澄海和DOTA的最大区别?
我有几个同学原本玩澄海技术可以后来转完DOTA去了某天他们都这样和我说玩DOTA吧,玩多了你就知道澄海和DOTA的区别我莫名其妙。问又不说装高深:说玩多了就知道了。。-o...
我有几个同学原本玩澄海技术可以
后来转完DOTA去了
某天他们都这样和我说
玩DOTA吧,玩多了你就知道澄海和DOTA的区别
我莫名其妙。问又不说装高深:说玩多了就知道了。。 - o -!
DOTA就一个英雄啊,至少我不喜欢,知情人士说说吧,到底DOTA哪好玩哦
我的意思是:
DOTA每场战斗就只能控制一个英雄 - -! 展开
后来转完DOTA去了
某天他们都这样和我说
玩DOTA吧,玩多了你就知道澄海和DOTA的区别
我莫名其妙。问又不说装高深:说玩多了就知道了。。 - o -!
DOTA就一个英雄啊,至少我不喜欢,知情人士说说吧,到底DOTA哪好玩哦
我的意思是:
DOTA每场战斗就只能控制一个英雄 - -! 展开
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哥们我以前也是玩澄海的 技术也还可以 基本在浩方很少碰到对手
我开始玩DOTA时第一感觉就是被人抓了就是死
跑的机会都没有
小兵难打的要死
英雄放个技能就没蓝
现在玩了一段时间感觉DOTA 主要的是团队配合 还有意识 都很重要
澄海一般3V3 你把好的英雄都买了 像大法先买了牛 练金又搞了圣骑 基本就看出结果了(当然水平差不多的情况下)
再就是一个人很强买了很多好英雄他自己就能1VN
而DOTA不一样 就算你出了一身神装也不可能1V5
再就是楼上说的GANK 澄海里不是没有 而是不像DOTA里要求技术较高
而澄海的GANK 技术含量较低 像大法到了15都会配合队友抓人 大驴的缠绕 再树人围人等等 基本过去围上就完事 。没有跑的机会
而DOTA的GANK 你弄不好会被反杀
澄海都出传送以后可以买地图随便飞 一开战全飞过去打了
DOTA相对要看团队意识了 你看那边要团战了 必须提前赶过去配合才不会产生被人家5V3的情况导致队友全被杀
DOTA中英雄也比较多每队选5人 这5人的不同 使的团队的战术有所不同不像澄海
固定那么几个套路
现在又推出RD模式 不是你想用什么就用什么使的更具游戏性
而每个人由于装备出的不同又产生不同的打法
像新手一般都喜欢用骷髅王并且做肉 而会玩的用骷髅王都是做后期DPS 这就产生了巨大的区别
总体来说就是 团队意识 英雄多变 战术多变
像楼上说的什么澄海英雄牛头不首发第一个买的必是牛头
DOTA里也一样不平衡
难道说RD出来牛头 抄袭 大树 小强 修补匠 死亡先知 死灵法师
这类英雄你会不选全让给对面?
那我想你就不用打了吧 开局直接GG就可以了
我开始玩DOTA时第一感觉就是被人抓了就是死
跑的机会都没有
小兵难打的要死
英雄放个技能就没蓝
现在玩了一段时间感觉DOTA 主要的是团队配合 还有意识 都很重要
澄海一般3V3 你把好的英雄都买了 像大法先买了牛 练金又搞了圣骑 基本就看出结果了(当然水平差不多的情况下)
再就是一个人很强买了很多好英雄他自己就能1VN
而DOTA不一样 就算你出了一身神装也不可能1V5
再就是楼上说的GANK 澄海里不是没有 而是不像DOTA里要求技术较高
而澄海的GANK 技术含量较低 像大法到了15都会配合队友抓人 大驴的缠绕 再树人围人等等 基本过去围上就完事 。没有跑的机会
而DOTA的GANK 你弄不好会被反杀
澄海都出传送以后可以买地图随便飞 一开战全飞过去打了
DOTA相对要看团队意识了 你看那边要团战了 必须提前赶过去配合才不会产生被人家5V3的情况导致队友全被杀
DOTA中英雄也比较多每队选5人 这5人的不同 使的团队的战术有所不同不像澄海
固定那么几个套路
现在又推出RD模式 不是你想用什么就用什么使的更具游戏性
而每个人由于装备出的不同又产生不同的打法
像新手一般都喜欢用骷髅王并且做肉 而会玩的用骷髅王都是做后期DPS 这就产生了巨大的区别
总体来说就是 团队意识 英雄多变 战术多变
像楼上说的什么澄海英雄牛头不首发第一个买的必是牛头
DOTA里也一样不平衡
难道说RD出来牛头 抄袭 大树 小强 修补匠 死亡先知 死灵法师
这类英雄你会不选全让给对面?
