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此文版权归原作者和A9VG、任天堂世界所有,未经原作者许可严禁转载!
1.活用BUG可以做到近身斩猛兽(※详见下)
2.下雨的时候可以在山洞里点火烤食物
3.不知道效果的食物要吃过才知道
4.夜晚出去记得点火把,小心被野兽袭击,当然雨天就不要乱逛了
5.蜂蜜和橡果不会变质
时间系统及重要BUG解说
仔细观察图一,发现问题没有?没错,图中画面是傍晚,但右下角的标示告诉我们这是夜晚,原因我们细细说来……
本游戏的时间是按照步数来计算的——清晨232步、白天288步、傍晚232步、夜晚192步
但是画面的更改是与主角的移动同步的,那么也就是说,主要主角位置固定,那么图片便处于静止状态
所以便产生了这个BUG——只要主角顶住某物体(包括动物)且按住相应方向键,画面就不会改变,但时间仍然继续
为了说明方便,图一的截图时间是还差一步就到夜晚,一直顶住右边的树然后按住右,经过2步以上193步以下的时间内便会出现这种状况,以此类推,从图一时间经过193步以上425步以下的时间就会出现图片傍晚+时间清晨的情况
此BUG的重要应用有以下两个
1.刷时间(即图一),可跳过不想经历的时间(如夜晚)
2.近身斩猛兽(即图二),动物的动作是与画面改变同步的,但是当顶着动物按方向键时,首先判定的是“主角不移动”而不是“主角使用装备”,所以便出现了这个方法,只要一直按住面对动物的方向键,画面就不会改变,而动物也就不会行动,时间静止,主角攻击动物时不会遭到反击
天数/(主角名)/Day 在岛上生存的总天数,每过一昼夜增加1天
生命值/ライフ/Life 目前的体力状况,100%为最大,被攻击、中毒以及以下三个数值达到忍耐极限时均会降低,L值
满腹度/まんぷくと/Hunger 目前的饥饿程度,忍耐极限为0,每行动(行走、使用装备)15次降1点,中/英版H值,日版F值,下面统一为H
汲水度/すいぶん/Water 目前的口渴程度,忍耐极限为0,每行动10次降1点,达到0时开始降体力,W值
疲劳度/ひろうど/Fatigue 目前的疲劳程度,忍耐极限为100%,每行动5次增加1点,淋雨的情况下每3-4步下降1点,中/英版F值,日版T值,下面统一为F
物品/アイテム/Items 使用及装备道具
制作/ごうせい/Merge 将多个道具合成为一个道具
休息/やすむ/Rest 小屋或船 小休息:F-10% W-2% H-2%;大休息:F-30% W- 6% H- 6%
树洞 小休息:F-7% W-2% H-2%;大休息:F-20% W-6% H- 6%
睡觉/ねる/Sleep 小屋或船 F-100% W-20% H-20% L+10%
树洞+未点火堆 F-20% W-20% H-20% L+10%
树洞+燃起火堆 F-70% W-20% H-20% L+10%
存储/セーブ/Save 促存游戏进度,共三个档位
地图/マップ/Map 察看岛屿的地图
结束/ちゅうだん/StopGame 结束游戏,回到开头画面
小刀/ナイフ/Knife 初期获得,割草或作为武器
斧/おの/Axe 木棒+铁块,砍树或作为武器
铁锤/トンカチ/Hammer 木棒+铁球,砸东西或作为武器
弓/ゆみ/Bow 弯木+长藤,配合箭可以攻击到远处的敌人
箭/や/Arrow 石箭头+羽毛+木棒,配合弓可以攻击到远处的敌人
鱼竿/つりざお/FishingRod 木棒+钓线,在有鱼的地方使用可以钓鱼,上钩率极低
伞叶/かさもどき/Umbrelleaf 用来遮雨,防止雨天疲劳上升速度加快
物品类
水壶/すいとう/Canteen 初期砍开沙滩又变得草获得,装水用,共三格
生火器/ひつけどうぐ/Kindling 木棒+树皮,用来生火,雨天野外使用不能
火把/たいまつ/Torch 木棒+树油,用来在洞窟中或晚上照明,雨天野外使用不能
收音机/ラジオ/Radio 初期获得,没有电池的收音机
电台/ラジオ/WrkRadio 收音机+电池,可以收听信号,剧情发展必需
巨石/おおきいいし/Big Rock 幸运河边拾得,用来捉鱼或者充当锤子,捉鱼时为一次性道具
大棒/おおきいのばう/Big Stick 野外拾得,可以用来搬动大石块,合成材料之一
荷叶/ハスのハ/Lotus Leaf 神秘沼泽猴子落水事件后得到,获得方形宝石必需
挂饰/ぺンダント/Pendant 在沙漠中找到的物品,为另一名主角所有
宝石眼/ほうせきのめ/EyeGem 沙漠中敲碎石像获得,取得三角宝石必需
图板/パネル/Panel 古废墟解谜,取得太阳钥匙必需
神殿钥匙/しんでんのカギ/Palace Key 瀑布洞穴内取得,用来开启古废墟的大门
太阳之键/たいようのカギ/Sun Key 古废墟解谜,拼完拼图后取得,用来开启古废墟第一道门——日之门
月亮之键/つきのカギ/Moon Key 古废墟解谜,迷宫之屋内取得,用来开启古废墟第二道门——月之门
繁星之键(左)/ほしのカギくひだりっ/StarKey(L) 古废墟解谜,月之门外面的草丛中获得
繁星之键(右)/ほしのカギくみぎっ/StarKey(R) 古废墟解谜,迷宫之屋内取得
繁星之键/ほしのカギ/Star Key 繁星之键(左)+繁星之键(右),用来开启古废墟第三道门——星之门
菱形宝石/ひしがたのほうせき/RhombusGem 山脚获得,开船用事件道具
星形宝石/ほしがたのほうせき/StarGem 船坞口获得,开船用事件道具
方形宝石/しかくいほうせき/SquareGem 神秘沼泽获得,开船用事件道具
圆形宝石/まるいほうせき/RoundGem 山顶获得,开船用事件道具
椭圆宝石/だえんのほうせき/OvalGem 沙漠获得或另一名主角给予,开船用事件道具
三角宝石/さんかくのほうせき/TrianglGem 东入口获得,开船用事件道具
月亮宝石/つきがたのほうせき/MoonGem 古废墟解迷后获得,开船用事件道具
房屋构件/いた/Board 台风后在小屋附近拾得,修小屋用
叶子/おおきいはっぱ/Big Leaf 野外拾得,合成材料之一,修小屋时也会用到
羽毛/とりのはわ/BrdFeather 野外拾得或杀死鸟类动物后获得,合成材料之一
干叶/かれくさ/Dried Leaf 野外拾得,合成材料之一,燃烧可放出烟
电池/ぐんち/Battery 事件后调查洞获得,修电台必需
钓线/テグス/FishingGut 野外拾得,合成材料之一
弯木/しなるき/Flex Tree 野外拾得,合成材料之一
铁块/くつへん/Iron Chunk 山脚下的山洞内拾得,合成材料之一
铁球/くつのかたまり/Iron Lump 神秘沼泽水位下降后拾得,合成材料之一
长藤/ツタ/Ivy 野外拾得,合成材料之一,做木筏必需
火柴/マッチ/Match 初期取得,不能用的湿火柴
石箭头/とがったいし/PntTipRock 野外拾得,合成材料之一
石头/いし/Rock 野外拾得,合成材料之一,也可充当锤子
钉子/クギ/Nail 决定扎木筏后在开阔沙滩的船残骸上拔下,扎木筏、修小屋必需
