星际P族开局

我用P经常在前期就本别人压死怀疑是自己的开局的有问题所以求PVTPVZPVP三种比较稳的开局流程... 我用P经常在前期就本别人压死
怀疑是自己的开局的有问题所以
求PVT PVZ PVP 三种比较稳的开局流程
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星际真难打
2009-07-27 · TA获得超过146个赞
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  PVT开局:
  星际争霸游戏中,PVT的战斗人族大部分都会选择SKT1开局。神族通过研究SKT1的战术,设计了自己的RUSH战术,从而可以轻易撕开SKT1开局的人族防线。下面我详细介绍下神族针对人族SKT1开局的RUSH。

  神族的开局是正常开局,不停的采矿不停的造农民,第8个农民一半时造水晶,造下水晶后再持续造农民。第12农民一半时会有300块钱,这时同时放下2个兵营后让农民去探路。13农民时造气矿并停止造农民,一直等到兵营好后第一时间放下BY(龙骑塔),双兵营同时造狂热者。气矿好后让2个农民去采气,并造一个水晶。这时农民肯定可以侦察到对方的出生点位,让刚造出的2个狂热者直接向对方进发。BY好后会正好有250钱和100气,再用2个兵营同时造2个龙骑士,这时再让第3个农民去采气,并开始补充农民。狂热者达到对方家里时,SKT1开局的人族在2个狂热者到自己家的时候只会有3个枪兵,靠2狂热者加探路的农民可以轻松杀掉对方,如果对方利用农民协防或着建筑学来防守,那就要和他绕,很快自己的2个龙骑士就会跟上,再加上自己源源不断的双兵营龙骑,就可以轻松击败对手。就算人族出了坦克,神族这时已经拥有4个龙骑士(可能还会有前面的2个狂热者和1农民的幸存者),可以2个齐射干掉这辆坦克。

  这套神族针对人族SKT1开局RUSH战术的前提是人族不是堵口开局,运用要在基本同等操作的前提下,如果对方人族操作非常好,而神族又操作不好的情况下,人族是可以靠农民防住的。这套神族针对人族SKT1开局RUSH的要点是神族不要卡人口,不要断兵,后面的农民要持续补充。2狂热者对付3枪兵时不一定要硬拼,如果对方拉出来大量农民就要和他绕,等待后面龙骑士的支援。如果人族发现了神族的RUSH,不造坦克转造雷车,那会更亏,因为龙骑士是雷车的致命杀手,没有升级速度和蜘蛛雷的雷车在龙骑士前是微不足道的,只会让自己的坦克出的更晚。此套战术如果没有RUSH成功,也会让对方的大量农民长时间没有采矿导致经济大伤,也会给人族带来非常大的压力,神族可以选择攀科技出隐刀、出闪电兵、开2矿等后招,保持自己的前期优势并顺利拿下比赛。

  神族针对人族SKT1开局的RUSH是经过大量高手研究过的,只要人族选择SKT1开局,就一定会大亏或直接被打死,所以经常打PVT的神族玩家要多多研究这套神族针对人族SKT1开局的RUSH。
  原帖地址:http://rtsgame.abang.com/od/starcraft/a/rushsktone.htm

  针对SKT1开局还可以有类似的开局。
  在目前的TVP的比赛中,人族玩家大部分都选择SKT1流开局,所以神族玩家就针对SKT1流开局设计自己的开局形式,从而达到克制SKT1流开局的目的。下面我仔细的介绍下这套开局战术。

  神族正常的开局造农民,一直到第8个农民造一半时造水晶,第10个农民一半时造兵营,第11个农民一半时造气矿,13农民时造BY,农民要一直造下去不要停。气矿好了马上让3个农民采气(如果3个农民不能达到最大化采气就派4个农民),龙骑塔好了后造一个龙骑(注意不要卡人口,快到上限了就适时造水晶)。这时如果对方的农民已经到了自己家里就用龙骑追杀对方的农民,如果还没到就让龙骑守在路口防止对方的农民侦察。20人口左右时钱够200气够200就造VR,21人口时再造个水晶。22人口时钱够150就再造第2个兵营。钱和气都够150时马上提龙骑射程,双兵营持续出龙骑。龙骑射程提成一半时VR会造好,紧接着造VO,VO造好后造一个OB。

  正常情况下SKT1流开局推进是在4分15秒左右,到达自己家里大概4分40秒。4分40秒时神族会有4个龙骑加1个OB,但龙骑射程还差一点没提升好,这时要让龙骑后退等待射程提升完毕开始反击。4个有射程的龙骑加1个OB打SKT1是很容易的。

