关于星际争霸的飞龙甩尾的操作的疑问。如何做到,还有有什么作用是为了提高攻击频率吗

1,如何让一队飞龙重复成一点上,是通过SHIFT连续点击吗2,这样甩有什么用呢,是不是普通的站在那自动攻击的频率更低,但是这样甩可以提高攻击频率?或者有其他什么高明的作用... 1,如何让一队飞龙重复成一点上,是通过SHIFT连续点击吗

2,这样甩有什么用呢,是不是普通的站在那自动攻击的频率更低,但是这样甩可以提高攻击频率?或者有其他什么高明的作用?
不甩的话飞龙都是自动分散乱打的么?甩的时候不是只按S?而是有去点对方的的单位?是不是这样 SHIFT 连点2下地三下点在目标上?那不然没点到不是就黄了。至于说你移动过返回来后敌人打的就是另只飞龙了是这样判定的么?不是浮在最上面的都是同只吗?

完成这操作的细节除了我求证的SHIFT连点2然后点目标是否是这个细节以外,就是拐弯的方向要至少偏离原方向60度是吗。

PS:和房子编队的话一般编了的那个房子是不是就放家里不去移动了。如果编虫卵的话那你变了单位不是没了。关于叠加的问题主要是不太明白你甩一次回来原来在最前面或者最上面那只飞龙就换了只么?对手锁定的单位一般不会变化吧就算电脑自动判定的话不是按照遇敌了就一直追着那只打了么,你还没出视野怎么会换一只呢。

PS的PS: 黑贤高手按你的说法是点一下A或P然后攻击到了就点后方回来下就这么简单?那会不水是SHIFT连点P呢我看轨迹都是三角形啊。还有遇敌后是随机锁定目标的么,对手单位被你甩了应该是仇恨锁着某只飞龙在仇恨消失前不会再变化吧。至于7只就足够的话一般高手打很少爬那么高科技树吧还出到科技球?不是有句格言有造航母的钱造小兵早吧对手灭了。 LynnLyndia的回答很精彩大呼过瘾
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百度网友22d08e7
2009-08-03 · TA获得超过3083个赞
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1.和一个远处的单位编为一队,就会在移动中自动聚拢了(远处的单位一般选择没提速的宿主或者卵,较为方便,因为如果很快就移动过来就会失效)。

2.攻击频率是不会变的,这样做的好处主要是3点,一是集中攻击火力,一炮秒掉一个单位就撤,减少飞龙被打的时间,二是利用飞龙本身的攻击间隔移动,可以使对方单位每次都攻击在不同的飞龙身上,但并没减少飞龙自己的攻击输出,三是这样操作可以使飞龙的实际射程略有增加。

上面说的主要是zvt和zvp的甩龙。zvz甩自杀式另外的原理,利用飞龙转向使自杀出现短暂的失去目标(停顿),然后齐射点掉自杀。完成这一操作的前提是飞龙转向方向与自杀追击方向呈120°左右的钝角,这被freeagain称做“玛塔回旋”。可以说是飞龙甩尾的最高操作。

飞龙甩尾操作难度很高,可以说国内甩的很好的没几个人。但是仅仅是学会怎么甩并不是很难,关键是要对飞龙的移动速度、惯性(也就是转向的时间)以及攻击间隔非常有感觉。建议新手主要把精力放在基本的战术战略上,飞龙甩尾只是机遇良好运营条件下锦上添花的操作,如果花费过多操作在这里致使自己发展延误就得不偿失了。
gg13001324
2009-08-03 · TA获得超过123个赞
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多了个星际迷哈哈 我来回答你吧

1,目前主流叠飞龙 关键是编队时候需要编入一个慢速或不可移动单位。
比如我们最常用的就是飞龙和1条虫卵编队,也有人喜欢把龙和1个没有升级速度的房子(也就是宿主)编队。
以前有点水晶矿的方法,不过效果没有混编队效果好,而且在没有水晶矿的 地方就无能为力了

2,这样可以攻击叠加,而且被攻击方还手时候,不会老大到你1条龙身上,这样每条都能平均费血(理论上,实际没这么好运气)但是比普通攻击更具威慑力

另外:当对手 是神族 并有了海盗船,或是人族有了瓦格雷 你就千万不能叠了,因为他们攻击是片攻击 一次能攻击你全部叠加编队飞龙

参考资料: me

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精致的狼
2009-08-03 · TA获得超过5378个赞
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1、建议和房子混编。
2、可以增加攻击输出,减少单个飞龙挨打的机会。飞龙反应更灵敏。
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百度网友27939ad
2009-08-04 · TA获得超过312个赞
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飞龙甩尾一般来说是用点P键来完成的,P是巡逻,在巡逻中的单位会自动攻击自己射程内的第一个敌方单位,如果你的飞龙叠的够好,就会形成敌方某个单位在同时被你巡逻的所有飞龙第一个发现,自然所有的飞龙都会去攻击那个单位。用A效果是一样的,但有时候会点到某些不该点的目标,结果导致甩尾失败。但是有时又是必须强点某个目标,这时候又必须用A。所以,具体是用A还是用P甩,要视情况而定。飞龙甩尾不需要用到S和SHIFT,甩过去攻击一次后,马上点后面回来就好了,甩飞龙是很费操作的。

