编程菜鸟求高手相助! 80
谁能详细的解释一下下面这段程序!!!要详细!!!解释的好的话追加100分!!!voidCImageBoardView::OnTest(){//loadbmpfile:"d...
谁能详细的解释一下下面这段程序!!!要详细!!!解释的好的话追加100分!!!
void CImageBoardView::OnTest()
{
//load bmp file:"d:\\lego1.bmp"
CDC* pDC;
pDC=GetDC( );
CImageBoardDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
// TODO: add draw code for native data here
HBITMAP hbmp=(HBITMAP)LoadImage(NULL,"d:\\lego1.bmp",IMAGE_BITMAP,0,0,LR_CREATEDIBSECTION|LR_LOADFROMFILE);
CBitmap cbmp;
cbmp.Attach(hbmp);
BITMAP bmp;
cbmp.GetBitmap(&bmp);
cbmp.Detach();
UINT * pData = new UINT[bmp.bmWidth * bmp.bmHeight];
BITMAPINFO bmpInfo;
bmpInfo.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bmpInfo.bmiHeader.biWidth = bmp.bmWidth;
bmpInfo.bmiHeader.biHeight = -bmp.bmHeight;
bmpInfo.bmiHeader.biPlanes = 1;
bmpInfo.bmiHeader.biCompression = BI_RGB;
bmpInfo.bmiHeader.biBitCount = 32;
GetDIBits(pDC->m_hDC,hbmp,0,bmp.bmHeight,pData,&bmpInfo,DIB_RGB_COLORS);
UINT color, r, g, b;
for(int i = 0; i < bmp.bmWidth * bmp.bmHeight; i ++)
{
color = pData[i];
b = color << 8 >> 24;
g = color << 16 >> 24;
r = color << 24 >> 24;
//note that infact, the r is Blue, b = Red,
r = 0;//mask the blue bits
pData[i] = RGB(r, g, b);
}
SetDIBits(pDC->m_hDC, hbmp,0, bmp.bmHeight, pData,&bmpInfo, DIB_RGB_COLORS);
CDC dcmem;
dcmem.CreateCompatibleDC(pDC);
HGDIOBJ hold=::SelectObject(dcmem.m_hDC,hbmp);
pDC->BitBlt(0,0,bmp.bmWidth,bmp.bmHeight,&dcmem,0,0,SRCCOPY);
::SelectObject(dcmem.m_hDC,hold);
delete pData;
DeleteObject(hbmp);
CString sos;
sos.Format("%d",pData[1]);
AfxMessageBox(sos);
} 展开
void CImageBoardView::OnTest()
{
//load bmp file:"d:\\lego1.bmp"
CDC* pDC;
pDC=GetDC( );
CImageBoardDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
// TODO: add draw code for native data here
HBITMAP hbmp=(HBITMAP)LoadImage(NULL,"d:\\lego1.bmp",IMAGE_BITMAP,0,0,LR_CREATEDIBSECTION|LR_LOADFROMFILE);
CBitmap cbmp;
cbmp.Attach(hbmp);
BITMAP bmp;
cbmp.GetBitmap(&bmp);
cbmp.Detach();
UINT * pData = new UINT[bmp.bmWidth * bmp.bmHeight];
BITMAPINFO bmpInfo;
bmpInfo.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bmpInfo.bmiHeader.biWidth = bmp.bmWidth;
bmpInfo.bmiHeader.biHeight = -bmp.bmHeight;
bmpInfo.bmiHeader.biPlanes = 1;
bmpInfo.bmiHeader.biCompression = BI_RGB;
bmpInfo.bmiHeader.biBitCount = 32;
GetDIBits(pDC->m_hDC,hbmp,0,bmp.bmHeight,pData,&bmpInfo,DIB_RGB_COLORS);
UINT color, r, g, b;
for(int i = 0; i < bmp.bmWidth * bmp.bmHeight; i ++)
{
color = pData[i];
b = color << 8 >> 24;
g = color << 16 >> 24;
r = color << 24 >> 24;
//note that infact, the r is Blue, b = Red,
r = 0;//mask the blue bits
pData[i] = RGB(r, g, b);
}
SetDIBits(pDC->m_hDC, hbmp,0, bmp.bmHeight, pData,&bmpInfo, DIB_RGB_COLORS);
CDC dcmem;
dcmem.CreateCompatibleDC(pDC);
HGDIOBJ hold=::SelectObject(dcmem.m_hDC,hbmp);
pDC->BitBlt(0,0,bmp.bmWidth,bmp.bmHeight,&dcmem,0,0,SRCCOPY);
::SelectObject(dcmem.m_hDC,hold);
delete pData;
DeleteObject(hbmp);
CString sos;
sos.Format("%d",pData[1]);
AfxMessageBox(sos);
} 展开
1个回答
2009-07-30
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如果您想学习编程,却又不知从何入手,那么您不妨看看下面的几种学习方案,可能会给您一些启示吧!
