maya里如何将cv曲线 变成 polygone
当时学的时候好像记得。。。 好像是先用CV曲线 画出一个“S”形。。 然后建一个 圆柱体(默认的)。。然后 同时选择 CV曲线跟默认的圆柱体 点一个选项 使其成为一个 “S”形的 圆柱体。 麻烦大家有知道的。。受累告诉一下。。。 展开
推荐于2017-10-04 · 知道合伙人软件行家
Maya中把曲线变成Polygon物体的方法:
1, 首先创建一个NURBS的Circle圆环曲线,然后选择圆环曲线再选择CV曲线(选择顺序一定不能错),在maya软件的Surfaces版块下面的Surfaces命令下面,点击Extrude命令后面的小方块,打开Extrude的参数面板,如下图步骤所示
2, 打开Extrude的参数控制面板之后,点选Resultposition后面的At path选项,点选Pivot后面的Component选项,点选Output geometry后面的Polygons选项(如果你想生成Nurbs物体,或者是Bezier物体,点选想要的选项就就可以了),最后选择Tessellation method下面的Control points命令,这个命令生成的polygon物体节点的多少,是和曲线的控制点想匹配的,选择好后,执行Apply命令就可以生成polygon物体了,如下图步骤所示
3, 如果感觉生成的polygon物体,面数和平滑度不够的话,你可以选择按3显示,或者手动加线,也可以在Extrude的参数控制面板的Tessellation method选项下面选择Count,然后在Count的数值里面输入你想要的数值,让生成的polygon物体更加的平滑,如下图所示
Modify-Convert-NURBS To Polygons
下面还有各种转换操作,比如"Polygons To Subdiv" "NURBS To Subdiv"等
2009-07-25