
魔兽争霸高手请进,我发现了一个奇怪的问题
看到吧!即使是这样,我的火枪手怎么也出不了来?为什么呢?最多就是这样,那个火枪手永远也出来不了,无论怎么走,都无法出来。不是一次两次,而是一这样,就出不了来了...
看到吧!
即使是这样,我的火枪手怎么也出不了来?
为什么呢?
最多就是这样,那个火枪手永远也出来不了,无论怎么走,都无法出来。
不是一次两次,而是一这样,就出不了来了 展开
即使是这样,我的火枪手怎么也出不了来?
为什么呢?
最多就是这样,那个火枪手永远也出来不了,无论怎么走,都无法出来。
不是一次两次,而是一这样,就出不了来了 展开
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其实也不奇怪的
有些可能性:
1 有 像 女猎手 或AC 等兵 隐身站在那 就会卡住
2 大听本身的碰撞体积是比较大的 看上去 以为是圆的 实际是方的 角落卡住位 不希奇的 因为一般没人 把农场造那个角度的 这可能性多些
不会是路径问题的吧 我好象也遇到过 偶尔的极限卡 !
有些可能性:
1 有 像 女猎手 或AC 等兵 隐身站在那 就会卡住
2 大听本身的碰撞体积是比较大的 看上去 以为是圆的 实际是方的 角落卡住位 不希奇的 因为一般没人 把农场造那个角度的 这可能性多些
不会是路径问题的吧 我好象也遇到过 偶尔的极限卡 !
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知道什么叫碰撞体积么 ???
根据经验...我猜测: 你那个口 Hero 都能走..
可能 是有人 在家里放了的 隐藏单位...
很有可能是 不死的阴影....
p.s 玩过后 有看 replay 么???
若不是....1 地图是否修改..
2 Lz 自身问题有 问题....
根据经验...我猜测: 你那个口 Hero 都能走..
可能 是有人 在家里放了的 隐藏单位...
很有可能是 不死的阴影....
p.s 玩过后 有看 replay 么???
若不是....1 地图是否修改..
2 Lz 自身问题有 问题....
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看你的图我觉得他应该走得出来。
看你的话又觉得不知道在讲什么。
可能是阴影或者什么隐形的堵住了。
看你图没看到英雄图象。是不是你改的图。
英雄出的DOTA火枪啊。。。那HERO体积可能出不来
看你的话又觉得不知道在讲什么。
可能是阴影或者什么隐形的堵住了。
看你图没看到英雄图象。是不是你改的图。
英雄出的DOTA火枪啊。。。那HERO体积可能出不来
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魔兽争霸3 关于单位通过建筑的研究
引言: 建造间隙是“魔兽建造学”上的一门学问,所谓间隙就是建造的时候两个建筑完全“粘”在一起而且可以建造的时候有没有多余的空间,其实仔细观察过的人可以发现,有不少建筑物体积很庞大,比如主基地、埋骨地等(我们在这里称为大建筑)也有些小型建筑,比如箭塔、人口等(我们在这里称为小建筑),他们有什么区别呢? 做过RPG地图的朋友应该知道魔兽的每个模型都有一定的规格,以1格为单位形成一个平面,大建筑的外围往往多出一格地皮eg(大建筑图),小建筑的本来就造价低廉自然就没有多余的地皮了eg(小建筑图),这一圈多出的地皮就是间隙,那么有哪些兵种能通过这些间隙呢?下面通过实验让我们来探究竟......经过实验可以列出下表:
大小建筑之间建造方式 间隙 通过的兵种
HUM 箭塔和人口、铁匠铺算小建筑,其他都是大的 大建筑和大建筑之间不空格 2格 所有单位都能通过 大建筑和小建筑之间不空格 1格 步兵、农民、男女巫可以通过 其余不能,火枪不能哦 大建筑和小建筑之间空一格 2格 所有单位都能通过 小建筑和小建筑之间不空格 0格 所有单位都不能通过 小建筑和小建筑之间空一格 1格 步兵、农民、男女巫可以通过 其余不能,火枪也不能哦 小建筑和小建筑之间空两格 2格 所有单位可以通过
ORC 箭塔和地洞,战争磨坊算小建筑,其他都是大的 大建筑和大建筑之间不空格 2格 所有单位都能通过 大建筑和小建筑之间不空格 1格 农民可以通过 其余不能 大建筑和小建筑之间空一格 2格 所有单位都能通过 小建筑和小建筑之间不空格 0格 都不能通过 小建筑和小建筑之间空一格 1格 农民可以通过 其余不能 小建筑和小建筑之间空两格 2格 所有单位可以通过
NE 远古和月井,猎手大厅算小建筑,其他都是大的 大建筑和大建筑之间不空格 2格 所有单位都能通过 大建筑和小建筑之间不空格 1格 农民风德可以通过 其余不能,弓箭手居然不能! 大建筑和小建筑之间空一格 2格 所有单位都能通过 小建筑和小建筑之间不空格 0格 都不能通过 小建筑和小建筑之间空一格 1格 农民风德可以通过 其余不能,弓箭手居然不能! 小建筑和小建筑之间空两格 2格 所有单位可以通过
