无冬之夜 龙与地下城 规则中 豁免鉴定是什么意思(反射,强韧,意志) 还有护甲鉴定惩罚是什么 满意再加分

一直搞不懂这些词是什么意思,其他的还理解就如http://zhidao.baidu.com/question/69882690.html里面的三楼那样他举例说明了强韧,那... 一直搞不懂这些词是什么意思,其他的还理解

就如http://zhidao.baidu.com/question/69882690.html里面的三楼那样
他举例说明了强韧,那么意志和反射又是什么呢,请举例说明下

还有个小问题就是 衣服上的 最大敏捷加值 和 护甲鉴定惩罚 这两项是什么意思(这个说简单点,谢谢)
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zlnny
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dnd展开来说可以扯出一大篇。。。偶就简单的说说了。。。具体的可以去无冬吧问。。。有兴趣也可以翻翻手册。。。

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豁免鉴定就是指你的人物对于负面效果的抵抗能力,来源于职业(具体可以去查职业的豁免表)、属性以及其他奖励。
强韧对抗直接作用于肉体的负面效果,比如绝大多数的即死法术(死亡一指等),基本上所有的肉搏职业该豁免都为GOOD,体质属性会提高该豁免。
反射对抗间接(相对于直接作用于肉体而言)造成伤害的负面效果,比如绝大多数的塑能系法术(火球术等),大多数肉搏职业和rogue等职业该豁免都为GOOD,敏捷属性会提高该豁免。
意志对抗作用于精神的负面效果,比如绝大多数的心智影响法术(恐惧术等),基本上所有的施法职业该豁免都为GOOD,感知属性会提高该豁免。

这些负面效果可能是是由法术或是类法术能力或者是陷阱等各种方式造成的,但无论哪种方式都会有一个DC(困难等级),豁免鉴定需要对抗该效果的DC,不同的负面效果对抗的豁免是不同的,上面举例过了。
简单的计算就是1D20+豁免(包括基本豁免值和各种奖惩) 对抗 负面效果的DC(负面效果由于造成的方式不同可能会有不同的DC)。
如果左式大于等于右式,则通过该次豁免鉴定;反之则该次豁免鉴定失败。至于通过和失败有何具体效果可以参考造成负面效果的各种方式的说明(比如恐惧术的法术说明)。

豁免鉴定简单说说就这么点。。。

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最大敏捷加值,这个是指穿上这件装备后,你的敏捷加值奖励能起效的最大值。
敏捷>10以上,每2点敏捷(逢偶数)会带来1点加值奖励(其他属性也一样,这里偶只说敏捷),该加值奖励可以作用于AC以及其他能力上(下面偶只谈AC)。

举例来说,一个1级正常人类(假设敏捷16),裸体,不计其他影响,那么AC为13(基本AC10+敏捷加值3)。
当穿上一件轻甲(假设该甲的基础AC1,最大敏捷加值+7)时,因为敏捷加值+3小于该轻甲的最大敏捷加值+7,所以那3点敏捷加值奖励将会全部作用于该人物的总AC。
于是该人物的总AC为:人物基本AC10 + 敏捷加值3 + 轻甲的基础AC1 = 14。
如果穿上一件重甲(假设该甲基础AC8,最大敏捷加值+1)时,因为敏捷加值+3大于该重甲的最大敏捷加值+1,所以那3点敏捷加值奖励只会有1点作用于该人物的总AC。
于是该人物的总AC为:人物的基本AC10 + 敏捷加值1(不是3) + 重甲的基础AC8 = 19。

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护甲鉴定惩罚,是指穿上该装备时,你的所有敏捷相关属性(潜行躲藏扒窃等等)在鉴定时都要受到该数值的惩罚。
举例说明,一个人物的潜行技能基本点数30,敏捷奖励+1,不计其他影响,进入潜行时,实际潜行鉴定值为30+1=31。
当该人物穿着一件护甲鉴定惩罚-10的铠甲进入潜行时,实际潜行鉴定值为30+1-10=21。
潜行鉴定值降低,使得该人物更容易被其他对象察觉到你的潜行行为,你的潜行行为更容易失败。
新可乐易拉罐
2009-08-03 · TA获得超过409个赞
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其实我对dnd规则也不熟悉,下面的是我自己的一写理解

1.体质值决定强韧,敏捷值决定反射,感知决定意志,3者的判定原理是相同的,只是决定的属性不同.

反射判定的很多事面积伤害魔法,如3级奥术的火球术,可以通过反射判定来进行伤害减半,如果有精通反射闪避这个专长的话,通过检测就可以直接100%免伤.

意志关系到很多秒杀魔法,特别是死灵系,判定原理都是相同的.

2.衣服上的最大敏捷加值的问题如下:
你的敏捷的提升可以使你获得敏捷加值,敏捷加值可以使你的一些于敏捷相关的技能的判定提高,具体的很多,就不详述了

3.护甲鉴定惩罚也是,比如你玩一个游荡者(就是盗贼啦),你潜行的时候每6秒(也就是一轮)就需要做判定,如果敌人的聆听和侦查技能不够,你就可以安全的潜行,否则敌人就可以看到你.
你做潜行和隐蔽鉴定的时候,可以吧你的敏捷值全部加到你的技能上来做判定,但是要最后结果中减去装甲惩罚值,比如你敏捷20,潜行15,装甲惩罚-8,那么最终的判定值就是20+15-8=27,所以潜行职业和靠敏捷吃饭的职业不能穿重甲
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cmsxxz
2009-08-03 · TA获得超过282个赞
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属性和施法者
和奖励法术相关的属性取决于人物的施法者类型:对法师来说是智力;对牧师、德鲁依、圣武士和巡林客来说是感知;对术士和诗人则是魅力。除了得有高的属性点数以外,施法者还必须有足够高的职业等级才能施放某一等级的法术。(详见职业说明部分。)