那我想你就不用打了吧 开局直接GG就可以了
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澄海里的地图没有dota的复杂和大,每条路也不相通最主要的是澄海里没有像样的野怪。我觉得,最大的区别是dota的英雄和装备与澄海的差得多,dota的英雄比较真实,不像澄海的那么夸张,可以升到大几十级(好像),后期英雄都很硬,装备相对没那么重要,不像dota的装备,都非常实用,效果也很丰富,英雄的技能也很丰富,每个英雄都有他们的好处,血也没那么硬,所以要靠技术、装备和团队才能打好。
至于为什么dota只能选一个英雄你也应该明白了吧!在那么复杂的地图上你根本没法顾及上第二个英雄,局势差时甚至一个英雄你都控制不好;澄海每个英雄都不太容易死,而dota的击杀与反杀只是一瞬间的事第二个英雄要了也只是个累赘只会给对手送钱,他有了钱就会买好装备来对你你就打不过他了拿他的钱 和等级就会跟高……。总之你去体验下dota就都明白了。
我个人是爱玩dota,因为dota没有一个完美的英雄,也没有一个很差的英雄,有时你认为很差很很难用的英雄在别人手里却会杀人无数,有时你认为很完美的英雄在你手里却是每战必死;主要看你是怎么理解和使用这个英雄的。
最后祝你游戏愉快!
至于为什么dota只能选一个英雄你也应该明白了吧!在那么复杂的地图上你根本没法顾及上第二个英雄,局势差时甚至一个英雄你都控制不好;澄海每个英雄都不太容易死,而dota的击杀与反杀只是一瞬间的事第二个英雄要了也只是个累赘只会给对手送钱,他有了钱就会买好装备来对你你就打不过他了拿他的钱 和等级就会跟高……。总之你去体验下dota就都明白了。
我个人是爱玩dota,因为dota没有一个完美的英雄,也没有一个很差的英雄,有时你认为很差很很难用的英雄在别人手里却会杀人无数,有时你认为很完美的英雄在你手里却是每战必死;主要看你是怎么理解和使用这个英雄的。
最后祝你游戏愉快!
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dota,这个游戏将玩家对于一个英雄的操作用到了极致。
在这里不会出现菜鸟也能用刷钱的情况。补兵在这里变得异常艰难。士兵的强度即使到了后期也没人敢轻视,而不是像澄海那样,士兵 = 钱。
这里不能光靠着招数,不能光靠着英雄数量人多欺人少,不能抱着物品好操作差点没关系的态度。dota充分考虑到了钱,物品以及英雄成长和性能之间的关系,因此dota秀的是技术。
森林、阴影走位,3c中木有
仇恨拉兵,木有。
自杀,木有。
1v3以弱胜强,木有。
神运的全屏盲杀,木有。
英雄能被玩家操作到极致的时候,基本上就接近dota了。英雄的转身时间,攻击时由于动画造成的伤害延迟,弹道飞行的时间,高低优势,精密计算,mindgame,还有英雄虽然杀伤没有3c里面高但却十分奇妙的招数,配合着英雄不同的三位成长还有历史背景,dota可以为90多个英雄各自写一本书,为数不清的英雄组合打发写出无尽的文章。
这就是现在玩dota的人最多,持续的时间最长,论坛最火爆的原因。
这么多年,造就了一个杰作。
在这里不会出现菜鸟也能用刷钱的情况。补兵在这里变得异常艰难。士兵的强度即使到了后期也没人敢轻视,而不是像澄海那样,士兵 = 钱。
这里不能光靠着招数,不能光靠着英雄数量人多欺人少,不能抱着物品好操作差点没关系的态度。dota充分考虑到了钱,物品以及英雄成长和性能之间的关系,因此dota秀的是技术。
森林、阴影走位,3c中木有
仇恨拉兵,木有。
自杀,木有。
1v3以弱胜强,木有。
神运的全屏盲杀,木有。
英雄能被玩家操作到极致的时候,基本上就接近dota了。英雄的转身时间,攻击时由于动画造成的伤害延迟,弹道飞行的时间,高低优势,精密计算,mindgame,还有英雄虽然杀伤没有3c里面高但却十分奇妙的招数,配合着英雄不同的三位成长还有历史背景,dota可以为90多个英雄各自写一本书,为数不清的英雄组合打发写出无尽的文章。
这就是现在玩dota的人最多,持续的时间最长,论坛最火爆的原因。
这么多年,造就了一个杰作。
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很简单 dota的95名独立英雄各有个的技能与此相比的澄海就逊色多了
dota每场战斗只能控制1名英雄这样就大大降低了新手操作的问题
澄海虽然也在发展但毕竟不如dota发展的快 而且dota的国际化让你可以与各国的朋友切磋dota你不可能与国际友人切磋澄海吧 (原来的的dota由70多只队伍参赛到现在的1024只队伍参赛可见发展之迅速)
澄海对英雄伤害的主要来源是魔法输出可dota同样也注重物理使战斗的激烈程度上升一个档次
澄海没有和合成物品的功能限制了澄海英雄的肉搏能力 dota里无拘无束的合装系统也是血多玩家所向往
dota里的配合必须谨慎而默契一个错误的走位就可能导致团灭
dota里的战术也很多 偷塔战术可以使局势瞬间平衡甚至翻盘 你听说过澄海但英雄靠偷塔反盘的吗?
dota的gank也是需要技术和地形的 dota的地图非常复杂对视野的要求很大一个不小心可以被对方gank或者一个走位让gank失败 在gank或团战中各英雄的作用都不一样而澄海的团战中操作要求高 各个人物几乎都在输出
dota对细节的掌握要胜过澄海比如澄海一英雄不小心被对方杀死了 可还有重生十字架这样增加了英雄的逃跑率 复活后的英雄一点也不注意什么顶多就是对方的晕和躲下视野(但很快又被发现) dota里对视野的细节很重要比如被老虎追时你还得注意视野以防被箭射到.........
