帝国时代2地图编辑触发中怎么将产生的目标移动到某个地方

我编辑地图时,想要做到这个效果:在某个地方出来一个士兵,然后自动冲到某个地点,该怎么弄?... 我编辑地图时,想要做到这个效果:在某个地方出来一个士兵,然后自动冲到某个地点,该怎么弄? 展开
 我来答
开不了车
2009-07-15 · TA获得超过943个赞
知道小有建树答主
回答量:357
采纳率:0%
帮助的人:167万
展开全部
使用“任务目标”效果,设定士兵出现的区域,然后目标点为所要到达的地方就行了
光点科技
2023-08-15 广告
通常情况下,我们会按照结构模型把系统产生的数据分为三种类型:结构化数据、半结构化数据和非结构化数据。结构化数据,即行数据,是存储在数据库里,可以用二维表结构来逻辑表达实现的数据。最常见的就是数字数据和文本数据,它们可以某种标准格式存在于文件... 点击进入详情页
本回答由光点科技提供
huaher
2009-07-15 · TA获得超过158个赞
知道答主
回答量:95
采纳率:0%
帮助的人:49.1万
展开全部
任务目标
本效果的意思是令某单位移动到某设定位置。它有八个参数:

设定对象:把某个特定对象设定为要移动的对象。

设定位置:指定一个位置作为移动的目标。如果把位置设定为地图上的空白处,就是移动到这个固定位置。如果把位置设定为自己或联盟的一个单位或建筑,就是向这个单位或建筑移动,不论它在什么地方。如果把位置设定为敌人的单位或建筑,就是向目标发动攻击。如果设定对象为“僧侣”,把位置设定为敌人单位则招降,设定为圣物则把它捡起来,设定为自己人或同盟单位则治疗,设定为修道院则放置圣物;如果设定对象为农民,把位置设定为木材、桨果、黄金、石料、绵羊、火鸡、野猪等则采集相应资源,设定为破损建筑则为修理,设定为建筑的地基则为修建。

除了设定特定的移动对象外,还可批量设定,这就要用以下参数。

起始玩家:设定要移动的是哪个玩家的单位。

对象列表类型和对象类型:用于指定要移动的是哪种类型的对象。如单位还是建筑,军事还是平民等。

对象列表:用于指定具体的对象种类。如马厩、步弓兵等等。

对象组:大多没有翻译,实际上,其中也不过是一些对象的名称,如:Tower则指各类塔,是比较宽泛的条件。

设定区域:设定要移动的单位处于哪个区域。如果不设这一参数,则默认区域为整个地图。

注意触发要循环,多设个触发来结束这触发

参考资料: 很辛苦啊

已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
匿名用户
2009-07-15
展开全部
点击兵营时 屏幕左下角 有旗子 你想在那里集结 就把旗子放在 那里 好简单的 是亲
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
收起 更多回答(1)
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式