编队的房子随便放哪都可以,如果飘的太远,就换个房子编嘛。虫卵确实可以编,但是一般谁拿虫卵编呢?你也不会吧。另外虫族部队钻地后也是可以拿来编的。至于甩自杀,先就别想了。

甩一次回来了之后,不是飞龙最上面那只换了,而是敌人的攻击目标换了,前面说了,单位会攻击第一个进入自己射程的目标,如果飞龙叠的够好,单位就会在同时进入自己射程的目标中随机选择一个目标攻击。你所说的对手锁定目标,确实会造成集中攻击1条飞龙的情况,但是一个正常的虫族选手是不会拿飞龙和对手的部队硬拼的,你既然锁定了我,我大可以利用飞龙的机动性,到另外一个地方去攻击,等你拼命赶过来救援,我再回到原来的地方攻击。能追的上飞龙,又能威胁到飞龙的,只有神族海盗,人族的幻影战机,M&M组合打了兴奋剂,虫族自杀,当然还有对方飞龙。

另外,由于飞龙聚团,所以特别害怕面杀伤单位,神族的闪电和白球,人族的瓦格雷。
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LynnLyndia
2009-08-04 · 超过33用户采纳过TA的回答
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从LZ的补充问题来看
LZ基本上没明白飞龙甩尾的真正意义 还处于星际的懵懂期

飞龙的特点 用一个字就可以概括了 那就是 “骚”
但是普通的飞龙不够骚 为什么要飞龙聚团 然后甩尾呐 就是为了让飞龙骚起来

举个例子
比如说 敌人矿区后有个高地 你的飞龙从高地上飞过来杀农民
假如 飞龙没聚团 那么由于 飞龙不在同一个位置
这个时候 即使你把飞龙都点了一个农民 他们也不能同时攻击
你可以明白这一点吧?
因为他们不在同一位置 所以只有在射程之内的那部分飞龙才能攻击
而这个时候 对方的机枪兵已经及时回防
由于飞龙很脆 所以只能退回去 这样因为进行攻击的飞龙太少
你的飞龙就一个农民也没杀!

再回答一下补充问题
1. LZ说只有11条飞龙
是的 是只有11条 LZ是不是觉得11条太少了?
我晕 其实恰恰相反 除了某些战术之外 实战中根本用不了11条飞龙。
为什么?
因为三族农民中 SCV血最多 也只有60点血 飞龙攻击是9
换句话说只要有7只飞龙 就可以通过甩飞龙一次秒杀一个农民
枪兵血更少 7只飞龙甩枪兵 农民都绰绰有余
一般除了有操作优势之外(比如说你的飞龙操作远高于对手一个等级)
根本没人会保持大量的飞龙
因为飞龙非常脆
克星极多: 白球 海盗 大脚 瓦格雷 科技球 甚至成型的枪兵都可以虐飞龙
所以说LZ说只有11条飞龙的问题根本不是问题

2.飞龙甩尾 和 攻击是否分散 的关系
根本就没关系!
甩尾的确可以让攻击集中 但是也可以让攻击分散
而且必要的时候分散比集中更好
LZ明白我的言外之意是什么吧 就是说 飞龙甩尾有很多种!
当使用右键的时候是 集中攻击 使用a键的时候是散乱攻击
为什么要散乱攻击?
举个例子
比如说你现在有9只飞龙 对方有一队枪兵来抓这几只飞龙
如果你用右键甩尾 飞龙的总攻击是 9×9 =81 但是只杀死了一个枪兵
枪兵只有40血 换句话说 有 81 - 40 = 41 的攻击输出都浪费了!!
而且 当使用右键甩尾的时候
由于枪兵打兴奋剂后速度极快 很难点中 一旦右键没点中枪兵 那就玩完了
后果LZ应该能想象出来
后果就是 你的飞龙 进入到对方的枪兵群中洗了一把澡 全部黄血
所以 正确的决策是 甩农民用右键 甩枪兵用a键
当然还有人用 H键 P键甩尾的 不多说了
3.混编的问题
混编不是一个简单的问题
混编领主之后 领主会随着你甩飞龙的过程向对方主家飘
所以要经常更换混编的领主 避免 “羊入虎口”
而且 当你决定速飞龙之后 除了当路灯和探路的领主
其他的领主要往角落里飘 尽量离对手基地远一些
这样混编时更换领主就不用那么频繁了
但是这也不是最好的方法
至于混编 幼虫 我晕 这方法你说能用吗?
最后的方法是混编卡住的狗
你找一个特殊的高低边缘 就是那种有一个小弯弯那样的
调一只狗进去 再用一到两只狗 封住小弯弯的口子 这样里面那只狗就出不来了 混编这只狗就行了
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Fe_S
2009-08-04 · TA获得超过386个赞
知道小有建树答主
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混编进一个钻地的单位,直到游戏GG都不能放其出来。然后想怎么编就怎么编。
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