魔兽争霸中白虎优势
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恶魔猎手:
暗夜使用率最高的英雄,虽然没有强力的攻击性法术,但是作为一个敏捷型英雄优秀的单挑能力,顽强的生存能力,加上与之匹配在一起的合适的技能,往往是居家旅行骚扰抢怪必备的。恶魔猎手往往作为首发英雄来骚扰对手,有时甚至是作为单英雄来使用。就技能而言,一般主升法力燃烧来骚扰对方,因为人类,兽人现在主流的首发英雄都是智力召唤型英雄,而死骑早期对于暗夜的骚扰主要有两点,1.骚扰mf,2.杀精灵。抽干魔法之后,死骑也基本无法完成他的使命。总的来说,早期的英雄比较脆弱,技能是其与兵种的最大区别了,抽干魔法以后,无非是一个样子比较另类的高级步兵而已。而献祭虽然往往被忽视,但是却也是一个很好的选择,有时也可以收到奇效,前段时间刚看了一场战报,在plunderisle上面,早期的人类用步兵和民兵开矿,结果赶来的恶魔猎手用这技能让半血的人类部队死个精光,骚扰的人类早早的gg了,所以说,升一级献祭有时还是有必要的,何况恶魔猎手的魔法往往是比较充足的。第三个被动技能就不多说了,能升多少就升多少吧。终极技能就不多说了,终极技能没有一个是垃圾的。
守望者:
TFT中新加入的英雄,强力的攻击性机能使得她完全有取代恶魔猎手作为暗夜第一大佬的潜力。她可以先发也可以作为第二英雄(这句是废话-__-'''),但是最近流行使用她作单英雄。要说守望者唯一的劣势,那就是血太少了,比起强壮而且有被动技能闪躲的恶魔猎手,她很容易被高等级的不死英雄秒杀,人类和兽族也同样有办法在很短的时间内送她回祭坛,所以你必须要给她配备丰富的补品,特别是当她作为单英雄的时候,魔免血瓶无敌回城,不要吝惜你的钱,守望者在战场上存在的每一分钟,都是对敌人的巨大威胁。至于守望者的技能,刀阵与毒镖都是很优秀的,刀阵可以对脆弱的辅助性兵种或者是半血的部队造成致命的打击,而毒镖不仅仅是早期的骚扰利器,在后期混战中也可以在乱军之中取上将之首级。而闪烁可以让守望者轻易逃脱对方的包围圈,但前提是你要有足够好的操作,脆弱的守望者经常还没有来得及使用闪烁就被消灭掉。闪烁的另一种功用就是和前面的两种技能配合,于是诞生了专杀英雄的骚扰战术和著名的magicyang人品流。
丛林守护者:
俗话说:情场得意,战场失意。(哪句古话说的?)老树精虽然得到了女祭司的垂青,但是在战场上却往往没有他的兄弟风光,现在只有偶尔才能一睹他的风采,而且往往是作为辅助的第二英雄,多数是与暴女猎手的战术配合。技能方面,缠绕可以用于骚扰,在大兵团混战中却不能发挥太大的作用。召唤树精只能算是一个中庸的技能,而且有时要看RP。(经常看到由于操作失误一群树精被无助的困在树木中,或者是三级的召唤只出了一个树精。)最后的荆棘光环完全是一个垃圾,除非到了7级不然几乎没有人想到去升它。
月之女祭司:
拥有暗夜唯一一个实用的光环。经常与大量的初级兵种联系在一起。几乎只要是女祭司出场,就会伴有大量的女猎手姐妹。技能上来说,强击光环的实用掩盖了其他的两个技能。火焰箭增加不了多少攻击力,而对于侦察手段非常多的暗夜来说,猫头鹰技能完全是鸡肋。所以综合起来说,女祭司是一个彻底的支援型英雄,即时是在她作为先发英雄的时候。