木棒/きのぼう/Stick 野外拾得,合成材料之一
木材/ぢいもく/Lumber 用斧头砍倒小屋周围的形状不同的树(共四棵)后获得,扎木筏必需
树皮/きのかわ/Tree Bark 野外拾得,合成材料之一
树油/じゅえき/Tree Sap 从松树上取得,合成材料之一
大扇/おおきいうちわ/Big Fan 大棒+大叶,使用不能
扫帚/ほうき/Broom 木棒+干叶,使用不能
棒球道具/やきゅうどうぐ/BseBallSet 木棒+石头,使用不能
护身符/おまもり/Charm 羽毛+石头,使用不能
衣服/なりきりセット/Custom 羽毛+长藤,使用不能
打火石/ひうちいし/Flint 石头+石头,使用不能
跳绳/なわとび/Jump Rope 木棒+长藤+木棒,使用不能
面具/おめん/Mask 羽毛+树皮,使用不能
鞭子/ムチ/Whip 木棒+长藤,使用不能
食物类
药草类 锐利草/とがった くさ/SharpGrass
干燥草/カサカサな くさ/DryGrass
短叶草/みじかい くさ/ShortGrass
潮湿草/しめった くさ/DampGrass
纤细草/ほそい くさ/ThinGrass 野外取得,种类生长位置固定(长草的地方每次都一定长草),但每次开始新游戏时每种草对应的效果和生长的位置都随机决定。不可在火上烧。
草的五种效果:
1.增加满腹但40步后麻痹(H+15%)
2.增加满腹但会口渴(H+15%,W-10%)
3.增加满腹同时恢复生命(H+13%,L+20%)
4.增加满腹同时解毒(H+15%)
5.作为香料,直接食用可增加满腹(H+15%)
蘑菇类 鲜艳蘑菇/カラフルな きのこ/ColorMush
坑洼蘑菇/ボコボコした きのこ/HlwMush
白色蘑菇/じみな きのこ/PlainMush
松软蘑菇/フワフワした きのこ/SoftMush 野外取得,种类生长位置固定(长蘑菇的地方每次都一定长蘑菇),但每次开始新游戏时每种蘑菇对应的效果和生长的位置都随机决定。可以在火上烧,但烧熟后效果仍存在。
蘑菇的四种效果:
1.增加满腹但40步后中毒(H+15%,L-20%)
2.增加满腹但40步后混乱(H+20%)
3.增加满腹同时恢复生命(H+13%,L+20%)
4.增加满腹(H+20%)
水果类 硬质水果/ゴツゴツした くだもの/HardFruit
光滑水果/ツルツルした くだもの/SlickFruit
甘甜水果/プニプニした くだもの/SweetFruit 野外取得,种类生长位置固定(长水果的地方每次都一定长水果),但每次开始新游戏时每种水果对应的效果和生长的位置都随机决定。不可在火上烧。
水果的三种效果:
1.增加满腹同时缓解口渴(H+15%,W+20%)
2.增加满腹(H+20%)
3.增加满腹同时减少疲劳(H+15%,F-20%)
橡果类 坚硬橡果/かたい きのみ/HardBerry
圆形橡果/まるい きのみ/RoundBerry
柔软橡果/やわい きのみ/SoftBerry 野外取得,种类生长位置固定(长橡果的地方每次都一定长橡果),但每次开始新游戏时每种橡果对应的效果和生长的位置都随机决定。不可在火上烧。
橡果的三种效果:
1.增加满腹(H+20%)
2.作为香料,直接食用可增加满腹(H+15%)
3.增加满腹同时减少疲劳(H+15%,F-20%)
椰子/おおきいきのみ/BigBerry 猴子仲间后,东南海滩摘果小游戏获得,只能生吃(H+30%,F-30%)
奇怪果实/ふしぎなきのみ/WeirdBerry 乘木筏离开时不带猴子并且安全着陆后,与猴子重逢时获得,只能生吃(完全恢复)
蜂蜜/はちみつ/Honey 烟熏蜂巢获得(H+50%,W+10%,F-50%,L+30%)
蛋/たまご/Egg 猴子仲间后,山顶接蛋小游戏获得,可生吃也可烧食(H+20%,W+10%,F-20%)
烤蛋/めだまやき/CookedEgg 烧蛋得到(H+30%,F-20%)
生肉/にく/Meat 杀死动物后获得,不可生吃
熟肉/やきにく/BakedMeat 烧生肉得到(H+50%,F-20%,L+10%)
咸肉/ほぞんにく/PresrvMeat 熟肉+香料,保存时间长(H+40%,F-10%)
小鱼/ちいさいさかな/BigFish 捉鱼小游戏或鱼竿钓得,不可生吃
大鱼/おおきいさかな/SmallFish 捉鱼小游戏或鱼竿钓得,不可生吃
烤鱼(小)/おおきいやきさかな/SmBkeFish 烧小鱼得到(H+20%,F-20%)
烤鱼(大)/ちいさいやきさかな/BigBkeFish 烧大鱼得到(H+40%,F-20%,L+20%)
咸鱼/ほぞんさかな/PresrvFish 任何一种烤鱼+香料,保存时间长(H+30%,F-10%)
生蛤/かい/Clam 野外获得,可生吃也可烧食,生吃40步后麻痹(H+15%)
烧蛤/やきかい/BakedClam 烧生蛤得到(H+15%,L+15%)
咸蛤/ほぞんかい/PresrvClam 烧蛤+香料,保存时间长(H+15%,F-10%)
烂草/くさったくさ/BadGrass 身上携带的草类腐烂(H+15%,L-10%)
烂蘑菇/くさったきのこ/BadMush 身上携带的蘑菇腐烂(H+15%,L-10%)
烂水果/くさったくだもの/SpoilFruit 身上携带的水果腐烂(H+15%,L-10%)
腐蛋/くさったたまご/BadEgg 身上携带的蛋腐烂(H+15%,L-10%)
腐肉/くさったにく/RottenMeat 身上携带的肉腐烂(H+20%,F-20%, L-10%)
腐鱼/くさったさかな/RottenFish 身上携带的鱼腐烂(H+30%,L-10%)
腐蛤/くさったかい/RottenClam 身上携带的蛤腐烂(H+15%,L-10%)
此技能习的地点唯一。进入图一所示位于山脚的洞窟,里面有一具骷髅,连续调查骷髅两次可以看到笔记本,里面记载了作猎套的方法。以后只要见到如图三所示的脚印,便可以对其使用“长藤”做出猎套,等待一段时间后再去,也许就会看到被捉住的动物了(如图四,真狼狈……)。注意最多只能同时存在一个猎套。
※布置陷阱※
此技能习得地点不唯一,只要是第一次踩到底动就可以学会。例如图一主角所在位置再往前走一步就会发现有地洞,差点儿没掉进去的主角顿悟学会了做陷阱的方法(囧)。以后只要见到这样的地洞(必须踩到过),便可以使用“叶子”遮住地洞布置陷阱,等待一段时间后再去,也许就会看到落入陷阱的动物了(狼狈相和上面那个差不多,不贴了)。注意最多只能同时存在一个陷阱。
※过滤脏水※
此技能习的地点唯一。先前必须喝过变质的水(图中水池污浊部分或者神秘沼泽的水都可以)并因此减少过生命值,这样调查污浊部分的水就可以习得过滤脏水的技能。习得此技能后喝变质的水也不会减少生命值了。
事件一览
流浪
确切说这也不算事件……主角十岁生日那天遭遇了海难,流落到荒岛之上,被一只猴子叫醒,但醒来后猴子却被吓跑了。此事件为游戏开篇,别忘了拿中央沙丘上的背包和东边草后面的水壶哦。 发现小屋
在丛林里意外地发现了小屋!喜出望外的主角走了进去,却发现空无一人……算了,明天再说吧,强制睡眠一夜。
起雾?
