对伤害为主的保护,即设定一个默认的伤害值为界限,当一次性伤害临界或者超出这个值的时候,保护系统发生作用,总的来说保护是取决与伤害的。
详细的分开来看,假设这个保护界限伤害值是总血量的30%(具体是多少在此不是主要的,始终站立状态保护值应该有60% 左右),暂且叫他X,这样说来比较直观,再假设A为攻击者,B为被攻击者。
在一次连招过程中,B的伤害临近这个值的时候,会产生额外硬直、无法浮空、加速落地、加快起身速度等一些特殊状态,对A 继续连下去起到阻碍作用,从而起到对B的保护,这个值X就是临界保护。
而同时,在B产生这些特殊状态的过程中,A依旧可以对B产生攻击伤害,只是难度比正常情况要大许多(打个比方格斗打LOLI连续反复天上钩撞撞,直到临界保护,此时LOLI加速下坠,无法继续钩撞撞,但格斗依旧可以强制连上一些中高伤害的技能收尾,比如柔道接个地狱摇篮),此时这一套的总伤害就大于X.
也就是说,A对B的伤害超过X以上的伤害值,B便会产生特殊保护状态,此外,当这一个总伤害值累计到一定量的时候,我假设这个数值为Y,保护系统起到最大化保护程度,B将直接强制瞬间恢复为正常站立状态,这个瞬间是很快的,B可以通过这个强制起身瞬间跑开不再被A连打,这个保护值Y称之为极限保护。
其他,不管正常站立浮空,还是扫地小浮空,即平常所说的浮空保护,一样遵循伤害保护的原理,还有的一些关于保护的不同理解一样适用以上关于伤害保护的分析。
简单的说,出保护的目的就是为了防止玩家被对方一套连招连死或者秒杀,比如我玩弹药,对方中了感电,我再连BBQ,然后就连不了了,因为他在空中掉太快,扫地也扫不了几下,他站起来的速度也太快。
2,带级低的武器的确可以连得更好。
第3和第4个问题,我没玩过蓝拳,没办法回答你
参考资料: http://www.1t1t.com/html/zhuanqu_1/d-fighter_612/jingyan_614/2009-02/1234145084.html
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被一次性打掉一半血(例子而已)之后,被攻击者强制快速落地或起身
总之一句话,保护被攻击者被一套连死
50级拿50级的武器,攻击高,你的连技刚连得一半,对方出保护了,你就不能继续正常的连下去了,但是如果你拿个10级的武器,攻击低了,打的血也就少了,你就可以顺利的连一整套了,可是算算,其实还是打掉那些血
说白了拿低级武器就是为了连得爽而已,你PK图的不就是这个么
总之一句话,保护被攻击者被一套连死
50级拿50级的武器,攻击高,你的连技刚连得一半,对方出保护了,你就不能继续正常的连下去了,但是如果你拿个10级的武器,攻击低了,打的血也就少了,你就可以顺利的连一整套了,可是算算,其实还是打掉那些血
说白了拿低级武器就是为了连得爽而已,你PK图的不就是这个么
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原来没改版没有设置出保护的时候,你看以前的视频都可以看到技术高的人,直接从空中连招,不让人有落地喘气的余地,直至把人连死...
然而现在出保护以后,人被打在空中漂浮的时候有时间限制了,就那么几秒,不至于别人秒杀...然而带上级别低的武器就不那么容易出保护...
然而现在出保护以后,人被打在空中漂浮的时候有时间限制了,就那么几秒,不至于别人秒杀...然而带上级别低的武器就不那么容易出保护...
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伤害达到一定程度就出保护,级高了装备防御高,你拿级低的武器就能连住,出保护的时候你连的基本也就完事了,进PK场的时候装备都平衡怎么平衡我就不知道了,反正如果武器强太高进去平衡后你会发现还没有没再PK场中的攻击高呢,武器垃圾的或者级低的进去因为装备等级差不多反而攻击高了,这都是很人的见解
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出保护就是你在连招时, 当伤害到一定数值时,就会出保护 这时浮空的敌人就会掉下来
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