但我认为最重要的还是他带来的娱乐性和刺激性远远胜过澄海 澄海里的复活时间都是固定的胆识dota复活时间跟英雄等级有关
dota每场战斗只能控制1名英雄这样就大大降低了新手操作的问题
澄海虽然也在发展但毕竟不如dota发展的快 而且dota的国际化让你可以与各国的朋友切磋dota你不可能与国际友人切磋澄海吧 (原来的的dota由70多只队伍参赛到现在的1024只队伍参赛可见发展之迅速)
澄海对英雄伤害的主要来源是魔法输出可dota同样也注重物理使战斗的激烈程度上升一个档次
澄海没有和合成物品的功能限制了澄海英雄的肉搏能力 dota里无拘无束的合装系统也是血多玩家所向往
dota里的配合必须谨慎而默契一个错误的走位就可能导致团灭
dota里的战术也很多 偷塔战术可以使局势瞬间平衡甚至翻盘 你听说过澄海但英雄靠偷塔反盘的吗?
dota的gank也是需要技术和地形的 dota的地图非常复杂对视野的要求很大一个不小心可以被对方gank或者一个走位让gank失败 在gank或团战中各英雄的作用都不一样而澄海的团战中操作要求高 各个人物几乎都在输出
dota对细节的掌握要胜过澄海比如澄海一英雄不小心被对方杀死了 可还有重生十字架这样增加了英雄的逃跑率 复活后的英雄一点也不注意什么顶多就是对方的晕和躲下视野(但很快又被发现) dota里对视野的细节很重要比如被老虎追时你还得注意视野以防被箭射到.........
但我认为最重要的还是他带来的娱乐性和刺激性远远胜过澄海 澄海里的复活时间都是固定的胆识dota复活时间跟英雄等级有关
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首先说一句让我有点感触的事情:很久以前有一次校内上有人发起一个投票“你最喜爱的单机游戏是什么”,排行第一的没有悬念是我们的魔兽争霸III。但是下面有个人的留言是“dota在哪里?”也许我们会感觉这人有点X,连这种常识都不知道,但另一方面反映出了什么就不需要我多说了吧
好,步入正题
个人感觉3c就是一个字“晕”
晕住了对面就挂了,晕不住就飞了
而dota不一样
几个队友都有眩晕技能,你们可以轮流放来杀人,最经典的“锤子帮”,牛头、潮汐、猛犸、沙王相互配合的无限晕,这些网上可以搜到很多视频
没有眩晕有高爆发技能也可以,就是秒杀,代表人物小强、火女、恶魔巫师……
还有就是减速、追尾男,可以把人活活追死,减速类代表:魅惑、圣堂刺客;闪烁代表:隐形刺客、幻刺;跑的飞快代表:赏金、血魔、狼人
再有就是团队的配合,每一个技能释放的时机的把握,快慢半拍可能就是一次团灭
你想想dota90+的英雄,一方只出5个,这样排列组合下来会有多少套阵容,多少套相对抗的阵容?
而每一个英雄在每一个不同的阵营中和面对不同的阵营中,技能的选择,装备的选择,赚钱路线的选择会有多少种?这些是与3c比不来的
太多太多,只可意会不可言传
希望楼主亲自去好好体会体会,你可以让你那帮朋友没事带带你熟悉一下dota
好,步入正题
个人感觉3c就是一个字“晕”
晕住了对面就挂了,晕不住就飞了
而dota不一样
几个队友都有眩晕技能,你们可以轮流放来杀人,最经典的“锤子帮”,牛头、潮汐、猛犸、沙王相互配合的无限晕,这些网上可以搜到很多视频
没有眩晕有高爆发技能也可以,就是秒杀,代表人物小强、火女、恶魔巫师……
还有就是减速、追尾男,可以把人活活追死,减速类代表:魅惑、圣堂刺客;闪烁代表:隐形刺客、幻刺;跑的飞快代表:赏金、血魔、狼人
再有就是团队的配合,每一个技能释放的时机的把握,快慢半拍可能就是一次团灭
你想想dota90+的英雄,一方只出5个,这样排列组合下来会有多少套阵容,多少套相对抗的阵容?
而每一个英雄在每一个不同的阵营中和面对不同的阵营中,技能的选择,装备的选择,赚钱路线的选择会有多少种?这些是与3c比不来的
太多太多,只可意会不可言传
希望楼主亲自去好好体会体会,你可以让你那帮朋友没事带带你熟悉一下dota
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