3dmax中用车削修改器建模两端不密封是什么原因?

用车削完后模型的两端不密封,就是有黑色的地方无法渲染出来,把用来车削的线条两端点Y轴对齐,轴心点也与两端点Y轴对齐,还是不行,分别用中文版8和9试都不行,谁能告我是什么问... 用车削完后模型的两端不密封,就是有黑色的地方无法渲染出来,把用来车削的线条两端点Y轴对齐,轴心点也与两端点Y轴对齐,还是不行,分别用中文版8和9试都不行,谁能告我是什么问题?
把焊接内核打上基本上解决了,但平滑高光显示出来或者渲染还感觉有点虚虚的,视图改成线框显示放大看,两端点附近的线是虚线,这个能解决吗?(我把其中一端封口的地方做成是尖凸出来的,但渲染出来却看比较钝的那种光滑型)
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受力的那堵强
2009-07-31 · 超过50用户采纳过TA的回答
知道小有建树答主
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其实是那条轴的问题,应该和两个端点对齐的,你在修改器里点车削的那个加号,会有下拉的轴,选择就可以移动它的位置了,对齐就好了
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ravenfp
2009-08-01 · TA获得超过1204个赞
知道小有建树答主
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你把[焊接内核]勾选上
要是还不行 就转化编辑模式 用封口命令 焊接命令 或者创建命令 都可以把模型的两端封闭

选编辑多边形的元素层级 改一下多边形的属性里[自动平滑]的值 低一点就不会那么圆滑了
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