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方便访问数组成员。
从0开始的话,只需用数组名(也就是数组地址),加上下标,只需要很简单的计算,就可以内存中准确访问到元素。
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像在pascal这样的语言中,数组下标是可由人去定的。如:
var
Arr: Array[2..4] of Integer; //数组下标从2开始,到4结束。
虽然pascal这样的数定,在逻辑上很方便人们去理解。但从编绎器角度来讲,就很麻烦了。这时,你要访问一个数组元素,就不得不知道数组的下界,还要经过转换才能得到元素的相对指针。
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如果是在多维数组的应用中,就更显而易见了。
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C语言在工程应用中应用广泛,就是因为他对硬件的支持效率高,
在早期硬件不是很高级的时候,将数组下标选为0,大大提高访问数组速度,而且还省去了不必要的寄存器占用。
从0开始的话,只需用数组名(也就是数组地址),加上下标,只需要很简单的计算,就可以内存中准确访问到元素。
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像在pascal这样的语言中,数组下标是可由人去定的。如:
var
Arr: Array[2..4] of Integer; //数组下标从2开始,到4结束。
虽然pascal这样的数定,在逻辑上很方便人们去理解。但从编绎器角度来讲,就很麻烦了。这时,你要访问一个数组元素,就不得不知道数组的下界,还要经过转换才能得到元素的相对指针。
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如果是在多维数组的应用中,就更显而易见了。
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C语言在工程应用中应用广泛,就是因为他对硬件的支持效率高,
在早期硬件不是很高级的时候,将数组下标选为0,大大提高访问数组速度,而且还省去了不必要的寄存器占用。
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随着你遇到的问题种类越来越多,你就会发现下标从0开始能给程序在细节上带来的优化效果了。
比如,最基本的,确定数组a中第i个元素的地址,如果从0开始,则a[i]的地址= 首地址 + i*每个数据所占的长度;如果从1开始,则a[i]的地址= 首地址 + (i-1)*每个数据所占的长度,多了一个整数计算
比如,最基本的,确定数组a中第i个元素的地址,如果从0开始,则a[i]的地址= 首地址 + i*每个数据所占的长度;如果从1开始,则a[i]的地址= 首地址 + (i-1)*每个数据所占的长度,多了一个整数计算
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规定啊
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