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按80级来定:
熟练水精灵初级 加5点
熟练水精灵中极 加10点
熟练水精灵上级 加10点
魔法泡泡 加3点
冰封术 加3点
冰风暴 加3点
寒冰刺(需2点) 共加6点
魔法泡泡II(需2点) 共加2点
魔力强化 加10点
恶魔的演奏(需3点) 共加9点
水精灵的声音(需2点) 共加6点
魔法感知 加10点
精灵潜力(需3点) 共加3点我来说下我的吉他加点(以110J左右为例).欢迎指正!
第一,恢复的演奏(加满需要15点)----可以不点满,但是要点. 这个技能不错,给周围玩家+血相当强大,同时给周围玩家+10%的经验(持续时间1分钟).而且多位吉他手一起使用这个技能可以炸线.因为能炸线也是很多玩家去玩个吉他小号的原因.
第二,吉他演奏治疗,吉他演奏治疗Ⅱ,吉他演奏治疗Ⅲ,吉他演奏群体治疗(4个加血技能加满需要8点).--要全部点满加血有2条路线,吉他演奏治疗→吉他演奏治疗Ⅱ→吉他演奏治疗Ⅲ→吉他演奏群体治疗,吉他演奏队伍治疗→吉他演奏队伍治疗Ⅱ→吉他演奏队伍治疗Ⅲ→吉他演奏群体治疗
学前一条路线也好后一条路线也好,都是为了最后的吉他演奏群体治疗,可以同时为自己和组员加血.我建议学习第一条路线,为自己加血的.要为别人加血直接用恢复的演奏就好了.这个是必须学的.
第三,圣灵的声音(加满需要10点)--建议全部点满,这个技能和盾卫有个呐喊技能差不多,提升自己和周围玩家的最大HP值,加满10点可以一次提升700HP(持续时间11分钟),相当实用的技能
第四,恶魔之声,恶魔的演奏(2个攻击技能加满需要25)--建议全部加满,如果遇到打怪情况不想就拿个吉他敲的话,就点上吧.毕竟还是要学几个防身技能.
第五,熟练水精灵[初级],熟练水精灵[中级],熟练水精灵[上级](加满需要25点)---最好加满.水属性对于加血技能有一定影响,可能对吉他攻击也有一定影响.
第六,水精灵的声音(加满需要20点)---有技能点多就去点,没就算了,因为熟练水精灵已经点了.理由同上点.
第七,心之声(加满需要10点)--建议全部加满,相当实用的一个技能,加满10点的话 ,演奏一次可以为自己和周围玩家加30%(力量,魔法,体力,幸运),随机出现一种,冷却时间相当短,演奏一次属性持续时间为9分钟.
以上7点是我认为吉他加点首选的.如果全部点满需要113点,视个人情况不同 哪里少点一些.
接下来稍微说明下别的几个没学的吉他技能.
第一.气韵的演奏,神圣的演奏(2个技能加满需要30点),--不学
气韵的演奏,增加周围玩家的攻击力(一个演奏+16秒),+10经验(1分钟).这个技能过程需要10秒时间,只加了16秒攻击力(- - 我试
验了下这个技能,发现我状态栏里的攻击力量竟然没有增加),所以用15点去换这个技能是有些不划算的,要是要+经验直接使用恢复的演奏.
神圣的演奏,增加周围玩家的防御力(一个演奏+16秒),+10经验(1分钟).这个技能过程需要10秒时间,只加了16秒防御力(试验后发现每J增加150的防御力),如果你点多,可以点下.不过点满需要15点.
第二,解毒,急救(2个技能 加满需要2点)---个人喜好,这个技能可加可不加,使用频率太少了.
第三,精灵的呼唤,听觉混乱(加满需要30点)--继7大基本加点后的加点选择,精灵的呼唤,降低敌人的所有抵抗力,每J减少50抵抗力.
听觉混乱,100J才能学的技能,降低敌人的力量,每J减少3%力量.
本人辛勤劳动成果,复制者不孕不育 !
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恶魔的演奏(需3点) 共加9点
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精灵潜力(需3点) 共加3点我来说下我的吉他加点(以110J左右为例).欢迎指正!
第一,恢复的演奏(加满需要15点)----可以不点满,但是要点. 这个技能不错,给周围玩家+血相当强大,同时给周围玩家+10%的经验(持续时间1分钟).而且多位吉他手一起使用这个技能可以炸线.因为能炸线也是很多玩家去玩个吉他小号的原因.
第二,吉他演奏治疗,吉他演奏治疗Ⅱ,吉他演奏治疗Ⅲ,吉他演奏群体治疗(4个加血技能加满需要8点).--要全部点满加血有2条路线,吉他演奏治疗→吉他演奏治疗Ⅱ→吉他演奏治疗Ⅲ→吉他演奏群体治疗,吉他演奏队伍治疗→吉他演奏队伍治疗Ⅱ→吉他演奏队伍治疗Ⅲ→吉他演奏群体治疗
学前一条路线也好后一条路线也好,都是为了最后的吉他演奏群体治疗,可以同时为自己和组员加血.我建议学习第一条路线,为自己加血的.要为别人加血直接用恢复的演奏就好了.这个是必须学的.
第三,圣灵的声音(加满需要10点)--建议全部点满,这个技能和盾卫有个呐喊技能差不多,提升自己和周围玩家的最大HP值,加满10点可以一次提升700HP(持续时间11分钟),相当实用的技能
第四,恶魔之声,恶魔的演奏(2个攻击技能加满需要25)--建议全部加满,如果遇到打怪情况不想就拿个吉他敲的话,就点上吧.毕竟还是要学几个防身技能.
第五,熟练水精灵[初级],熟练水精灵[中级],熟练水精灵[上级](加满需要25点)---最好加满.水属性对于加血技能有一定影响,可能对吉他攻击也有一定影响.
第六,水精灵的声音(加满需要20点)---有技能点多就去点,没就算了,因为熟练水精灵已经点了.理由同上点.
第七,心之声(加满需要10点)--建议全部加满,相当实用的一个技能,加满10点的话 ,演奏一次可以为自己和周围玩家加30%(力量,魔法,体力,幸运),随机出现一种,冷却时间相当短,演奏一次属性持续时间为9分钟.
以上7点是我认为吉他加点首选的.如果全部点满需要113点,视个人情况不同 哪里少点一些.
接下来稍微说明下别的几个没学的吉他技能.
第一.气韵的演奏,神圣的演奏(2个技能加满需要30点),--不学
气韵的演奏,增加周围玩家的攻击力(一个演奏+16秒),+10经验(1分钟).这个技能过程需要10秒时间,只加了16秒攻击力(- - 我试
验了下这个技能,发现我状态栏里的攻击力量竟然没有增加),所以用15点去换这个技能是有些不划算的,要是要+经验直接使用恢复的演奏.
神圣的演奏,增加周围玩家的防御力(一个演奏+16秒),+10经验(1分钟).这个技能过程需要10秒时间,只加了16秒防御力(试验后发现每J增加150的防御力),如果你点多,可以点下.不过点满需要15点.
第二,解毒,急救(2个技能 加满需要2点)---个人喜好,这个技能可加可不加,使用频率太少了.
第三,精灵的呼唤,听觉混乱(加满需要30点)--继7大基本加点后的加点选择,精灵的呼唤,降低敌人的所有抵抗力,每J减少50抵抗力.
听觉混乱,100J才能学的技能,降低敌人的力量,每J减少3%力量.
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