澄海和DOTA的最大区别?

我有几个同学原本玩澄海技术可以后来转完DOTA去了某天他们都这样和我说玩DOTA吧,玩多了你就知道澄海和DOTA的区别我莫名其妙。问又不说装高深:说玩多了就知道了。。-o... 我有几个同学原本玩澄海技术可以
后来转完DOTA去了
某天他们都这样和我说
玩DOTA吧,玩多了你就知道澄海和DOTA的区别
我莫名其妙。问又不说装高深:说玩多了就知道了。。 - o -!
DOTA就一个英雄啊,至少我不喜欢,知情人士说说吧,到底DOTA哪好玩哦
我的意思是:
DOTA每场战斗就只能控制一个英雄 - -!
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gL_Winds
2009-07-14 · TA获得超过3246个赞
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澄海3C比较注重娱乐吧,一般要好几个英雄,固定那几个英雄比较抢手,牛头没有先发,那第一个买的就是他,看谁英雄多,看谁英雄好,装备....就那几个,然后就是死啃书。
玩过一段时间的澄海,就没有玩了,不是说不好玩,只是我不喜欢固定那几个英雄....澄海3C技能算比较变态吧,剑圣转啊转,短血的就挂了,老鹿男放个大,群体瞬间满血...澄海地形简单,也就那三条路,要固定几个英雄才能开树,或者闪过去
DOTA个人觉得更注重于平衡,英雄之间的互克,英雄之间的配合,英雄的技能不变态,而且经常修改一些已经发现的BUG,一发布新版本,大家一般自觉使用最新已经修复BUG的那个版本,澄海发布了新版本,还是有很多人用旧版本,BUG那么多。
DOTA需要补刀水平,初期比较重要,正补兵赚钱,反补兵限制对方赚钱和减少对方所得经验,DOTA的装备也很丰富,基本能让智力型英雄在后期也能够有很大的发挥空间,澄海智力型英雄在后期一般放个技能,可以的话就继续,挂了就靠身上一堆的重生.重生之后一般是又倒地的...DOTA的重生是一个英雄骷髅王的技能,重生需要魔法,所以能够限制的,还有另一种是通过打BOSS掉落重生盾,支持一次重生.....
DOTA团P很有看头,稍微一点失误,可能导致团灭,DOTA回城需要一定时间,能被打断,回城也不是无敌的,澄海的瞬间回- -
团P时候技能释放也有讲究,一般是那种类似澄海3C老牛战争践踏那样的控场技能先放,配合跳刀有出其不意的效果,而且一般这样的技能晕的时间都不会很长,然后其他技能都很有帮助,DOTA没有无敌...几秒的魔免时间已经是非常牛B了,DOTA跳刀有限制,被英雄单位攻击时候会有一段时间不能使用。
DOTA的GANK一般是很精彩的,GANK与反GANK,往往能够决定你的英雄等级和装备优势. 不同的随机刷新出来的神符,让你GANK成功的几率大了很多,BT的双倍攻击力 能够召唤出3个具有攻击力的幻象神符,邪恶的加速,能够被打断的恢复神F
一般DOTA需要英雄的装备,不同的英雄可以出不同的装备,不同的需求也可以让英雄出不同的装备,这些都要试过了才知道