发生条件未知。不过似乎只有在晚上才会发生,位置是丛林通往幸运河的路口和丛林通往迷途森林的路口。没什么用,就是过不去。 采集蜂蜜
在蜂巢下面使用生火器,然后烧干叶放烟就可以了……蜜蜂会全数熏出,蜂蜜入手。
背包夺回大作战!
一进入迷途森林就被那只猴子撞翻了(= =),还抢走了背包……当这儿是花果山啊?按上-右-下-左的顺序到达睡眠森林,背包到手!顺便捡个石箭头,出来是把树油捎上一份。 制作电台
穿过丛林北边的洞穴,发现猴子在兴致勃勃的看着什么东西,砍树过去,在猴子面前的坑里发现电池,快点和收音机组装成电台吧!
救援等待中
持续收听电台直到搜索到救援信息,到沙滩上摆出SOS(自动),之后就是等待…… 直升机!
听到了直升机的声音!赶紧到海滩去吧,就一天的时间,触发Ending1的事件
飞走了……
一天之内没能抵达海滩,眼看着直升机离开……不过已经生存了这么长时间,主角决定自食其力,造一个木筏 搜救停止
制得电台后不收听信息,睡一觉就会发生的事件。主角会毅然决定自食其力,造一个木筏
自己动手扎木筏!
把乱七八糟的材料添加到沙滩上突然多出的诡异浮木上,所需要的材料有钉子*2、长藤*1、木材*4,还要记得找块石头代替锤子哦。 台风……!
当把第一块木材放到浮木上时触发。狂风骤雨突然袭来,不管别的直接冲回小屋,强制睡眠一夜。
小屋毁掉了……
台风事件后第二天发生。醒来发现天似乎比以前亮……原来小屋禁不住风雨侵袭毁掉了。
笔者注:房子塌了海滩尚未完成的木筏却啥事儿没有……果然是诡异的木筏…… 救出猴子
出门发现那只猴子被压在屋顶塌下来的木板下面,大发慈悲救它出来,猴子仲间。
我能修好它!
修房子需要钉子*1、叶子*1、房屋构件*2,把东西放在刚才压住猴子的木板上就行了,仍然需要石头替代锤子。 台风后又遇地震
到海滩继续完成木筏后回去睡觉就可以触发,四天不走就会死!不是结局而是GAME OVER
再见了小岛……?
带够食物和水(食物至少3个,水要灌满),离开时带不带猴子随意,不带猴子无法触发Ending4,但会得到奇怪果实。
笔者注:那奇怪果实就是娶LP的工具,囧。 再次遇难,再次流浪
多灾多难的主角在海上又遇到了事故,从岛西南飘到了岛东北……能保存在包里的只有小刀、水壶、斧、电台和宝石
重逢
只有不带猴子乘木筏时会发生此事件,获得奇怪果实(猴子红娘啊猴子红娘= =) 宝石与船坞
星形宝石和船坞的位置都明摆着的,不废话了。把宝石镶嵌到相同形状的模里吧,进船休息一会儿下面的门就开了。
战胜鳄鱼
沼泽里有鳄鱼拦路,不过喂个生蛤啊麻痹草啊毒蘑菇啊什么的就翻了,岛上的鳄鱼可真脆= =
笔者注:这鳄鱼如果能爬上岸,主角早就K.O.了= = 树林中有路?
用大棒撬开鳄鱼区域西边的大石,会发现树林里有一条路,进去看看……一声脆响过后,主角从脸部着地的姿势恢复过来,发现回到老地方了……
树后的宝石
此事件在乘木筏离开以前就可以触发。用斧砍开山脚西边的灌木丛,在里面可以发现菱形宝石。 瞄准……射击!
回岛后发现瀑布附近的岩壁上出现了裂缝,上面有一块大石。弯弓、搭箭、射击!轰的一声,这世界清静了……
从树梢到鱼腹
在山顶可以很清楚地看到圆形宝石挂在东北角的树梢上,可刚要接近的时候它却掉了下去,但方法还是有的,下去用巨石砸出一条大鱼,会从鱼腹中取出这块险些失去的宝石 泡温泉
山顶西北方有个温泉,如果累了的话休息一下吧,疲劳大回复
有另外的人?
在山顶意外地发现了火堆,在迷途森林入口的附近发现了另一个火堆……大概岛上还有别人……(如果当初带猴子乘木筏的话,是否调查火堆与后面的椭圆宝石有关联,所以要慎重。不带猴子的话直接调查就行了) 瀑布后的隐藏通路
瀑布的后面竟然隐藏着一个洞穴!带着长藤和大棒进去,第一处断路用长藤做绳索,第二处断路用大棒搭桥。洞里面还隐藏着一把画着神秘图象的钥匙哦,位置不细说了。
昏迷的幸存者
此事件在调查过两个火堆后,回船时自动触发。在船坞附近发现一名与主角性别相反的幸存者,但她/他昏迷不醒。喂她/他一个熟肉(/蛤/蛋/…)就会使其醒来,获得椭圆宝石。如果想发生最后的结局,要照顾好她/他哦☆ 神秘标记
经过鳄鱼的身体到东入口,用水洗干净肮脏的石碑,看到地图上的标记,究竟有什么意义呢……?
猴子落水
神秘沼泽里有很多大石,可以用大棒撬到水里,但产生的效果也很可怕……这不,撬到这块石头的时候,猴子直接被震到水里了……不过没关系,这小家伙游泳技术还不错,顺带把荷叶拽了过来。这回可以拿右上小块陆地上的莲叶了。 宝石?开关?
在图中的地点使用莲叶,并乘莲叶飘到对岸,上面是方形宝石。然而把宝石拿起来之后,轰鸣声响起,沼泽水位大幅度下降……
沙漠的石像与丢失的眼睛
必须发生过“神秘标记”事件以后才可能触发。沼泽水位降下以后会露出原本在水底的铁球,赶快合成铁锤吧。到达火焰沙漠(外面下雨这里也不会受影响= =),找到和东入口石碑后面的石像相同的石像,用铁锤砸碎中间的一个,获得宝石眼。 沙漠中埋藏的……
进入沙漠后向东南走,看到骨头后改向东,可以看到沙下的闪光。如果当初带猴子一起乘木筏且未调查火堆,这里会发现椭圆宝石(之后火堆消失);调查过火堆或者当初没带猴子的话,这里会发现挂饰,带回去给另一名主角吧。
缺陷石像
东入口最东端,孤独的石像伫立着,调查后发现它少一只眼睛,把手里的宝石眼镶上去后石像沉下,一条通往三角宝石的路出现了…… 遗迹•现身
把目前的六块宝石都镶嵌到模里后突然发生了地震……一个神秘的古代遗迹从地下升起……位置就在睡眠森林,带着小刀、弓、箭、铁锤、水壶、大棒、生火器和神殿钥匙前往调查。
古废墟解迷•开始!