  但可能有人要问,人族已经开了2矿,但神族还没开2矿,不是亏了吗?那么下面我仔细分析下,如果人族的农民没能进到神族家里侦察,那人族一定会利用SKT1尽量往前压制,通过神族兵的数量分析神族的发展,是走隐刀路线还是金甲虫路线。如果人族农民进去侦察了,当神族龙骑打死人族农民时家里还是单兵营,人族一定想通过SKT1压制下占些便宜。但到了神族家发现神族有了4个有射程的龙骑还有OB,神族要抓住机会打爆人族的坦克(4个有射程的龙骑打SKT1的坦克还是很容易的),如果双方操作相当的话,神族损失2龙骑就可以吃掉对方的兵力。这时要用剩下的2龙骑去压制,兵营里的2龙骑造好后也马上加入战斗,并适时开2矿。如果对方家里后续都是雷车,4个有射程的龙骑加OB和后面持续的2兵营不间断龙骑可以将对方直接带走。如果对方补的是坦克,龙骑到了对方家时坦克支架还不能完成,也可以占到很大便宜。如果对方采用的是堵口战术,虽然龙骑进不去,但也能使对方的分矿被迫取消掉,而自己又开出了2矿,随意不管是哪种发展路线还是神族占优的。

  这套战术的主旨就是侦察和反侦察,侦察到对方的开局后就可以执行此战术,要防止对方的农民进到自己家来侦察,因为初期神族有一段真空期,只有1个没射程的龙骑是抵挡不住对方RUSH的。
  原帖地址:http://rtsgame.abang.com/od/otherrtsgame/a/kezhiskt1.htm

  PVZ开局:
  神族Bisu流可以简单的分成3个时期。初期:从开局到海盗船的生产;中期:海盗船的建造完毕到3矿成型;后期:从3矿成型一直到比赛结束。

  Bisu流的前期是神族利用建筑学来堵口造炮台,速开2矿。要多注意探路的农民,不要轻易的死掉,及时侦察到对方的发展方向以做到见招拆招。经过分析后适时建造科技建筑BY、VS从而能生产海盗船。

  到了Bisu流的中期,神族的海盗船可以很轻易的实行侦察,而虫族没有很好的办法限制海盗船的侦察,虫族的侦察反而会因为海盗船的出现受到限制。虽然虫族可以靠自杀机和飞龙限制神族的海盗船,但是这里有个时间差,就是海盗船建造的时间要比飞龙或自杀的时间早,虫族要先防止海盗船大量的屠杀宿主。所以,虫族会进入到神族Bisu流的节奏中。Bisu流的中期很短暂,因为海盗船的出现使神族的骚扰、暴兵、扩张一气呵成,虫族无法控制住神族。直到3矿成型就到了Bisu流的后期。

  到了Bisu流的后期,神族拥有着这样4大法宝。

  第一:中前期势均力敌的情况下,后期的虫族是没办法破解Bisu流成型后的海盗船的,没办法掌握制空权。成型后的海盗船群可以去侦察、防止对方宿主的侦察、配合运输机的空投、配合正面部队进攻、打击对方空军部队。虫族没有办法消灭海盗船,如果虫族全力造空军部队,那样会导致地面部队无法顶住神族地面部队的进攻。海盗船的分裂网还可以配合地面部队进攻或者配合运输机的空投。

  第二:神族可以在瞬间屠杀掉虫族大量农民,而虫族的骚扰能力有限。神族可以在海盗船的侦察和掩护下空投金甲虫、闪电兵、隐刀等地面部队屠杀对方大量农民。特别是空投闪电兵最为有效,可以在对方有少量防御的情况下轻易屠杀掉一矿的农民。而虫族能在瞬间杀死神族农民的兵种只有lucker,但在大量海盗船的面前空投是很难完成的。

  第三:神族的静态防御比虫族强,而且比虫族成本低。神族的炮台、金甲虫、龙骑士在不控制的情况下都有着很远的射程,而且有闪电兵的魔法支援,可以有效的防住对方的进攻。再看成本,神族的炮台是150,而虫族的地刺塔和防空塔需要50+75+50=175,而且只能是对地或对空,想要都能防御就必须造2个。虫族的卵是有数量的,也就是造防御就要用掉虫卵,也算是一种消耗。再说操作,神族造炮台只需要一次操作,而虫族需要大量操作,建造速度也是神族占优。

  第四:在Bisu流的后期,神族和虫族地面部队基本相当,但神族以骚扰为主,虫族只能以正面进攻为主,这样会导致虫族的队型没有神族好,所以地面部队是很难打过神族的。所以,进入了神族Bisu流节奏的虫族是很难赢得比赛的。