暗夜使用率最高的英雄,虽然没有强力的攻击性法术,但是作为一个敏捷型英雄优秀的单挑能力,顽强的生存能力,加上与之匹配在一起的合适的技能,往往是居家旅行骚扰抢怪必备的。恶魔猎手往往作为首发英雄来骚扰对手,有时甚至是作为单英雄来使用。就技能而言,一般主升法力燃烧来骚扰对方,因为人类,兽人现在主流的首发英雄都是智力召唤型英雄,而死骑早期对于暗夜的骚扰主要有两点,1.骚扰mf,2.杀精灵。抽干魔法之后,死骑也基本无法完成他的使命。总的来说,早期的英雄比较脆弱,技能是其与兵种的最大区别了,抽干魔法以后,无非是一个样子比较另类的高级步兵而已。而献祭虽然往往被忽视,但是却也是一个很好的选择,有时也可以收到奇效,前段时间刚看了一场战报,在plunderisle上面,早期的人类用步兵和民兵开矿,结果赶来的恶魔猎手用这技能让半血的人类部队死个精光,骚扰的人类早早的gg了,所以说,升一级献祭有时还是有必要的,何况恶魔猎手的魔法往往是比较充足的。第三个被动技能就不多说了,能升多少就升多少吧。终极技能就不多说了,终极技能没有一个是垃圾的。
守望者:
TFT中新加入的英雄,强力的攻击性机能使得她完全有取代恶魔猎手作为暗夜第一大佬的潜力。她可以先发也可以作为第二英雄(这句是废话-__-'''),但是最近流行使用她作单英雄。要说守望者唯一的劣势,那就是血太少了,比起强壮而且有被动技能闪躲的恶魔猎手,她很容易被高等级的不死英雄秒杀,人类和兽族也同样有办法在很短的时间内送她回祭坛,所以你必须要给她配备丰富的补品,特别是当她作为单英雄的时候,魔免血瓶无敌回城,不要吝惜你的钱,守望者在战场上存在的每一分钟,都是对敌人的巨大威胁。至于守望者的技能,刀阵与毒镖都是很优秀的,刀阵可以对脆弱的辅助性兵种或者是半血的部队造成致命的打击,而毒镖不仅仅是早期的骚扰利器,在后期混战中也可以在乱军之中取上将之首级。而闪烁可以让守望者轻易逃脱对方的包围圈,但前提是你要有足够好的操作,脆弱的守望者经常还没有来得及使用闪烁就被消灭掉。闪烁的另一种功用就是和前面的两种技能配合,于是诞生了专杀英雄的骚扰战术和著名的magicyang人品流。
丛林守护者:
俗话说:情场得意,战场失意。(哪句古话说的?)老树精虽然得到了女祭司的垂青,但是在战场上却往往没有他的兄弟风光,现在只有偶尔才能一睹他的风采,而且往往是作为辅助的第二英雄,多数是与暴女猎手的战术配合。技能方面,缠绕可以用于骚扰,在大兵团混战中却不能发挥太大的作用。召唤树精只能算是一个中庸的技能,而且有时要看RP。(经常看到由于操作失误一群树精被无助的困在树木中,或者是三级的召唤只出了一个树精。)最后的荆棘光环完全是一个垃圾,除非到了7级不然几乎没有人想到去升它。
月之女祭司:
拥有暗夜唯一一个实用的光环。经常与大量的初级兵种联系在一起。几乎只要是女祭司出场,就会伴有大量的女猎手姐妹。技能上来说,强击光环的实用掩盖了其他的两个技能。火焰箭增加不了多少攻击力,而对于侦察手段非常多的暗夜来说,猫头鹰技能完全是鸡肋。所以综合起来说,女祭司是一个彻底的支援型英雄,即时是在她作为先发英雄的时候。
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1,恶魔猎手 最常规最常见最常用。一般内战都用。新手也都用。(我也一般是用他的,别的比如兽王 游侠 都没用怎么用) 优势就是 能抗,硬,能限制对手英雄的技能。缺点 我至今没发现。。几乎没什么缺点啊。。我一般都是用他
2,白虎 很少见 除了 暗夜内战(但现在内战 出女猎的也很少了) 之外没有什么时候能出场。 有点 是他的光环 对女猎的支持 缺点是 没别的用处了。。很少能等到6级 放流星。
3,守望 打亡灵和人族,我也有时候用 。优点 是 英雄杀手 缺点是 不到3级 就是摆设。 必须快速到3级才有威力。但是 自己很 脆弱的。。一般是在 TS TM这样的能快速到 3 级的 地图用。
4,丛林 。首发很少见,除了猥琐的时候。次发挺多的,打内战 和 兽族 都可用。
前3 个英雄只可能是 首发 没见过次发的。。。
手打的。。。酸了。。。希望能帮到你
