Maya怎么旋转曲线成闭合曲面
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选曲线,surface模块-surface-revolve。
PS:先用insert调好曲线的中心座标。这决定旋转曲面的初始旋转中心。
先Rebuild Curve。这决定之后的曲面UV分布。
当然以上都可以后调整。
PS:先用insert调好曲线的中心座标。这决定旋转曲面的初始旋转中心。
先Rebuild Curve。这决定之后的曲面UV分布。
当然以上都可以后调整。
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只知道3dmax用车削,调整轴位置就可以了,maya肯定有类似功能,多看帮助文件就是了,教程上也一定有
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