途经迷途森林,赶往睡眠的古代之地,对着钥匙孔使用神殿钥匙,大门打开了。下面迎接主角的,是一系列迷题……
古废墟解迷•太阳的拼图大挑战
先到右边房间二楼拿图板(一直向左走到尽头再向下,否则会掉到一楼),再到左边的太阳之间玩拼图。
提供方法:右右下左左上右下左下右右上左上右下左左下右右上左左下右右
把图板放在空位之后就会锵锵锵地看到太阳之键出现在眼前!
古废墟解迷•隐藏之月与星之右
用太阳之键打开第一道门,进入下面的隐月之间。里面是循环的迷宫,路不止一条,下面仅介绍其中一种。
按图中编号1-7的顺序上楼梯,注意4号楼梯要上去踩开关,回来后再去5号楼梯。
3号楼梯所在屋子的水池里是繁星之键的右半部分,别忘了拿。
7号楼梯上去后会看到月亮之键(如果不踩4号楼梯上的开关则不会出现)
笔者注:某个房间里有三个木棍,但拿完最右边那个繁星之键(右)就会消失,也许是BUG……
古废墟解迷•群星的迷宫
用月亮之键开启隐月之间下面的门,草丛里隐藏着繁星之键的左半部分,赶快合成完整的繁星之键,之后开启最后一道大门……
最后的谜题——群星之间就在眼前等待。
群星之间里会看到有裂缝的墙壁,用铁锤可以砸开。燃烧的火炬用水壶浇灭,未点燃的火炬用生火器点燃。够不到的开关可以用弓箭射击。
下面是重点解说部分
(一)某处有六个开关以下面的形式排列,按照A-B-D-C-D-E-F的顺序踩就可以通过
(二)最后的隐形迷宫通过方法(一次一步)
到达分叉路口:上左上上上上右右上上左左上上右右上上左上上右上
(从分叉路口开始)踩开关:右右右右上上上上上
(按原路返回分叉路口后)脱出:上上右上上上上
上面就是月亮宝石的所在地,取下月亮宝石之后,右边会打开一个通往船坞的门,迎接结局吧……
超简易流程
1.主角遭海难流落荒岛,在开阔沙滩中间的沙丘上发现背包(内含小刀、火柴、收音机),再到东侧割开草拿水壶
2.割草进入丛林地带,合成生火器,到达小屋,自动睡觉
3.到神秘沼泽拿大棒,之后到迷途森林触发背包争夺事件,出来时拿石箭头、树油,合成弓、箭、火把
4.经丛林地带北部的山洞到达山脚,进出口旁边的洞拿铁块,合成斧
5.装备斧砍树,猴子离开,在猴子面前的洞里发现电池,合成电台
6.不要睡觉,持续收听广播直到收到搜救信号,到沙滩上摆SOS,回小屋睡觉等待救援
7.在直升机来的那天存档(记为Save1),到海滩触发Ending1
8.读取Save1,到山脚最西端砍树拿菱形宝石,并学习做猎套和过滤水
9.到海滩做木筏,先放上两颗钉子和一根长藤,然后放木材触发台风
10.回小屋自动睡觉,第二天房屋损坏
11.出门救猴子,修好小屋,准备好食物和水,把斧、弓、箭存在小屋里,存档(记为Save2)
12.睡觉直到100天触发Ending7
13.读取Save2,继续完成木筏,扔几件食物再出海,触发Ending2
14.读取Save2,不带猴子出海,在海滩上捡个生蛤,上岸后获得奇怪果实和星形宝石
15.向东到达船坞,把手里有的两个宝石嵌上,进船触发开门事件,把奇怪果实存到船上
16.向南进入古森林,重新合成生火器和火把,草丛里有个大棒,继续向南到神秘沼泽
17.用生蛤麻翻下面的鳄鱼,在沼泽里用大棒撬石头,触发猴子落水事件,获得莲叶并利用莲叶取得方形宝石
18.取得宝石后水位下降,向南到东南海滩拿生蛤,再回来取得水里的铁球并合成铁锤
19.用生蛤麻翻另一只鳄鱼,洗净东入口的石碑,再到火焰沙漠拿挂饰和宝石眼
20.把宝石眼镶嵌在东入口缺眼睛的石像上,取得三角宝石
21.回船镶宝石,把挂饰存起来,之后回到岛西部(直接从鳄鱼西边石头后的隐藏路跳下去比较快)
22.回小屋取出弓箭,射碎瀑布山路拦路的巨石,一直向北把圆形宝石撞下来
23.用巨石砸出大鱼获得圆形宝石,之后调查山顶和丛林里的火堆
24.经瀑布后的洞回船,在洞里取得神殿钥匙
25.在船坞门口遇到另一名主角,喂食物将其救醒,取得椭圆宝石,之后把挂饰还给她/他
26.把宝石嵌到孔里,古遗迹出现
27.迅速完成古遗迹解迷(最好在30天以内)获得月亮宝石,并回船存档(记为Save3,但不要覆盖Save2)
28.镶嵌月亮宝石触发Ending6
29.读取Save3,睡觉直到100天触发Ending3
30.读取Save3,睡个几十天(但不要超过100……)再镶嵌月亮宝石,触发Ending5
31.读取Save3,把奇怪果实给另一名主角(直接出心……),镶嵌月亮宝石,触发Ending8
32.读取Save2,带猴子出海,上岸后先去沙漠拿椭圆宝石,其余基本同上述流程,最终会触发Ending4
33.全部结局达成,进入二周目
结局一 直升机!
条件:拿到电池并制成电台以后不要睡觉,一直收听直到听到营救信号,前往海滩做出SOS标志,之后就是等待直升机到来了,切记直升机只停留一天,过这村没这店儿
“哦!直升机!它向海滩开去了!”
“太棒了!我可以回家了!”
“我很高兴你没事儿,你的父母正在等着你,这是个漫长的旅程,你最好休息一会儿”
“我想我会的……”
(主角幸福的生活着)
结局二 这是哪里……我……
条件:乘木筏离开时带的食物小于3件或水壶未装满
“我想回家……”
(几天后)
“这是哪里……?我饿了……哦……我也很渴……这大概是结局……”
“我没有力气了……我应该…再准备得好一些……我太累了……”
(主角再也没有醒过来)
结局三 其实……这样也不错?
