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看玩什么游戏。
如果把一个游戏看成一个产品,那么CPU和显卡分别起着不同的作用,2者是不可分割的。
CPU的主要功能是AI计算和承担部分物理计算,前提是显卡不支持物理加速。
而显卡的主要工作是3D建模,着色渲染等。
FPS游戏,对AI的计算任务不算很大,在这种情况下,对显卡的要求更高,就是说,AI计算方面,如果CPU能及时处理完,那么压力就在显卡那边,显卡完成不了渲染着色任务,就会卡。
对于战略游戏,CPU的计算任务就相对较重,如显卡及时完成了渲染任务,而CPU的AI计算仍未玩完成,那么也会卡。这个就是CPU拖累的显卡。
具体情况还得具体分析。
如果把一个游戏看成一个产品,那么CPU和显卡分别起着不同的作用,2者是不可分割的。
CPU的主要功能是AI计算和承担部分物理计算,前提是显卡不支持物理加速。
而显卡的主要工作是3D建模,着色渲染等。
FPS游戏,对AI的计算任务不算很大,在这种情况下,对显卡的要求更高,就是说,AI计算方面,如果CPU能及时处理完,那么压力就在显卡那边,显卡完成不了渲染着色任务,就会卡。
对于战略游戏,CPU的计算任务就相对较重,如显卡及时完成了渲染任务,而CPU的AI计算仍未玩完成,那么也会卡。这个就是CPU拖累的显卡。
具体情况还得具体分析。
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楼主为什么这样问?想升级CPU很差的旧电脑?
1.如果CPU差的话,应该是比较老的U,相应的主板也会比较老,旧的主板支持的AGP显卡好不到哪里去。如果是支持PCIE(现在的主流显卡接口)的主板,与其搭配的CPU应该不会太差,显卡接口、CPU接口不是一直不变的。顶多是单核逊一点,其它U基本都不会很差的。
2.一般来说,装机应该讲求配置的平衡,低端CPU配低端显卡,中端配中端,高端配高端,一般都是这样的。如果是低、中端CPU配中、高端显卡,会导致CPU不能发挥显卡的全部性能,就像“小马拉大车”吧,使得中高端显卡的实际性能(在游戏中就可以体现),跟低中端显卡差不多。
3.不同的游戏对配置有不同的要求,有些游戏需要比较复杂的运算、例如RTS游戏,这种游戏对CPU要求高,用低端U配高端卡肯定是不行的;而FPS游戏有更多的渲染,玩家对画面也需要较高的水准,对显卡要求相对高一点。不过总体来说,还是要“平衡”二字(或者说和谐 =.=)
1.如果CPU差的话,应该是比较老的U,相应的主板也会比较老,旧的主板支持的AGP显卡好不到哪里去。如果是支持PCIE(现在的主流显卡接口)的主板,与其搭配的CPU应该不会太差,显卡接口、CPU接口不是一直不变的。顶多是单核逊一点,其它U基本都不会很差的。
2.一般来说,装机应该讲求配置的平衡,低端CPU配低端显卡,中端配中端,高端配高端,一般都是这样的。如果是低、中端CPU配中、高端显卡,会导致CPU不能发挥显卡的全部性能,就像“小马拉大车”吧,使得中高端显卡的实际性能(在游戏中就可以体现),跟低中端显卡差不多。
3.不同的游戏对配置有不同的要求,有些游戏需要比较复杂的运算、例如RTS游戏,这种游戏对CPU要求高,用低端U配高端卡肯定是不行的;而FPS游戏有更多的渲染,玩家对画面也需要较高的水准,对显卡要求相对高一点。不过总体来说,还是要“平衡”二字(或者说和谐 =.=)
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CPU性能差显卡好,玩游戏也不会好,CPU性能差,玩大型游戏占用率会100%,这样CPU超负荷运算,会变卡,严重的会卡掉游戏。甚至连游戏都进不去。
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现在的游戏都是显卡为主cpu为辅,cpu只要不是太次,游戏感觉不会明显,U太次的话,显卡数据U来不及处理,这个U就成为整机瓶颈了,
木桶原理:一个水桶无论有多高,它盛水的高度取决于其中最低的那块木板。
木桶原理:一个水桶无论有多高,它盛水的高度取决于其中最低的那块木板。
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具体游戏具体分析吧,比如暴雪的游戏就不吃显卡,对U和内存要求倒挺高的~不过这只是特例,现在越来越多的游戏都加入了显卡杀手行列,一般2.5GHZ以上的U就不会在玩这些游戏时出现较大的瓶颈,不行的话超个频解决,但显卡就不一样了,很多新游戏都要球512以上的显存,所以玩游戏的显卡永远都是放第一位的!
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