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首先,在资源里添加一个对话框资源,将其属性设置为child,接着用类向导添加一个新类,可以命名为CNewDlg,下来在主对话框.h文件前添加新类的头文件,实现有两种,一种为模态显示,一种非模态显示,所谓模态显示就是在子对话框未关闭之前,不能操作父对话框,而非模态对话框就和普通对话框一样。
对于非模态 ,可在按钮相应函数里添加 CNewDlg newdlg; int nRet=newdlg.DoMal();if(nRet==IDOK){//做你需要的事};
对于模态,就复杂了,先要在函数所在类里public: CNewDlg newdlg;
然后在Initvate()函数里添加newdlg.Create(//对话框的ID,this);在按钮函数里newdlg.showWindow(sw_show);显示下
对于非模态 ,可在按钮相应函数里添加 CNewDlg newdlg; int nRet=newdlg.DoMal();if(nRet==IDOK){//做你需要的事};
对于模态,就复杂了,先要在函数所在类里public: CNewDlg newdlg;
然后在Initvate()函数里添加newdlg.Create(//对话框的ID,this);在按钮函数里newdlg.showWindow(sw_show);显示下
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这样吧,你在按钮的事件处理函数中创建一个对话框
CDialog cdg;
cfg.DoModal();
CDialog cdg;
cfg.DoModal();
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CDialog cdg;
cfg.DoModal();
...
最后再来个
cfg.Detach();
补充:
不行的话吧cdg声明为类成员变量,即把CDialog的定义放在类声明中
cfg.DoModal();
...
最后再来个
cfg.Detach();
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不行的话吧cdg声明为类成员变量,即把CDialog的定义放在类声明中
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