UD 只有通灵塔算小建筑,其他都是大的 大建筑和大建筑之间不空格 2格 所有单位都能通过 大建筑和小建筑之间不空格 1格 侍僧、食尸鬼、男女妖、召唤骷髅,可以通过, 其余不能 大建筑和小建筑之间空一格 2格 所有单位都能通过 小建筑和小建筑之间不空格 0格 都不能通过 小建筑和小建筑之间空一格 1格 侍僧、食尸鬼、男女妖、召唤骷髅,可以通过, 其余不能 小建筑和小建筑之间空两格 2格 所有单位可以通过
结论: 通过实验与列表所示,可以看出农民和一些体型苗条的兵种可以同过一格间隙外(火枪和弓箭手还需要减肥),大部分兵种及英雄只能通过2格间隙,在实战中怎样利用一格间隙与零间隙,使布局更科学更具防御力是值得进一步研究的。
希望对你有帮助
引言: 建造间隙是“魔兽建造学”上的一门学问,所谓间隙就是建造的时候两个建筑完全“粘”在一起而且可以建造的时候有没有多余的空间,其实仔细观察过的人可以发现,有不少建筑物体积很庞大,比如主基地、埋骨地等(我们在这里称为大建筑)也有些小型建筑,比如箭塔、人口等(我们在这里称为小建筑),他们有什么区别呢? 做过RPG地图的朋友应该知道魔兽的每个模型都有一定的规格,以1格为单位形成一个平面,大建筑的外围往往多出一格地皮eg(大建筑图),小建筑的本来就造价低廉自然就没有多余的地皮了eg(小建筑图),这一圈多出的地皮就是间隙,那么有哪些兵种能通过这些间隙呢?下面通过实验让我们来探究竟......经过实验可以列出下表:
大小建筑之间建造方式 间隙 通过的兵种
HUM 箭塔和人口、铁匠铺算小建筑,其他都是大的 大建筑和大建筑之间不空格 2格 所有单位都能通过 大建筑和小建筑之间不空格 1格 步兵、农民、男女巫可以通过 其余不能,火枪不能哦 大建筑和小建筑之间空一格 2格 所有单位都能通过 小建筑和小建筑之间不空格 0格 所有单位都不能通过 小建筑和小建筑之间空一格 1格 步兵、农民、男女巫可以通过 其余不能,火枪也不能哦 小建筑和小建筑之间空两格 2格 所有单位可以通过
ORC 箭塔和地洞,战争磨坊算小建筑,其他都是大的 大建筑和大建筑之间不空格 2格 所有单位都能通过 大建筑和小建筑之间不空格 1格 农民可以通过 其余不能 大建筑和小建筑之间空一格 2格 所有单位都能通过 小建筑和小建筑之间不空格 0格 都不能通过 小建筑和小建筑之间空一格 1格 农民可以通过 其余不能 小建筑和小建筑之间空两格 2格 所有单位可以通过
NE 远古和月井,猎手大厅算小建筑,其他都是大的 大建筑和大建筑之间不空格 2格 所有单位都能通过 大建筑和小建筑之间不空格 1格 农民风德可以通过 其余不能,弓箭手居然不能! 大建筑和小建筑之间空一格 2格 所有单位都能通过 小建筑和小建筑之间不空格 0格 都不能通过 小建筑和小建筑之间空一格 1格 农民风德可以通过 其余不能,弓箭手居然不能! 小建筑和小建筑之间空两格 2格 所有单位可以通过
UD 只有通灵塔算小建筑,其他都是大的 大建筑和大建筑之间不空格 2格 所有单位都能通过 大建筑和小建筑之间不空格 1格 侍僧、食尸鬼、男女妖、召唤骷髅,可以通过, 其余不能 大建筑和小建筑之间空一格 2格 所有单位都能通过 小建筑和小建筑之间不空格 0格 都不能通过 小建筑和小建筑之间空一格 1格 侍僧、食尸鬼、男女妖、召唤骷髅,可以通过, 其余不能 小建筑和小建筑之间空两格 2格 所有单位可以通过
结论: 通过实验与列表所示,可以看出农民和一些体型苗条的兵种可以同过一格间隙外(火枪和弓箭手还需要减肥),大部分兵种及英雄只能通过2格间隙,在实战中怎样利用一格间隙与零间隙,使布局更科学更具防御力是值得进一步研究的。
希望对你有帮助
参考资料: www.war3club.net
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卡住了,一不小心,两边全卡住了。呵呵,有时候不是地方大小的问题。看着没卡住,但是就是卡住了。卡死了。
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我觉得一些电脑路径选择的问题,比如你把一个单位放到一个只有两条出口的地方,你让他出来,他会选择哪里?
有些时候我也有过,就是明明这条路近或者这里有个出路,但是单位就是不愿意从这条路,会到处绕,就是不出来~这问题很有趣哦
估计是程序设计上的小bug~每当天时地利人和的时候就会发生这种有路不出的现象,应该不是普遍现象吧,楼主真是好奇心强啊~呵呵,把图里的城镇中心打爆了看看能不能出来……嘻嘻
有些时候我也有过,就是明明这条路近或者这里有个出路,但是单位就是不愿意从这条路,会到处绕,就是不出来~这问题很有趣哦
估计是程序设计上的小bug~每当天时地利人和的时候就会发生这种有路不出的现象,应该不是普遍现象吧,楼主真是好奇心强啊~呵呵,把图里的城镇中心打爆了看看能不能出来……嘻嘻
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