方案一 Basic语言 & Visual Basic
优点
(1)Basic 简单易学,很容易上手。
(2)Visual Basic 提供了强大的可视化编程能力,可以让你轻松地做出漂亮的程序。
(3)众多的控件让编程变得象垒积木一样简单。
(4)Visual Basic 的全部汉化让我们这些见了English就头大的人喜不自禁。
缺点
(1)Visual Basic 不是真正的面向对象的开发文具。
(2)Visual Basic 的数据类型太少,而且不支持指针,这使得它的表达能力很有限。
(3)Visual Basic 不是真正的编译型语言,它产生的最终代码不是可执行的,是一种伪代码。它需要一个动态链接库去解释执行,这使得Visual Basic 的编译速度大大变慢。
综述:方案一适合初涉编程的朋友,它对学习者的要求不高,几乎每个人都可以在一个比较短的时间里学会vB编程,并用VB 做出自己的作品。对于那些把编程当做游戏的朋友来说,VB 是您最佳的选择。
方案二 Pascal语言 & Delphi
优点
(1)Pascal语言结构严谨,可以很好地培养一个人的编程思想。
(2)Delphi是一门真正的面向对象的开发工具,并且是完全的可视化。
(3)Delphi使用了真编译,可以让你的代码编译成为可执行的文件,而且编译速度非常快。
(4)Delphi具有强大的数据库开发能力,可以让你轻松地开发数据库。
缺点
Delphi几乎可以说是完美的,只是Pascal语言的过于严谨让人感觉有点烦。
综述: 方案二比较适合那些具有一定编程基础并且学过Pascal语言的朋友。
方案三 C语言 & Visual C++
优点
(1)C语言灵活性好,效率高,可以接触到软件开发比较底层的东西。
(2)微软的MFC库博大精深,学会它可以让随心所欲地进行编程。
(3)VC是微软制作的产品,与操作系统的结合更加紧密。
缺点
对使用者的要求比较高,既要具备丰富的C语言编程经验,又要具有一定的WINDOWS编程基础,它的过于专业使得一般的编程爱好者学习起来会有不小的困难。
综述: VC是程序员用的东西。如果你是一个永不满足的人,而且可以在编程上投入很大的精力和时间,那么学习VC你一定不会后悔的。
方案四 C++语言 & C++ Builder
优点
(1)C++语言的优点全部得以继承。
(2)完全的可是化。
(3)极强的兼容性,支持OWL、VCL和MFC三大类库。
(4)编译速度非常快。
缺点
由于推出的时间太短,关于它的各种资料还不太多。
综述:我认为C++ Builder 是最好的编程工具。它既保持了C++语言编程的优点,又做到了完全的可视化。
方案五 SQL语言 & Power Builder
对于一些传统的数据开发人员来说,Foxpro系列也许让他们感到更加熟悉。但是对于初学者来说,PowerBuilder也许是最好的数据库开发工具。各种各样的控件,功能强大的PowerBuilder语言都会帮助你开发出自己的数据库应用程序。
参考资料:http://www.pconline.com.cn/pcedu/rookie/basic/10111/16068.html
方案一 Basic语言 & Visual Basic
优点
(1)Basic 简单易学,很容易上手。
(2)Visual Basic 提供了强大的可视化编程能力,可以让你轻松地做出漂亮的程序。
(3)众多的控件让编程变得象垒积木一样简单。
(4)Visual Basic 的全部汉化让我们这些见了English就头大的人喜不自禁。
缺点
(1)Visual Basic 不是真正的面向对象的开发文具。
(2)Visual Basic 的数据类型太少,而且不支持指针,这使得它的表达能力很有限。
(3)Visual Basic 不是真正的编译型语言,它产生的最终代码不是可执行的,是一种伪代码。它需要一个动态链接库去解释执行,这使得Visual Basic 的编译速度大大变慢。
综述:方案一适合初涉编程的朋友,它对学习者的要求不高,几乎每个人都可以在一个比较短的时间里学会vB编程,并用VB 做出自己的作品。对于那些把编程当做游戏的朋友来说,VB 是您最佳的选择。
方案二 Pascal语言 & Delphi
优点
(1)Pascal语言结构严谨,可以很好地培养一个人的编程思想。
(2)Delphi是一门真正的面向对象的开发工具,并且是完全的可视化。
(3)Delphi使用了真编译,可以让你的代码编译成为可执行的文件,而且编译速度非常快。
(4)Delphi具有强大的数据库开发能力,可以让你轻松地开发数据库。
缺点
Delphi几乎可以说是完美的,只是Pascal语言的过于严谨让人感觉有点烦。
综述: 方案二比较适合那些具有一定编程基础并且学过Pascal语言的朋友。
方案三 C语言 & Visual C++
优点
(1)C语言灵活性好,效率高,可以接触到软件开发比较底层的东西。
(2)微软的MFC库博大精深,学会它可以让随心所欲地进行编程。
(3)VC是微软制作的产品,与操作系统的结合更加紧密。
缺点
对使用者的要求比较高,既要具备丰富的C语言编程经验,又要具有一定的WINDOWS编程基础,它的过于专业使得一般的编程爱好者学习起来会有不小的困难。
综述: VC是程序员用的东西。如果你是一个永不满足的人,而且可以在编程上投入很大的精力和时间,那么学习VC你一定不会后悔的。
方案四 C++语言 & C++ Builder
优点
(1)C++语言的优点全部得以继承。
(2)完全的可是化。
(3)极强的兼容性,支持OWL、VCL和MFC三大类库。
(4)编译速度非常快。
缺点
由于推出的时间太短,关于它的各种资料还不太多。
综述:我认为C++ Builder 是最好的编程工具。它既保持了C++语言编程的优点,又做到了完全的可视化。
方案五 SQL语言 & Power Builder
对于一些传统的数据开发人员来说,Foxpro系列也许让他们感到更加熟悉。但是对于初学者来说,PowerBuilder也许是最好的数据库开发工具。各种各样的控件,功能强大的PowerBuilder语言都会帮助你开发出自己的数据库应用程序。
参考资料:http://www.pconline.com.cn/pcedu/rookie/basic/10111/16068.html
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