用MPQmaster打开魔兽地图的问题
求人告诉下用MPQ解压魔兽地图文件后不同后缀名文件各表示什么意思,嫌麻烦的拣重要的说也行,复制粘贴都行,千万别给链接,我发现给的链接90%以上都连不上。顺便告诉下WE输入...
求人告诉下用MPQ解压魔兽地图文件后不同后缀名文件各表示什么意思,嫌麻烦的拣重要的说也行,复制粘贴都行,千万别给链接,我发现给的链接90%以上都连不上。顺便告诉下WE输入管理器路径怎么改成有效的,给的答案好的可以加分。
关于输入管理器的问题,比如说我在输入管理器里输入文件war3mapImported\111.mdx
然后我进入物体编辑器里面吧人族农民模型改为;
输入:war3mapImported\111.mdx
结果在地图窗口中显示不出来(只显示绿黑正方形)
能告诉我怎么办么? 展开
关于输入管理器的问题,比如说我在输入管理器里输入文件war3mapImported\111.mdx
然后我进入物体编辑器里面吧人族农民模型改为;
输入:war3mapImported\111.mdx
结果在地图窗口中显示不出来(只显示绿黑正方形)
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.j是核心,存储着地图信息和触发的JASS形式。
.w3a是技能
.w3u是单位
.w3t是物品
war3mapmisc.txt是游戏平衡性常数,里面只有自定义常数才有。
剩下的都不是能修改的了。
输入之后将路径改为文件名就可以了,比如a.blp输入之后把路径改为a.blp。
模型输入后,是看不到的,必须保存重启编辑器或者在游戏中才能看到。
....难道不能认真看别人回答么,我说了将路径改为文件名,war3mapImported\111.mdx就改成111.mdx,至于为什么是方块我也说了不重复了。
.w3a是技能
.w3u是单位
.w3t是物品
war3mapmisc.txt是游戏平衡性常数,里面只有自定义常数才有。
剩下的都不是能修改的了。
输入之后将路径改为文件名就可以了,比如a.blp输入之后把路径改为a.blp。
模型输入后,是看不到的,必须保存重启编辑器或者在游戏中才能看到。
....难道不能认真看别人回答么,我说了将路径改为文件名,war3mapImported\111.mdx就改成111.mdx,至于为什么是方块我也说了不重复了。
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