条件:找到另一名主角并在岛上生存100天以上,选择睡觉发生
(很多年过去了……)
“从那以后,发生了很多事……”
“我们生活得很好,毕竟我们什么也不缺少……”
“你是对的……”
(他们快乐地生活着)
结局四 再见了,小岛
条件:收集到所有的宝石并开船离开,但未找到另一名主角(乘木筏时必须带猴子才可能达成)
“我准备离开……好的!真想知道大家怎么样……”
(对猴子)“我会向大家介绍你的,我知道他们一定会喜欢你!这一定很有趣”
“发生了很多事……”
(回忆之前的一幕幕)
“也许还不坏,还真挺留恋的”
“你是对的……”
(主角最终回到了人群中)
1.活用BUG可以做到近身斩猛兽(※详见下)
2.下雨的时候可以在山洞里点火烤食物
3.不知道效果的食物要吃过才知道
4.夜晚出去记得点火把,小心被野兽袭击,当然雨天就不要乱逛了
5.蜂蜜和橡果不会变质
时间系统及重要BUG解说
仔细观察图一,发现问题没有?没错,图中画面是傍晚,但右下角的标示告诉我们这是夜晚,原因我们细细说来……
本游戏的时间是按照步数来计算的——清晨232步、白天288步、傍晚232步、夜晚192步
但是画面的更改是与主角的移动同步的,那么也就是说,主要主角位置固定,那么图片便处于静止状态
所以便产生了这个BUG——只要主角顶住某物体(包括动物)且按住相应方向键,画面就不会改变,但时间仍然继续
为了说明方便,图一的截图时间是还差一步就到夜晚,一直顶住右边的树然后按住右,经过2步以上193步以下的时间内便会出现这种状况,以此类推,从图一时间经过193步以上425步以下的时间就会出现图片傍晚+时间清晨的情况
此BUG的重要应用有以下两个
1.刷时间(即图一),可跳过不想经历的时间(如夜晚)
2.近身斩猛兽(即图二),动物的动作是与画面改变同步的,但是当顶着动物按方向键时,首先判定的是“主角不移动”而不是“主角使用装备”,所以便出现了这个方法,只要一直按住面对动物的方向键,画面就不会改变,而动物也就不会行动,时间静止,主角攻击动物时不会遭到反击
天数/(主角名)/Day 在岛上生存的总天数,每过一昼夜增加1天
生命值/ライフ/Life 目前的体力状况,100%为最大,被攻击、中毒以及以下三个数值达到忍耐极限时均会降低,L值
满腹度/まんぷくと/Hunger 目前的饥饿程度,忍耐极限为0,每行动(行走、使用装备)15次降1点,中/英版H值,日版F值,下面统一为H
汲水度/すいぶん/Water 目前的口渴程度,忍耐极限为0,每行动10次降1点,达到0时开始降体力,W值
疲劳度/ひろうど/Fatigue 目前的疲劳程度,忍耐极限为100%,每行动5次增加1点,淋雨的情况下每3-4步下降1点,中/英版F值,日版T值,下面统一为F
物品/アイテム/Items 使用及装备道具
制作/ごうせい/Merge 将多个道具合成为一个道具
休息/やすむ/Rest 小屋或船 小休息:F-10% W-2% H-2%;大休息:F-30% W- 6% H- 6%
树洞 小休息:F-7% W-2% H-2%;大休息:F-20% W-6% H- 6%
睡觉/ねる/Sleep 小屋或船 F-100% W-20% H-20% L+10%
树洞+未点火堆 F-20% W-20% H-20% L+10%
树洞+燃起火堆 F-70% W-20% H-20% L+10%
存储/セーブ/Save 促存游戏进度,共三个档位
地图/マップ/Map 察看岛屿的地图
结束/ちゅうだん/StopGame 结束游戏,回到开头画面
小刀/ナイフ/Knife 初期获得,割草或作为武器
斧/おの/Axe 木棒+铁块,砍树或作为武器
铁锤/トンカチ/Hammer 木棒+铁球,砸东西或作为武器
弓/ゆみ/Bow 弯木+长藤,配合箭可以攻击到远处的敌人
箭/や/Arrow 石箭头+羽毛+木棒,配合弓可以攻击到远处的敌人
鱼竿/つりざお/FishingRod 木棒+钓线,在有鱼的地方使用可以钓鱼,上钩率极低
伞叶/かさもどき/Umbrelleaf 用来遮雨,防止雨天疲劳上升速度加快
物品类
水壶/すいとう/Canteen 初期砍开沙滩又变得草获得,装水用,共三格
生火器/ひつけどうぐ/Kindling 木棒+树皮,用来生火,雨天野外使用不能
火把/たいまつ/Torch 木棒+树油,用来在洞窟中或晚上照明,雨天野外使用不能
收音机/ラジオ/Radio 初期获得,没有电池的收音机
电台/ラジオ/WrkRadio 收音机+电池,可以收听信号,剧情发展必需
巨石/おおきいいし/Big Rock 幸运河边拾得,用来捉鱼或者充当锤子,捉鱼时为一次性道具
大棒/おおきいのばう/Big Stick 野外拾得,可以用来搬动大石块,合成材料之一
荷叶/ハスのハ/Lotus Leaf 神秘沼泽猴子落水事件后得到,获得方形宝石必需
挂饰/ぺンダント/Pendant 在沙漠中找到的物品,为另一名主角所有
宝石眼/ほうせきのめ/EyeGem 沙漠中敲碎石像获得,取得三角宝石必需
图板/パネル/Panel 古废墟解谜,取得太阳钥匙必需
神殿钥匙/しんでんのカギ/Palace Key 瀑布洞穴内取得,用来开启古废墟的大门
太阳之键/たいようのカギ/Sun Key 古废墟解谜,拼完拼图后取得,用来开启古废墟第一道门——日之门
月亮之键/つきのカギ/Moon Key 古废墟解谜,迷宫之屋内取得,用来开启古废墟第二道门——月之门
繁星之键(左)/ほしのカギくひだりっ/StarKey(L) 古废墟解谜,月之门外面的草丛中获得
繁星之键(右)/ほしのカギくみぎっ/StarKey(R) 古废墟解谜,迷宫之屋内取得
繁星之键/ほしのカギ/Star Key 繁星之键(左)+繁星之键(右),用来开启古废墟第三道门——星之门
菱形宝石/ひしがたのほうせき/RhombusGem 山脚获得,开船用事件道具
星形宝石/ほしがたのほうせき/StarGem 船坞口获得,开船用事件道具
方形宝石/しかくいほうせき/SquareGem 神秘沼泽获得,开船用事件道具
圆形宝石/まるいほうせき/RoundGem 山顶获得,开船用事件道具
椭圆宝石/だえんのほうせき/OvalGem 沙漠获得或另一名主角给予,开船用事件道具
三角宝石/さんかくのほうせき/TrianglGem 东入口获得,开船用事件道具
月亮宝石/つきがたのほうせき/MoonGem 古废墟解迷后获得,开船用事件道具
房屋构件/いた/Board 台风后在小屋附近拾得,修小屋用
叶子/おおきいはっぱ/Big Leaf 野外拾得,合成材料之一,修小屋时也会用到
羽毛/とりのはわ/BrdFeather 野外拾得或杀死鸟类动物后获得,合成材料之一
干叶/かれくさ/Dried Leaf 野外拾得,合成材料之一,燃烧可放出烟
电池/ぐんち/Battery 事件后调查洞获得,修电台必需
钓线/テグス/FishingGut 野外拾得,合成材料之一
弯木/しなるき/Flex Tree 野外拾得,合成材料之一
铁块/くつへん/Iron Chunk 山脚下的山洞内拾得,合成材料之一
铁球/くつのかたまり/Iron Lump 神秘沼泽水位下降后拾得,合成材料之一
长藤/ツタ/Ivy 野外拾得,合成材料之一,做木筏必需
火柴/マッチ/Match 初期取得,不能用的湿火柴
石箭头/とがったいし/PntTipRock 野外拾得,合成材料之一