  Bisu流战略的主旨是神族运用海盗船的机动性来侦察,限制虫族的宿主侦察,从而掌握比赛的主动权。顶级星际玩家之间的较量,就是靠侦察对方的发展做出自己的判断,制定出自己的作战方案的,所以拥有了侦察就拥有了胜利。
  原帖地址:http://rtsgame.abang.com/od/otherrtsgame/a/bisuliu.htm

  PVP开局基本是2种,一种是龙骑VR开局,另外一种是龙骑VC开局。
  第一种就是双兵营出龙骑,走OB、金甲路线,是比较常见的,进可攻退可守。
  第二种是是双兵营出龙骑,走闪电、隐刀路线,目前不太常见了,但偶尔用一下可以起到奇效。

参考资料: http://rtsgame.abang.com/od/otherrtsgame/a/bisuliu.htm

therain1981
2009-07-28 · TA获得超过114个赞
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PVP和PVT有一个比较万金油的开局,7农民造BP后去探路侦察,10农民造BG,然后有100钱后先不造气矿,再造一个BP.BG好了之后一到两个叉子去骚扰.视侦察对方开局决定后面的走向.
PVT一般是比较固定的造气矿之后,出一个到两个叉子,看你自己喜欢,中间有200钱再造BY.
PVP要视对手是2BG开局还是单BG开局了,如果是2BG,最好你也再补一个BG.如果是单BG,那么出叉子的同时造气矿,有钱再造BY,叉子要操作好,特别是第一个,不要太快挂了.
PVZ这种单BG开局也可以用,不过最好是要有高地的地图.现在流行的开局是速2基地.那个变化很多,多看看录相吧,造打字没办法说完的.
总的来说,不过是看REP还是自己打,多注意细节.现在的战术基本上就是那么几种,能成为高手的除了操作之外,都是很注重细节变化的.
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pvt可以大胆发展 因为T开头不厉害 没威胁 可以适当的用XX兵去骚扰(后面带影砍也可以) ,龙骑是一定要做的 如果爆机枪 那更好说 出电兵
pvz的话 要是3v3或2v2的话 建议先出炮台 (根据位置而定,所以探路很重要)后面XX为主 龙骑为辅 蛇海就出电兵 毛虫也是不错的选择 反正防骚扰很重要 要不断探路 出飞龙更简单 红魔(漩涡,对飞龙 空武是不错的选择)+闪电 少量龙骑 或电魔OK 推荐用前期XX 后期海盗+毛虫
pvp的话 可以打硬兵战 炮台站 根据别人情况而定 别人出龙骑 你就出XX 后期加速 别人爆XX你就做2个炮台 别人出电兵 你就出红魔 各个魔法和兵种都有优势 自己看着玩
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bigit0013
2009-07-27 · TA获得超过1028个赞
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哪个阶段 是直接被rush? 那前期的侦察很重要 第一个XX一定要放路口 如果不放心 可以再放个农民 这样在你用探路农民判断出对方是野BG或者是8BB时 路口防线不会瞬间被突破 如果是Z 4-6D 你可以7BP 牺牲下经济

如果是中前期被压死 那说明你的第一个探路农民没能获得对方的科技和兵力走向 最好再第一个农民要死前 再用一个农民直接穿矿进对方基地 2次侦察
如果是被狗海压死 那是你XX少了 路口防守站位有问题
如果被口水一拨 那你的科技有点慢 并且没持续侦察 而且兵和BC太少
如果被SKT1压死 在正常开局情况下 是你的操作有问题
如果暴兵比不过对方 你的2矿慢了 或者兵营数量少了

至于开局 怕初期rush 可以7BP 一般是8BP 9BG 不推荐你裸双 因为你自己说前期弱 如果想气矿快点 那就先BA后BG 不然就先BG后BA 2矿满负荷运做后可以6兵营暴兵 不推荐你速3矿 因为你前期弱

如果你想问混战 那就双BG开 兵和农民都不停 有空钱就BA 再有空钱就BF 补2BC后BY BY好了后 速DK路线 期间钱多可以补第3个BG 一般情况下 2BG造XX不停 农民不停 那前期就很稳了 当然3家打你还是很难受的 这不是靠好的开局就能挽回的 得靠你同盟 求他们出兵吧

就先说这些吧 怕你记不住...
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14895534
2009-07-30 · TA获得超过148个赞
知道答主
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2楼把星际分析的很深,是不是摘得无所谓了!顶!!
有时间的话多看视频!
plu
neotv
yaoyuan
都有很不错的视频
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reacs3
2009-07-28 · TA获得超过259个赞
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15P2BG
2BG
2BG
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