用RPG Maker XP怎么用事件来做任务? 5
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举两个例子吧:
例一,用物品来控制:任务要求收集3瓶药水
新建事件001,图片设定为商人的图片,插入事件指令商店操作,插入买卖任务品-药水 药水的设置可按F9在物品那设置价钱功能等。
新建事件002,图片设定为获得任务的人物图片,设定对话文章:“可以帮我买3个药水吗?”“获得药水任务”打开开关001(开关名字可以自己设置)
在该事件里建立分页事件,出现条件为开关001开启时出现,插入条件分歧:物品药水数量3或以上,物品药水减少3个,插入文章“完成任务”并打开独立开关A,除此以外的场合,可以插入作为提示的文章,例如“药水可在XX处购买”。最后记得建立多个分页事件,出现条件为独立开关A开启的时候,以免不断重复。
例二,用变量来控制:任务要求收集3朵花朵
新建事件003,设定类似002事件,为获得花朵任务的NPC,然后新建分页事件,开启条件为变量001的数量为3或以上,其中变量001就是指花朵收集的数量,当变量达到3,可以和该NPC对话,设定对话“完成任务”,变量=0,打开独立开关A,最后也是别忘了多建立个分页事件,出现条件为独立开关A开启的时候,以免不断重复。
然后在地图上随便建立3个花朵事件,图片为花朵,插入事件指令“你得到一朵花朵”变量001加1,独立开关A打开;分页事件 条件为独立开关A打开的时候 图片为无 表示花已被摘掉。
以上,都是比较简单的任务事件,希望能帮到你。
例一,用物品来控制:任务要求收集3瓶药水
新建事件001,图片设定为商人的图片,插入事件指令商店操作,插入买卖任务品-药水 药水的设置可按F9在物品那设置价钱功能等。
新建事件002,图片设定为获得任务的人物图片,设定对话文章:“可以帮我买3个药水吗?”“获得药水任务”打开开关001(开关名字可以自己设置)
在该事件里建立分页事件,出现条件为开关001开启时出现,插入条件分歧:物品药水数量3或以上,物品药水减少3个,插入文章“完成任务”并打开独立开关A,除此以外的场合,可以插入作为提示的文章,例如“药水可在XX处购买”。最后记得建立多个分页事件,出现条件为独立开关A开启的时候,以免不断重复。
例二,用变量来控制:任务要求收集3朵花朵
新建事件003,设定类似002事件,为获得花朵任务的NPC,然后新建分页事件,开启条件为变量001的数量为3或以上,其中变量001就是指花朵收集的数量,当变量达到3,可以和该NPC对话,设定对话“完成任务”,变量=0,打开独立开关A,最后也是别忘了多建立个分页事件,出现条件为独立开关A开启的时候,以免不断重复。
然后在地图上随便建立3个花朵事件,图片为花朵,插入事件指令“你得到一朵花朵”变量001加1,独立开关A打开;分页事件 条件为独立开关A打开的时候 图片为无 表示花已被摘掉。
以上,都是比较简单的任务事件,希望能帮到你。
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条件分支,物品在X数量以上后XXX,除此以外的场合:XXX就可以了
举两个例子吧:
例一,用物品来控制:任务要求收集3瓶药水
新建事件001,图片设定为商人的图片,插入事件指令商店操作,插入买卖任务品-药水 药水的设置可按F9在物品那设置价钱功能等。
新建事件002,图片设定为获得任务的人物图片,设定对话文章:“可以帮我买3个药水吗?”“获得药水任务”打开开关001(开关名字可以自己设置)
在该事件里建立分页事件,出现条件为开关001开启时出现,插入条件分歧:物品药水数量3或以上,物品药水减少3个,插入文章“完成任务”并打开独立开关A,除此以外的场合,可以插入作为提示的文章,例如“药水可在XX处购买”。最后记得建立多个分页事件,出现条件为独立开关A开启的时候,以免不断重复。
例二,用变量来控制:任务要求收集3朵花朵
新建事件003,设定类似002事件,为获得花朵任务的NPC,然后新建分页事件,开启条件为变量001的数量为3或以上,其中变量001就是指花朵收集的数量,当变量达到3,可以和该NPC对话,设定对话“完成任务”,变量=0,打开独立开关A,最后也是别忘了多建立个分页事件,出现条件为独立开关A开启的时候,以免不断重复。
然后在地图上随便建立3个花朵事件,图片为花朵,插入事件指令“你得到一朵花朵”变量001加1,独立开关A打开;分页事件 条件为独立开关A打开的时候 图片为无 表示花已被摘掉。
以上,都是比较简单的任务事件,希望能帮到你。
回答者: izumihayashi - 魔法
举两个例子吧:
例一,用物品来控制:任务要求收集3瓶药水
新建事件001,图片设定为商人的图片,插入事件指令商店操作,插入买卖任务品-药水 药水的设置可按F9在物品那设置价钱功能等。
新建事件002,图片设定为获得任务的人物图片,设定对话文章:“可以帮我买3个药水吗?”“获得药水任务”打开开关001(开关名字可以自己设置)
在该事件里建立分页事件,出现条件为开关001开启时出现,插入条件分歧:物品药水数量3或以上,物品药水减少3个,插入文章“完成任务”并打开独立开关A,除此以外的场合,可以插入作为提示的文章,例如“药水可在XX处购买”。最后记得建立多个分页事件,出现条件为独立开关A开启的时候,以免不断重复。
例二,用变量来控制:任务要求收集3朵花朵
新建事件003,设定类似002事件,为获得花朵任务的NPC,然后新建分页事件,开启条件为变量001的数量为3或以上,其中变量001就是指花朵收集的数量,当变量达到3,可以和该NPC对话,设定对话“完成任务”,变量=0,打开独立开关A,最后也是别忘了多建立个分页事件,出现条件为独立开关A开启的时候,以免不断重复。
然后在地图上随便建立3个花朵事件,图片为花朵,插入事件指令“你得到一朵花朵”变量001加1,独立开关A打开;分页事件 条件为独立开关A打开的时候 图片为无 表示花已被摘掉。
以上,都是比较简单的任务事件,希望能帮到你。
回答者: izumihayashi - 魔法
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条件分歧 当物品XXX在身上,执行。。。(如显示文章、战斗处理)
或者设置变量,如李逍遥砸碎一个阿修罗神像,变量“x”+1,条件分歧,当x=6执行 。。。仙灵岛迷宫可通行
这样你砸碎六个后,仙灵岛迷宫就可通行了(举个小例子,举一反三吧
或者设置变量,如李逍遥砸碎一个阿修罗神像,变量“x”+1,条件分歧,当x=6执行 。。。仙灵岛迷宫可通行
这样你砸碎六个后,仙灵岛迷宫就可通行了(举个小例子,举一反三吧
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我也想过用时间来,不过还是脚本最简单。
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