石头/いし/Rock 野外拾得,合成材料之一,也可充当锤子
钉子/クギ/Nail 决定扎木筏后在开阔沙滩的船残骸上拔下,扎木筏、修小屋必需
木棒/きのぼう/Stick 野外拾得,合成材料之一
木材/ぢいもく/Lumber 用斧头砍倒小屋周围的形状不同的树(共四棵)后获得,扎木筏必需
树皮/きのかわ/Tree Bark 野外拾得,合成材料之一
树油/じゅえき/Tree Sap 从松树上取得,合成材料之一
大扇/おおきいうちわ/Big Fan 大棒+大叶,使用不能
扫帚/ほうき/Broom 木棒+干叶,使用不能
棒球道具/やきゅうどうぐ/BseBallSet 木棒+石头,使用不能
护身符/おまもり/Charm 羽毛+石头,使用不能
衣服/なりきりセット/Custom 羽毛+长藤,使用不能
打火石/ひうちいし/Flint 石头+石头,使用不能
跳绳/なわとび/Jump Rope 木棒+长藤+木棒,使用不能
面具/おめん/Mask 羽毛+树皮,使用不能
鞭子/ムチ/Whip 木棒+长藤,使用不能
食物类
药草类 锐利草/とがった くさ/SharpGrass
干燥草/カサカサな くさ/DryGrass
短叶草/みじかい くさ/ShortGrass
潮湿草/しめった くさ/DampGrass
纤细草/ほそい くさ/ThinGrass 野外取得,种类生长位置固定(长草的地方每次都一定长草),但每次开始新游戏时每种草对应的效果和生长的位置都随机决定。不可在火上烧。
草的五种效果:
1.增加满腹但40步后麻痹(H+15%)
2.增加满腹但会口渴(H+15%,W-10%)
3.增加满腹同时恢复生命(H+13%,L+20%)
4.增加满腹同时解毒(H+15%)
5.作为香料,直接食用可增加满腹(H+15%)
蘑菇类 鲜艳蘑菇/カラフルな きのこ/ColorMush
坑洼蘑菇/ボコボコした きのこ/HlwMush
白色蘑菇/じみな きのこ/PlainMush
松软蘑菇/フワフワした きのこ/SoftMush 野外取得,种类生长位置固定(长蘑菇的地方每次都一定长蘑菇),但每次开始新游戏时每种蘑菇对应的效果和生长的位置都随机决定。可以在火上烧,但烧熟后效果仍存在。
蘑菇的四种效果:
1.增加满腹但40步后中毒(H+15%,L-20%)
2.增加满腹但40步后混乱(H+20%)
3.增加满腹同时恢复生命(H+13%,L+20%)
4.增加满腹(H+20%)
水果类 硬质水果/ゴツゴツした くだもの/HardFruit
光滑水果/ツルツルした くだもの/SlickFruit
甘甜水果/プニプニした くだもの/SweetFruit 野外取得,种类生长位置固定(长水果的地方每次都一定长水果),但每次开始新游戏时每种水果对应的效果和生长的位置都随机决定。不可在火上烧。
水果的三种效果:
1.增加满腹同时缓解口渴(H+15%,W+20%)
2.增加满腹(H+20%)
3.增加满腹同时减少疲劳(H+15%,F-20%)
橡果类 坚硬橡果/かたい きのみ/HardBerry
圆形橡果/まるい きのみ/RoundBerry
柔软橡果/やわい きのみ/SoftBerry 野外取得,种类生长位置固定(长橡果的地方每次都一定长橡果),但每次开始新游戏时每种橡果对应的效果和生长的位置都随机决定。不可在火上烧。
橡果的三种效果:
1.增加满腹(H+20%)
2.作为香料,直接食用可增加满腹(H+15%)
3.增加满腹同时减少疲劳(H+15%,F-20%)
椰子/おおきいきのみ/BigBerry 猴子仲间后,东南海滩摘果小游戏获得,只能生吃(H+30%,F-30%)
奇怪果实/ふしぎなきのみ/WeirdBerry 乘木筏离开时不带猴子并且安全着陆后,与猴子重逢时获得,只能生吃(完全恢复)
蜂蜜/はちみつ/Honey 烟熏蜂巢获得(H+50%,W+10%,F-50%,L+30%)
蛋/たまご/Egg 猴子仲间后,山顶接蛋小游戏获得,可生吃也可烧食(H+20%,W+10%,F-20%)
烤蛋/めだまやき/CookedEgg 烧蛋得到(H+30%,F-20%)
生肉/にく/Meat 杀死动物后获得,不可生吃
熟肉/やきにく/BakedMeat 烧生肉得到(H+50%,F-20%,L+10%)
咸肉/ほぞんにく/PresrvMeat 熟肉+香料,保存时间长(H+40%,F-10%)
小鱼/ちいさいさかな/BigFish 捉鱼小游戏或鱼竿钓得,不可生吃
大鱼/おおきいさかな/SmallFish 捉鱼小游戏或鱼竿钓得,不可生吃
烤鱼(小)/おおきいやきさかな/SmBkeFish 烧小鱼得到(H+20%,F-20%)
烤鱼(大)/ちいさいやきさかな/BigBkeFish 烧大鱼得到(H+40%,F-20%,L+20%)
咸鱼/ほぞんさかな/PresrvFish 任何一种烤鱼+香料,保存时间长(H+30%,F-10%)
生蛤/かい/Clam 野外获得,可生吃也可烧食,生吃40步后麻痹(H+15%)
烧蛤/やきかい/BakedClam 烧生蛤得到(H+15%,L+15%)
咸蛤/ほぞんかい/PresrvClam 烧蛤+香料,保存时间长(H+15%,F-10%)
烂草/くさったくさ/BadGrass 身上携带的草类腐烂(H+15%,L-10%)
烂蘑菇/くさったきのこ/BadMush 身上携带的蘑菇腐烂(H+15%,L-10%)
烂水果/くさったくだもの/SpoilFruit 身上携带的水果腐烂(H+15%,L-10%)
腐蛋/くさったたまご/BadEgg 身上携带的蛋腐烂(H+15%,L-10%)
腐肉/くさったにく/RottenMeat 身上携带的肉腐烂(H+20%,F-20%, L-10%)
腐鱼/くさったさかな/RottenFish 身上携带的鱼腐烂(H+30%,L-10%)
腐蛤/くさったかい/RottenClam 身上携带的蛤腐烂(H+15%,L-10%)
此技能习的地点唯一。进入图一所示位于山脚的洞窟,里面有一具骷髅,连续调查骷髅两次可以看到笔记本,里面记载了作猎套的方法。以后只要见到如图三所示的脚印,便可以对其使用“长藤”做出猎套,等待一段时间后再去,也许就会看到被捉住的动物了(如图四,真狼狈……)。注意最多只能同时存在一个猎套。
※布置陷阱※
此技能习得地点不唯一,只要是第一次踩到底动就可以学会。例如图一主角所在位置再往前走一步就会发现有地洞,差点儿没掉进去的主角顿悟学会了做陷阱的方法(囧)。以后只要见到这样的地洞(必须踩到过),便可以使用“叶子”遮住地洞布置陷阱,等待一段时间后再去,也许就会看到落入陷阱的动物了(狼狈相和上面那个差不多,不贴了)。注意最多只能同时存在一个陷阱。
※过滤脏水※
此技能习的地点唯一。先前必须喝过变质的水(图中水池污浊部分或者神秘沼泽的水都可以)并因此减少过生命值,这样调查污浊部分的水就可以习得过滤脏水的技能。习得此技能后喝变质的水也不会减少生命值了。
事件一览
流浪
确切说这也不算事件……主角十岁生日那天遭遇了海难,流落到荒岛之上,被一只猴子叫醒,但醒来后猴子却被吓跑了。此事件为游戏开篇,别忘了拿中央沙丘上的背包和东边草后面的水壶哦。 发现小屋
在丛林里意外地发现了小屋!喜出望外的主角走了进去,却发现空无一人……算了,明天再说吧,强制睡眠一夜。
起雾?