2,白虎 很少见 除了 暗夜内战(但现在内战 出女猎的也很少了) 之外没有什么时候能出场。 有点 是他的光环 对女猎的支持 缺点是 没别的用处了。。很少能等到6级 放流星。
3,守望 打亡灵和人族,我也有时候用 。优点 是 英雄杀手 缺点是 不到3级 就是摆设。 必须快速到3级才有威力。但是 自己很 脆弱的。。一般是在 TS TM这样的能快速到 3 级的 地图用。
4,丛林 。首发很少见,除了猥琐的时候。次发挺多的,打内战 和 兽族 都可用。
前3 个英雄只可能是 首发 没见过次发的。。。
手打的。。。酸了。。。希望能帮到你
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恶魔前中后期都强,属于全能型英雄,也是MVP英雄。
守望就难说了,自身没恶魔能抗,所以只能配合战术和特定时期,战术一旦用对,比较RUSH人族开双矿啊,等级越高威力越大,适合暗杀,追杀,或者大范围杀农民,属于偷袭类的英雄,杀伤力强,但自身有点软弱
白老虎是典型的辅助英雄,自身能力不是很强,但是可以给远程部队提高相当多的战斗力哦,所以适合于暴大量远程兵的战斗
丛林4个英雄中最菜的,最少的血,最小的攻击力,不能打也不能抗,还不是很好看。唯一的优势就是当自己的部队有优势时追杀对方部队,可以留住别人单位,是个自己优势可以进一步扩大优势的英雄,劣势的时候,那只能让自己更劣势
OVER
守望就难说了,自身没恶魔能抗,所以只能配合战术和特定时期,战术一旦用对,比较RUSH人族开双矿啊,等级越高威力越大,适合暗杀,追杀,或者大范围杀农民,属于偷袭类的英雄,杀伤力强,但自身有点软弱
白老虎是典型的辅助英雄,自身能力不是很强,但是可以给远程部队提高相当多的战斗力哦,所以适合于暴大量远程兵的战斗
丛林4个英雄中最菜的,最少的血,最小的攻击力,不能打也不能抗,还不是很好看。唯一的优势就是当自己的部队有优势时追杀对方部队,可以留住别人单位,是个自己优势可以进一步扩大优势的英雄,劣势的时候,那只能让自己更劣势
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白虎:暴女猎时可以首发(如双暗夜LT上拼女猎手)主升光环 大招也很有用
守望:对战人族不死时可以首发,前期对大法师或死骑进行骚扰压制
恶魔猎手:最常见的首发英雄 前期足够dps 抽魔能限制英雄 单英雄6级也可以
丛林:少量非主流打法首发(如暴弩车)
个人理解 仅供参考
守望:对战人族不死时可以首发,前期对大法师或死骑进行骚扰压制
恶魔猎手:最常见的首发英雄 前期足够dps 抽魔能限制英雄 单英雄6级也可以
丛林:少量非主流打法首发(如暴弩车)
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暗夜内战,白虎绝对优势,因为就是拼女猎海,白虎光环对整体优势作用极大。
其他的,守望、恶魔差不多。前者是用来追杀,后者是用来驱逐。初期骚扰各有优势和劣势(守望脆,但隐形,机动性好;恶魔硬,可吸魔,但无法隐形)
丛林首发概率小,二发不错。缠绕很让人头疼得。。。有高手首发的,5级很恐怖,缠绕中级兵,基本就是相当于直接宣布死亡(传回家的除外)
其他的,守望、恶魔差不多。前者是用来追杀,后者是用来驱逐。初期骚扰各有优势和劣势(守望脆,但隐形,机动性好;恶魔硬,可吸魔,但无法隐形)
丛林首发概率小,二发不错。缠绕很让人头疼得。。。有高手首发的,5级很恐怖,缠绕中级兵,基本就是相当于直接宣布死亡(传回家的除外)
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