一次两次你试不出什么的,等你真的了解了以后才知道自己是否真的不喜欢这个
随便说说 个人意见而已...我不踩低澄海3C 也不高抬DOTA 毕竟个人有个人的爱好 澄海出了那么久,也一定有他的魅力所在
DOTA也一样,只是都有自己支持的玩家而已
007wenti
2009-07-17
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首先3C 我玩的是CH DOTA就是DOTA
先从地图来讲,的确DOTA地图更加复杂点,有野怪分布,可以直接换路偷袭,而澄海3C需要特定的英雄才能通过技能开树或者买飞船来偷袭.澄海3C也有野怪只不过更象个一次性的FB,对于这个所谓的FB,也不能小看,谁枪到肯定有优势,但什么时候抢,什么时候反抢不一定所有人都知道.而基地3C,比较简单,虽然随着深入防御建筑加强但对于拆塔型英雄来说可以忽略.而DOTA的防御建筑前期很强,完全可以起到很好的防御作用.有兵营 拆了就不出兵.出兵有利有弊看具体情况.同样的前期对方的老家都是打不进去的 后期都可以打进去 完成拆基地
英雄 其实DOTA和3C的英雄平衡都不是很高,毕竟没有专门的技术测试人员,但聪明的是DOTA引入了职业这概念,你可以说3C也有,但DOTA 更明显,肉盾就是肉盾,DPS就是DPS.不过DOTA到了后期可以靠装备弥补职业优缺点,都 可以成为一个强大的杀手。而澄海3C觉得 加血的就是加血的 有普攻的就是普攻的 用技能打 或者晕人,英雄没法靠装备弥补,假如你认为买书升属性可以无敌,那就错了,澄海3C不是这么玩滴。所以我觉得DOTA更像网络游戏 需要杀怪赚钱买装备拆塔,而谁差距就在于配合或者靠技术杀掉对方 造成差距 赚更多的钱和经验买更好的装备变更强。而澄海对装备这一方面没去太过追求,基本配备一跟回程带点复活和加血加蓝杖就可以,所以打到后期靠的不是装备,而是英雄的等级和数量。对装备这一概念的详细复杂化可以说是DOTA特色,但并不能说DOTA优越于3C,为什么呢?就像2个孩子一个穷一个有钱并不代表穷的孩子就比有钱的孩子笨。各有各特色。
接着就是技术方面的区别,地图不一样,玩的都是地球人,又人玩就又比赛,又比赛就又技术,操作我觉得没有什么区别,只不过操作的侧重点不一样而已。
至于对那些2派玩家互相攻击的,只能说他们热爱自己的游戏,却又失去了博爱,就犹如我看到LZ的帖子和评论。
世界再大也容不下2个种族。
别的又很多不同也不多说了,又兴趣的可以2者都试下,各有千秋看自己爱好而已。
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timeshownow
2009-07-14 · TA获得超过1569个赞
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对dota 每次只能用一个英雄 但是对于团队配和英雄自己的操作要求高
比如说有个人有gank(单抓)这个要求你操作要好不一定你装备好旧能杀人
团队战斗更能看出你的手法和意识 dota中每个英雄都不是白给你的 他都有自己的作用 只有运用的的当 你才能发挥这个英雄的长处
dota 不是一个人的战斗 是要靠配合

我是玩dota的,虽然我不玩3c,但我也知道3c对操作的要求很高,看高手玩个3c很精彩,也比较的累,一个人操作4、5个英雄,甚至6个以上。所以当时看了之后就对3c抱着一种“可远观而不可亵玩”的态度。
但是一般情况下dota是操作一个英雄(有时候其他人掉线你可以控制他的英雄,或者有些英雄可以召唤或者控制怪物的技能,或者有支配头盔,可以玩多线操作),dota更多情况下是对意识和团战配合有比较的高要求。有时候在打路人战时,你个人可能比较的水,但也不一定输,因为你在一个团队里面,虽然你充当是经验书的角色。
不过玩dota有很多素质差的会开图(就是作弊,地图全显),同时还会开黑店(几个认识的在一起,以虐菜为乐),在vs对战平台上尤其是菜鸟房,所以如果你是菜鸟,建议也去下个MH(作弊工具),这样不至于给队友带来太多的麻烦。O(∩_∩)O,但如果你想提升你的dota水平,建议多看战队的比赛录像,并且不使用MH。
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Lydia_RMB
2009-07-16
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只操作一个英雄
代表着DOTA要求玩家对每个英雄的认知更为细腻
代表着DOTA的很多趣味不仅仅局限在英雄的操控,还有对地图的理解和出装备的逻辑分析能力
DOTA并不要求你拥有多么华丽多么大气的操作,虽然反应一定要快
但更多考量的是一个人对复杂情况的分析,局势、时间点、空间和时间的预判。
可以这么说 你的意识如果绝对到位 手速差APM低 甚至不用键盘也没关系(现实中没有也不可能有这么到位的人 人上有人 每个人也在不断进步)
以上属个人技术范畴