发生条件未知。不过似乎只有在晚上才会发生,位置是丛林通往幸运河的路口和丛林通往迷途森林的路口。没什么用,就是过不去。 采集蜂蜜
在蜂巢下面使用生火器,然后烧干叶放烟就可以了……蜜蜂会全数熏出,蜂蜜入手。
背包夺回大作战!
一进入迷途森林就被那只猴子撞翻了(= =),还抢走了背包……当这儿是花果山啊?按上-右-下-左的顺序到达睡眠森林,背包到手!顺便捡个石箭头,出来是把树油捎上一份。 制作电台
穿过丛林北边的洞穴,发现猴子在兴致勃勃的看着什么东西,砍树过去,在猴子面前的坑里发现电池,快点和收音机组装成电台吧!
救援等待中
持续收听电台直到搜索到救援信息,到沙滩上摆出SOS(自动),之后就是等待…… 直升机!
听到了直升机的声音!赶紧到海滩去吧,就一天的时间,触发Ending1的事件
飞走了……
一天之内没能抵达海滩,眼看着直升机离开……不过已经生存了这么长时间,主角决定自食其力,造一个木筏 搜救停止
制得电台后不收听信息,睡一觉就会发生的事件。主角会毅然决定自食其力,造一个木筏
自己动手扎木筏!
把乱七八糟的材料添加到沙滩上突然多出的诡异浮木上,所需要的材料有钉子*2、长藤*1、木材*4,还要记得找块石头代替锤子哦。 台风……!
当把第一块木材放到浮木上时触发。狂风骤雨突然袭来,不管别的直接冲回小屋,强制睡眠一夜。
小屋毁掉了……
台风事件后第二天发生。醒来发现天似乎比以前亮……原来小屋禁不住风雨侵袭毁掉了。
笔者注:房子塌了海滩尚未完成的木筏却啥事儿没有……果然是诡异的木筏…… 救出猴子
出门发现那只猴子被压在屋顶塌下来的木板下面,大发慈悲救它出来,猴子仲间。
我能修好它!
修房子需要钉子*1、叶子*1、房屋构件*2,把东西放在刚才压住猴子的木板上就行了,仍然需要石头替代锤子。 台风后又遇地震
到海滩继续完成木筏后回去睡觉就可以触发,四天不走就会死!不是结局而是GAME OVER
再见了小岛……?
带够食物和水(食物至少3个,水要灌满),离开时带不带猴子随意,不带猴子无法触发Ending4,但会得到奇怪果实。
笔者注:那奇怪果实就是娶LP的工具,囧。 再次遇难,再次流浪
多灾多难的主角在海上又遇到了事故,从岛西南飘到了岛东北……能保存在包里的只有小刀、水壶、斧、电台和宝石
重逢
只有不带猴子乘木筏时会发生此事件,获得奇怪果实(猴子红娘啊猴子红娘= =) 宝石与船坞
星形宝石和船坞的位置都明摆着的,不废话了。把宝石镶嵌到相同形状的模里吧,进船休息一会儿下面的门就开了。
战胜鳄鱼
沼泽里有鳄鱼拦路,不过喂个生蛤啊麻痹草啊毒蘑菇啊什么的就翻了,岛上的鳄鱼可真脆= =
笔者注:这鳄鱼如果能爬上岸,主角早就K.O.了= = 树林中有路?
用大棒撬开鳄鱼区域西边的大石,会发现树林里有一条路,进去看看……一声脆响过后,主角从脸部着地的姿势恢复过来,发现回到老地方了……
树后的宝石
此事件在乘木筏离开以前就可以触发。用斧砍开山脚西边的灌木丛,在里面可以发现菱形宝石。 瞄准……射击!
回岛后发现瀑布附近的岩壁上出现了裂缝,上面有一块大石。弯弓、搭箭、射击!轰的一声,这世界清静了……
从树梢到鱼腹
在山顶可以很清楚地看到圆形宝石挂在东北角的树梢上,可刚要接近的时候它却掉了下去,但方法还是有的,下去用巨石砸出一条大鱼,会从鱼腹中取出这块险些失去的宝石 泡温泉
山顶西北方有个温泉,如果累了的话休息一下吧,疲劳大回复
有另外的人?
在山顶意外地发现了火堆,在迷途森林入口的附近发现了另一个火堆……大概岛上还有别人……(如果当初带猴子乘木筏的话,是否调查火堆与后面的椭圆宝石有关联,所以要慎重。不带猴子的话直接调查就行了) 瀑布后的隐藏通路
瀑布的后面竟然隐藏着一个洞穴!带着长藤和大棒进去,第一处断路用长藤做绳索,第二处断路用大棒搭桥。洞里面还隐藏着一把画着神秘图象的钥匙哦,位置不细说了。
昏迷的幸存者
此事件在调查过两个火堆后,回船时自动触发。在船坞附近发现一名与主角性别相反的幸存者,但她/他昏迷不醒。喂她/他一个熟肉(/蛤/蛋/…)就会使其醒来,获得椭圆宝石。如果想发生最后的结局,要照顾好她/他哦☆ 神秘标记
经过鳄鱼的身体到东入口,用水洗干净肮脏的石碑,看到地图上的标记,究竟有什么意义呢……?
猴子落水
神秘沼泽里有很多大石,可以用大棒撬到水里,但产生的效果也很可怕……这不,撬到这块石头的时候,猴子直接被震到水里了……不过没关系,这小家伙游泳技术还不错,顺带把荷叶拽了过来。这回可以拿右上小块陆地上的莲叶了。 宝石?开关?
在图中的地点使用莲叶,并乘莲叶飘到对岸,上面是方形宝石。然而把宝石拿起来之后,轰鸣声响起,沼泽水位大幅度下降……
沙漠的石像与丢失的眼睛
必须发生过“神秘标记”事件以后才可能触发。沼泽水位降下以后会露出原本在水底的铁球,赶快合成铁锤吧。到达火焰沙漠(外面下雨这里也不会受影响= =),找到和东入口石碑后面的石像相同的石像,用铁锤砸碎中间的一个,获得宝石眼。 沙漠中埋藏的……
进入沙漠后向东南走,看到骨头后改向东,可以看到沙下的闪光。如果当初带猴子一起乘木筏且未调查火堆,这里会发现椭圆宝石(之后火堆消失);调查过火堆或者当初没带猴子的话,这里会发现挂饰,带回去给另一名主角吧。
缺陷石像
东入口最东端,孤独的石像伫立着,调查后发现它少一只眼睛,把手里的宝石眼镶上去后石像沉下,一条通往三角宝石的路出现了…… 遗迹•现身
把目前的六块宝石都镶嵌到模里后突然发生了地震……一个神秘的古代遗迹从地下升起……位置就在睡眠森林,带着小刀、弓、箭、铁锤、水壶、大棒、生火器和神殿钥匙前往调查。
古废墟解迷•开始!
