C++Builder中如何实现三维图形
我的程序是通过C++Builder编的,输出的三维数据想画出图形来,数据是迭代生成的,也就是说是要一个点一个点画出来的,请问下我该怎么弄它,都需要用到什么知识?或者需要和...
我的程序是通过C++Builder编的,输出的三维数据想画出图形来,数据是迭代生成的,也就是说是要一个点一个点画出来的,请问下我该怎么弄它,都需要用到什么知识?或者需要和什么绘图软件结合起来呢? 请大侠指教!!!
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我的意思是,可以随着我的迭代计算实时的进行绘图,我只需要画简单的三维图形,仅仅是画图而已,不需要其它更高级的图像操作 展开
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我的意思是,可以随着我的迭代计算实时的进行绘图,我只需要画简单的三维图形,仅仅是画图而已,不需要其它更高级的图像操作 展开
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用DirectX(D3D)或者OpenGL来做,前者最常见于Windows,后者偏向多平台。dx的自学教材相对多一些。开发设备需要装上相关的二进制支持文件(exe、dll、lib等)和sdk(h、cpp等)。真正开发时建议使用将DirectX、OpenGL封装好的库以便减少不必要的工作。
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光点科技
2023-08-15 广告
2023-08-15 广告
通常情况下,我们会按照结构模型把系统产生的数据分为三种类型:结构化数据、半结构化数据和非结构化数据。结构化数据,即行数据,是存储在数据库里,可以用二维表结构来逻辑表达实现的数据。最常见的就是数字数据和文本数据,它们可以某种标准格式存在于文件...
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C++Builder只是个C++编译器,用到的技术,主要就是3D SDK; 如果绘制出来的3d图形是在windows 平台下,建议使用 direct 3D 的SDK,dx90asdk、dxsdk_apr2007 或者更高版本,装好SDK后,有微软公司写的示例代码可以学习一下。如果3d图形是跨平台的,就用opengl,gl的版本现在只出道2.x。
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用OPENGL
安装方法见
http://zhidao.baidu.com/question/105527523.html
画点就重复调用
glBegin(GL_POINTS);
glVertex3f(x,y,z);
glEnd();
三维的数据还要设置好viewport, projection matrix, and view matrix.
具体教程可以看
http://www.opengl.org/documentation/specs/version1.1/glspec1.1/node1.html
以上说的就是简单的命令.视口的设置对于三维视图是必须进行的基本步骤.
http://www.opengl.org/resources/code/samples/redbook/
里有一些最基本的教程, 以上说的视口的设置在里面的很多例子里就可以直接借用.
安装方法见
http://zhidao.baidu.com/question/105527523.html
画点就重复调用
glBegin(GL_POINTS);
glVertex3f(x,y,z);
glEnd();
三维的数据还要设置好viewport, projection matrix, and view matrix.
具体教程可以看
http://www.opengl.org/documentation/specs/version1.1/glspec1.1/node1.html
以上说的就是简单的命令.视口的设置对于三维视图是必须进行的基本步骤.
http://www.opengl.org/resources/code/samples/redbook/
里有一些最基本的教程, 以上说的视口的设置在里面的很多例子里就可以直接借用.
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