DOTA什么最重要!团队精神!! 这一点和CS比较像 所以不少CSer转型DOTA
世界上很多登峰造极过后的dota队伍慢慢褪色 就是因为彼此丧失了默契丧失了信任 丧失游戏最初的动力和激情

一个人的能力在强大也是有限的
每个人也总有状态的低谷和高峰 谁都一样
相信队友的能力 理解队友的失误和败笔 每场比赛站在队友的角度审视一下 最大限度的配合队友 为团队奉献
你会体现到这之中的乐趣
默契不只是在每个小细节上 整个比赛中每个人的定位设置也是非常团队化的

有CARRY(引领比赛走向胜负的关键输出者,需要专心打钱出装备,偶尔拿人头,要求猥琐)

有GANKER(专门定位为以击杀敌方起到压制效果而达到整体优势的角色,英雄一般在游戏前期有爆发力 一般公认为最有魅力的角色 GANK也是DOTA里最具有观赏性的环节)

有SUPPORTER(相信玩过WOW的人都知道 奶妈也是非常强大的
在DOTA的游戏设置里 有这么一类无私角色
他们不补刀赚钱 把钱让给他人
他们输出了之后把人头让给CARRY
他们开战时发挥完自己的作用义无反顾的冲到前面当炮灰 为其他人争取输出的时间
偶尔有了点小钱他们不做装备 而是买鸡买眼 全是一个人买了5个人都有效益的东西
DOTA届最多的名誉和赞赏从来不吝啬给那些杀人机器和高速出装的玩家 因为他们往往拿到击杀引人眼球
但我们始终忽略了在这个游戏里贡献最多 奶给了队友 血与泪留给自己的人——辅助者Supporter 向他们致敬)

DOTA作为现在这个阶段世界上流行范围和热度相对最高的电竞游戏
背后必然不会是简单庸俗和苍白的
喜欢WAR3 SOLO的人说DOTA只是WAR3的一个分支 仅仅只是一张MAP而已
但我觉得DOTA可以说只是通过WAR3作为一个媒介
它展示了毋庸置疑的魅力 毋庸置疑的创造性
离开了WAR3,DOTA仍然可以以别的游戏为母体
据说将来会有星际争霸2母体下的DOTA

澄海我也玩了几年了 技能华丽 操作难度不低 意识要求也有
但对于一款竞技游戏来说它的竞技平衡性和稳定性显然还有待提高
DOTA很简单 玩的多了 有时你会觉得它淡淡的 无味
但是就像国画里的留白 无中蕴有
很多人从玩DOTA里看透了其他道理
有的人从飘渺里看到爱情
有的人玩DOTA学会了感恩
我觉得我自己玩了这么多遍的收获是我会更注意与别人交流的方式
想达到更好的效益达到你想要的结果 你就必须更冷静克制的处理你的表述方式
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d519704691
2009-07-22 · TA获得超过1357个赞
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DOTA里,正常情况下,1个人遇到两个人,基本没有希望,跑掉的机会都很小(有极少数专攻逃跑技能的英雄除外)
DOTA里,死亡是很正常的事,但是每一次死亡,都会对你们双方的优劣势造成很大的影响。
DOTA里,英雄相克、装备的选择与克制,很明显。
DOTA里,打钱快的人与打钱慢的人,有天差地别。
DOTA里,更新速度之快,BUG之少,居RPG之首,(高更新率,意味着与时俱进)
这一切,决定了DOTA的成功
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