途经迷途森林,赶往睡眠的古代之地,对着钥匙孔使用神殿钥匙,大门打开了。下面迎接主角的,是一系列迷题……
古废墟解迷•太阳的拼图大挑战
先到右边房间二楼拿图板(一直向左走到尽头再向下,否则会掉到一楼),再到左边的太阳之间玩拼图。
提供方法:右右下左左上右下左下右右上左上右下左左下右右上左左下右右
把图板放在空位之后就会锵锵锵地看到太阳之键出现在眼前!
古废墟解迷•隐藏之月与星之右
用太阳之键打开第一道门,进入下面的隐月之间。里面是循环的迷宫,路不止一条,下面仅介绍其中一种。
按图中编号1-7的顺序上楼梯,注意4号楼梯要上去踩开关,回来后再去5号楼梯。
3号楼梯所在屋子的水池里是繁星之键的右半部分,别忘了拿。
7号楼梯上去后会看到月亮之键(如果不踩4号楼梯上的开关则不会出现)
笔者注:某个房间里有三个木棍,但拿完最右边那个繁星之键(右)就会消失,也许是BUG……
古废墟解迷•群星的迷宫
用月亮之键开启隐月之间下面的门,草丛里隐藏着繁星之键的左半部分,赶快合成完整的繁星之键,之后开启最后一道大门……
最后的谜题——群星之间就在眼前等待。
群星之间里会看到有裂缝的墙壁,用铁锤可以砸开。燃烧的火炬用水壶浇灭,未点燃的火炬用生火器点燃。够不到的开关可以用弓箭射击。
下面是重点解说部分
(一)某处有六个开关以下面的形式排列,按照A-B-D-C-D-E-F的顺序踩就可以通过
(二)最后的隐形迷宫通过方法(一次一步)
到达分叉路口:上左上上上上右右上上左左上上右右上上左上上右上
(从分叉路口开始)踩开关:右右右右上上上上上
(按原路返回分叉路口后)脱出:上上右上上上上
上面就是月亮宝石的所在地,取下月亮宝石之后,右边会打开一个通往船坞的门,迎接结局吧……
超简易流程
1.主角遭海难流落荒岛,在开阔沙滩中间的沙丘上发现背包(内含小刀、火柴、收音机),再到东侧割开草拿水壶
2.割草进入丛林地带,合成生火器,到达小屋,自动睡觉
3.到神秘沼泽拿大棒,之后到迷途森林触发背包争夺事件,出来时拿石箭头、树油,合成弓、箭、火把
4.经丛林地带北部的山洞到达山脚,进出口旁边的洞拿铁块,合成斧
5.装备斧砍树,猴子离开,在猴子面前的洞里发现电池,合成电台
6.不要睡觉,持续收听广播直到收到搜救信号,到沙滩上摆SOS,回小屋睡觉等待救援
7.在直升机来的那天存档(记为Save1),到海滩触发Ending1
8.读取Save1,到山脚最西端砍树拿菱形宝石,并学习做猎套和过滤水
9.到海滩做木筏,先放上两颗钉子和一根长藤,然后放木材触发台风
10.回小屋自动睡觉,第二天房屋损坏
11.出门救猴子,修好小屋,准备好食物和水,把斧、弓、箭存在小屋里,存档(记为Save2)
12.睡觉直到100天触发Ending7
13.读取Save2,继续完成木筏,扔几件食物再出海,触发Ending2
14.读取Save2,不带猴子出海,在海滩上捡个生蛤,上岸后获得奇怪果实和星形宝石
15.向东到达船坞,把手里有的两个宝石嵌上,进船触发开门事件,把奇怪果实存到船上
16.向南进入古森林,重新合成生火器和火把,草丛里有个大棒,继续向南到神秘沼泽
17.用生蛤麻翻下面的鳄鱼,在沼泽里用大棒撬石头,触发猴子落水事件,获得莲叶并利用莲叶取得方形宝石
18.取得宝石后水位下降,向南到东南海滩拿生蛤,再回来取得水里的铁球并合成铁锤
19.用生蛤麻翻另一只鳄鱼,洗净东入口的石碑,再到火焰沙漠拿挂饰和宝石眼
20.把宝石眼镶嵌在东入口缺眼睛的石像上,取得三角宝石
21.回船镶宝石,把挂饰存起来,之后回到岛西部(直接从鳄鱼西边石头后的隐藏路跳下去比较快)
22.回小屋取出弓箭,射碎瀑布山路拦路的巨石,一直向北把圆形宝石撞下来
23.用巨石砸出大鱼获得圆形宝石,之后调查山顶和丛林里的火堆
24.经瀑布后的洞回船,在洞里取得神殿钥匙
25.在船坞门口遇到另一名主角,喂食物将其救醒,取得椭圆宝石,之后把挂饰还给她/他
26.把宝石嵌到孔里,古遗迹出现
27.迅速完成古遗迹解迷(最好在30天以内)获得月亮宝石,并回船存档(记为Save3,但不要覆盖Save2)
28.镶嵌月亮宝石触发Ending6
29.读取Save3,睡觉直到100天触发Ending3
30.读取Save3,睡个几十天(但不要超过100……)再镶嵌月亮宝石,触发Ending5
31.读取Save3,把奇怪果实给另一名主角(直接出心……),镶嵌月亮宝石,触发Ending8
32.读取Save2,带猴子出海,上岸后先去沙漠拿椭圆宝石,其余基本同上述流程,最终会触发Ending4
33.全部结局达成,进入二周目
结局一 直升机!
条件:拿到电池并制成电台以后不要睡觉,一直收听直到听到营救信号,前往海滩做出SOS标志,之后就是等待直升机到来了,切记直升机只停留一天,过这村没这店儿
“哦!直升机!它向海滩开去了!”
“太棒了!我可以回家了!”
“我很高兴你没事儿,你的父母正在等着你,这是个漫长的旅程,你最好休息一会儿”
“我想我会的……”
(主角幸福的生活着)
结局二 这是哪里……我……
条件:乘木筏离开时带的食物小于3件或水壶未装满
“我想回家……”
(几天后)
“这是哪里……?我饿了……哦……我也很渴……这大概是结局……”
“我没有力气了……我应该…再准备得好一些……我太累了……”
(主角再也没有醒过来)
结局三 其实……这样也不错?
条件:找到另一名主角并在岛上生存100天以上,选择睡觉发生
(很多年过去了……)
“从那以后,发生了很多事……”
“我们生活得很好,毕竟我们什么也不缺少……”
“你是对的……”
(他们快乐地生活着)
结局四 再见了,小岛
条件:收集到所有的宝石并开船离开,但未找到另一名主角(乘木筏时必须带猴子才可能达成)
“我准备离开……好的!真想知道大家怎么样……”
(对猴子)“我会向大家介绍你的,我知道他们一定会喜欢你!这一定很有趣”
“发生了很多事……”
(回忆之前的一幕幕)
“也许还不坏,还真挺留恋的”
“你是对的……”
(主角最终回到了人群中)
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