属性
每一项属性都部分的描述了你的人物,并且影响到他/她的一些行动。

力量(STRENGTH,STR)
力量量化了人物的肌肉和身体强壮度。这项属性对战士、野蛮人、圣武士、巡林客和武僧特别重要,它能帮助他们在战斗中获胜。力量同时限制了人物负重的上限。
人物的力量修正将用于:
• 近战攻击命中骰。
• 使用近战武器或投掷武器时的伤害骰(包括投石索)。(特例:非惯用手只有人物一半的力量加值,而双手武器获得一点五倍的力量加值。而力量减值(并非力量加值)将作用在非复合弓做出的攻击上。)
• 攀爬、跳跃和游泳检定。这些技能以力量作为关键属性。
• 力量检定(如破门等)。

敏捷(DEXTERITY,DEX)
敏捷量化了手眼协调性、灵活度、反射以及平衡性。这项属性是游荡者最重要的属性,但对那些通常穿着轻甲或中甲(巡林客和野蛮人),或不穿甲(武僧、法师和术士),以及任何想成为优秀弓箭手的人物来说,敏捷也很重要。
人物的敏捷修正将用于:
• 远程攻击命中骰,包括弓、弩、飞斧以及其他远程武器的攻击。
• 防护等级(Armor Class ,AC),确保人物能对攻击做出反应。
• 反射豁免判定,你能够依靠快速的移动躲开火球术和其他一些攻击。
• 平衡、脱逃术、隐藏、潜行、开锁、骑术、手上功夫、翻滚和绳技检定。这些技能以敏捷作为关键属性。

体质(CONSTITUTION,CON)

体质表示了人物的健康和耐力。体质加值能增加角色的生命点数,所以它对所有职业都很重要。
人物的体质修正将用于:
• 每个生命骰的投掷(但体质减值永远不能使结果低于1--也就是说,人物在升级时至少能获得一点HP)。
• 强韧豁免检定,用于抵抗毒素及类似的威胁。
• 专注检定。专注是个对施法者很重要的技能,以体质为关键属性。
如果人物的体质值的改变足以使其体质修正发生变化,其生命值也相应的增加或减少。

智力(INTELLIGENCE,INT)
智力决定了人物学习和推理的能力。这项属性对法师非常重要,因为它决定了法师所能施放的法术数量,抵抗他们施放法术的难度,以及法术的威力。同时智力对任何想拥有多种技能的人物都很重要。
人物的智力修正将用于:
• 游戏开始时所掌握的语言数目。
• 每等级获得的技能点数。(但你的人物每级至少能获得1点技能点。)
• 估价、手艺、文书解读、解除装置、伪造、知识、搜索以及法术辨识检定。这些技能以智力作为关键属性。
法师由高智力值得到施法次数奖励。施放一个法师法术所需要的最低智力值是10+法术等级。
动物的智力值为1或者2。类人生物至少为3。

感知(WISDOM,WIS)
感知表现了人物的意志力、常识判断力、感知力和直觉。智力表现人物分析信息的能力,而知觉更多的表现在对周围事物的察觉和了解上。感知是牧师和德鲁依最重要的属性,对圣武士和巡林客也很重要。如果你希望你的人物有敏锐的直觉,那就给他高的感知属性。任何生物都有感知。
人物的感知修正将用于:
• 意志豁免检定(用于对抗魅惑人类之类的法术)
• 医疗、聆听、专业、察言观色、侦察和生存检定。这些技能以感知作为关键属性。
牧师、德鲁依、圣武士、巡林客由高感知值得到施法次数奖励。施放一个牧师、德鲁依、圣武士、巡林客法术所需要的最低感知值是10+法术等级。

魅力(CHARISMA,CHA)
魅力表示人物的魄力、说服力、个人吸引力、领导能力和身体的自然魅力。这项属性对圣武士、术士和吟游诗人最重要。它对牧师也很重要,因为它影响着牧师驱退不死生物的能力。任何生物都有魅力。
人物的魅力修正将用于:
• 唬骗、交涉、易容、收集信息、驯养动物、威吓、表演和使用魔法装置检定。这些技能以魅力作为关键属性。
• 试图影响他人的行动的检定
• 牧师和圣武士的驱散检定,用来驱散僵尸、吸血鬼及其他不死生物。
术士或诗人由高魅力值得到施法次数奖励。施放一个术士或诗人法术所需要的最低感知值是10+法术等级。

当属性值变动时,所有相关能力值相应的变动。人物智力的增加并不能使其追加获得之前等级的技能值。
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迎春福到美如画
2009-08-03 · TA获得超过1782个赞
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豁免就是说白了 我放个魔法打你 但是中没中呢 就得看豁免了 豁免过了 你就躲开魔法了 没过你就中了
建议你啊 新手就去网上搜索DND3.5版规则好好学习下就理解了
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百度网友ff3caa2
2009-08-08 · TA获得超过630个赞
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我说简单点。豁免就是免疫系统,豁免高了就容易躲避陷阱 法术 技能等,比如体质高了强韧高,豁免毒液之类的比较强。感知高了意志高,豁免迷惑、心智类的比较强。反射豁免就完全是敏捷了,豁免掉陷阱的伤害等等。

敏捷如果是10,则敏捷加值是+0,12是+1,14是+2,依次类推。最大敏捷加值允许把敏捷加值加到防御等级上面,如果你人物敏捷加值是3,而衣服最大敏捷加值是2,则防御等级只加2.
护甲鉴定惩罚就是你穿了你不能驾驭的衣服。比如游荡者穿重甲,就减防御等级,就像把你真人拉去穿200KG的铠甲一样不行
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