Treeview的AfterLabelEdit事件多次触发
有个treeview,右键点击可以新增加个节点,要保证新加的节点不能与原有的节点重复。我这里新加节点默认节点名为NewNode,设置beginedit,逻辑已经对了,但是...
有个treeview,右键点击可以新增加个节点,要保证新加的节点不能与原有的节点重复。
我这里新加节点默认节点名为NewNode,设置beginedit,
逻辑已经对了,但是afterlabeledit的e.label==null事件会触发两次,弹出两次提示窗口,这是怎么回事啊~
private void AfterLabelEdit(object sender, NodeLabelEditEventArgs e)
{
if (e.Label != null)
{
//...
}
else
{
e.CancelEdit= true;
DialogHelper.ShowNullMessage("22");
e.Node.BeginEdit();
}
}
事件多次触发,导致else里面弹出 DialogHelper.ShowNullMessage("22");会弹两次~
那有没有办法,只让窗口弹出一次,其实我这里做的就是vs工具箱里“添加新选项卡”功能~~ 展开
我这里新加节点默认节点名为NewNode,设置beginedit,
逻辑已经对了,但是afterlabeledit的e.label==null事件会触发两次,弹出两次提示窗口,这是怎么回事啊~
private void AfterLabelEdit(object sender, NodeLabelEditEventArgs e)
{
if (e.Label != null)
{
//...
}
else
{
e.CancelEdit= true;
DialogHelper.ShowNullMessage("22");
e.Node.BeginEdit();
}
}
事件多次触发,导致else里面弹出 DialogHelper.ShowNullMessage("22");会弹两次~
那有没有办法,只让窗口弹出一次,其实我这里做的就是vs工具箱里“添加新选项卡”功能~~ 展开
2个回答
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是这样的,你新建一个节点,这个节点处于被修改状态,如果你什么也没做,就点击了其他地方,或者就按回车,节点就处于修改完毕状态,就会触发那个事件,而e.Label表示的是你修改后的文本,但你是什么都没改动,所以就是null,于是触发你的
e.CancelEdit= true;
DialogHelper.ShowNullMessage("22");
e.Node.BeginEdit();
那么,又进行了一个撤销操作,这个操作又触发了一次这个方法,但是撤销操作,依然是没有修改文本值,于是你会发现如果你不修改这个文本值,就一直会让你修改。
注意的是:e.Label是修改后的值。
e.CancelEdit= true;
DialogHelper.ShowNullMessage("22");
e.Node.BeginEdit();
那么,又进行了一个撤销操作,这个操作又触发了一次这个方法,但是撤销操作,依然是没有修改文本值,于是你会发现如果你不修改这个文本值,就一直会让你修改。
注意的是:e.Label是修改后的值。
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