用C++搞一个贪吃蛇的游戏的全过程
想了解一下用C++开发程序的一般步骤,我有一个C++的贪吃蛇程序,很全的,不知道怎么来的。哪个把邮箱给出来,我把程序发过去,教教我具体怎么做。...
想了解一下用C++开发程序的一般步骤,我有一个C++的贪吃蛇程序,很全的,不知道怎么来的。哪个把邮箱给出来,我把程序发过去,教教我具体怎么做。
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4个回答
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我自己写过贪吃蛇,我来说几句吧。
其实贪吃蛇的数据结构很简单,就是一个链表。
链表的每个结点就是贪吃蛇中的一个结点,要保存的基本信息有:这个点在视窗上描画的x,y坐标和这个点下一次移动的方向(当然,如果为了美观等等,这里的变量还可以扩充)。
动作有:
吃子:每次吃到一个东西,在new一个节点,接在原来的头结点指针上。
移动:根据头结点的移动方向,计算下一个节点的坐标,其余后面的节点依次前面一个结点的坐标值和移动方向。
撞死:头结点根据方向计算出来的下一个节点如果是墙,或者是自己的某一个节点,那么Game Over
整个游戏在点下开始后,打开计时器,OnTimer中做以上所说动作。根据蛇的长度可以调整计时器timer out的时间,以此来加快速度。
这些就是主要思路了,至于分数什么的是附属功能,就很简单了。
如果有什么疑问,我可以帮你看看,我的邮箱jack_ymm@163.com
其实贪吃蛇的数据结构很简单,就是一个链表。
链表的每个结点就是贪吃蛇中的一个结点,要保存的基本信息有:这个点在视窗上描画的x,y坐标和这个点下一次移动的方向(当然,如果为了美观等等,这里的变量还可以扩充)。
动作有:
吃子:每次吃到一个东西,在new一个节点,接在原来的头结点指针上。
移动:根据头结点的移动方向,计算下一个节点的坐标,其余后面的节点依次前面一个结点的坐标值和移动方向。
撞死:头结点根据方向计算出来的下一个节点如果是墙,或者是自己的某一个节点,那么Game Over
整个游戏在点下开始后,打开计时器,OnTimer中做以上所说动作。根据蛇的长度可以调整计时器timer out的时间,以此来加快速度。
这些就是主要思路了,至于分数什么的是附属功能,就很简单了。
如果有什么疑问,我可以帮你看看,我的邮箱jack_ymm@163.com
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gxw1990422@yahoo.com.cn 也给我发个看看
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一楼的貌似不错,可视化吧,不可视化就不怎么好看了。
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2009-07-31
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8ikm@163.com
好人!
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