关于魔兽争霸3地图编辑器的问题

我没有触发器编辑器的中文,哪位高手麻烦给下(不要补丁,不要复制),我在网上搜了好多的中文翻译都不全。我希望哪位高手可以给全的,至少也要有游戏缓存的中文,给全的追加悬赏。... 我没有触发器编辑器的中文,哪位高手麻烦给下(不要补丁,不要复制),我在网上搜了好多的中文翻译都不全。我希望哪位高手可以给全的,至少也要有游戏缓存的中文,给全的追加悬赏。 展开
 我来答
祈祷之锤
2009-08-04 · TA获得超过2694个赞
知道小有建树答主
回答量:490
采纳率:0%
帮助的人:510万
展开全部
http://bbs.uuu9.com/read.php?tid=415177

函数中英对照表
Last Created Unit 最后一个创造的单位
Last Restored Unit 最后一个恢复的单位
Last Replaced Unit 最后一个代替的单位
Last Haunted Gold Mine 最后一个闹鬼金矿
Picked Unit 选择的单位
Random Unit From Unit Group 从单位组随机选择的单位
事件响应 - Attacked Unit 完成攻击的单位
事件响应 - Attacking Unit 正在攻击的单位
事件响应 - Buying Unit 正在购买的单位
事件响应 - Cancelled Structure 取消的建筑
事件响应 - Casting Unit 抛投的单位
事件响应 - Constructing Structure 建造中的建筑
事件响应 - Constructed Structure 建造完成的建筑
事件响应 - Decaying 腐烂
事件响应 - Dying Unit 垂死的单位
事件响应 - Entering Unit 进入的单位
事件响应 - Hero Manipulating Item 使用物品的英雄
事件响应 - Killing Unit 杀死单位
事件响应 - Learning Hero 学习的英雄
事件响应 - Learing Unit 学习的单位
事件响应 - Leveling Hero 升级的英雄
事件响应 - Loading Unit 装载单位
事件响应 - Ordered Unit 命令的单位
事件响应 - Ownership-Changed Unit 改变所有权的单位
事件响应 - Revivable Hero 可复活的英雄
事件响应 - Reviving Hero 复活的英雄
事件响应 - Selling Unit 正在卖的单位
事件响应 - Sold Unit 完成卖的单位
事件响应 - Summoned Unit 召集完成的单位
事件响应 - Summoning Unit 召集中的单位
事件响应 - Target Unit Of Issued Order 事件发生顺序的目标单位
事件响应 - Targeted Unit 目标单位
事件响应 - Trained Unit 训练的单位
事件响应 - Transporting Unit 传送的单位
事件响应 - Triggering Unit 触发触发器的单位

函 数 说 明
Unit-Type Of Unit 单位的类型
Random Creep Unit-Type 随机的野外单位类型
Random Neutral Building Unit-Type 随机的中立建筑单位类型
转化 - Convert String To Unit-Type 转化字符串到单位类型
事件响应 - Trained Unit-Type 训练的单位类型
Center Of Region 区域的中央
Random Point In Region 在区域内随机取的点
Point With Offset 相对点的偏移量
Point With Polar Offset 相对点的极偏移量
镜头 - Target Of Camera Object 镜头对象的目标
镜头 - Target Of Current Camera 当前镜头的目标
镜头 - Source Of Current Camera 当前镜头的来源
转化 - Convert Coordinates To Point 转化坐标到点
可破坏的 - Position Of Destructible 可破坏物体的位置
事件响应 - Target Point Of Issued Order 事件发生顺序的目标点
物品 - Position Of Item 物品的位置
中立建筑 - Way Gate Destination 传送门的目的地
玩家 - Player Start Location 玩家的开始地点
单位 - Position Of Unit 单位的位置

函 数 说 明
Arithmetic 算术运算
For Loop Integer A 循环整数A,读取Each For循环中A当前的值
For Loop Integer B 循环整数B,读取Each For循环中B当前的值
转化 - Convert Real To Integer 转化实数到整数
转化 - Convert String To Integer 转化字符串到整数
可破坏的 - Elevator Height 升降机高度
环境 - Terrain Cliff Level 地面悬崖等级
事件响应 - Learned Skill Level 学习的技能等级
游戏 - Number Of Players 在线玩家的数量
游戏 - Number Of Teams 同盟的数量
游戏 - Ally Color Filter Setting 同盟颜色滤镜设置
游戏缓存 - Load Integer Value 装载整数值
英雄 - Hero Level 英雄等级
英雄 - Hero Experience 英雄经验
英雄 - Hero Attribute 英雄属性
英雄 - Unspent Skill Points 没有用掉的技能点
物品 - Item Level 物品等级
排行榜 - Leaderboard Position 排行榜位置
数学 - Ranom Number 随机数字
数学 - Min 最小值
数学 - Max 最大值
数学 - Abs 绝对值
数学 - Sign 正负号
数学 - Modulo 模,又称取余,取两数相除的余数
中立建筑 - Gold Remaining 剩余黄金
玩家 - Player Property 玩家属性
玩家 - Player Number 玩家数量
玩家 - Count Structures 统计建筑数量
玩家 - Count Non-Structures Unit 统计非建筑单位数量
玩家 - Current Research Level 当前的研究等级
玩家 - Max Research Level 最大研究等级
玩家 - Player Team 玩家组队
玩家 - Count Players In Player Group 统计玩家组中的玩家数量
单位 - Count Unit In Unit Group 统计单位组中的单位数量
单位 - Count Living Units Owned By Player 统计玩家拥有的有机单位
单位 - Supply Used By Unit 使用了的单位人口
单位 - Supply Probided By Unit 生产了的单位人口
单位 - Supply Used By Unit-Type 使用了的单位类型人口
单位 - Supply Probided By Unit-Type 生产了的单位类型人口
单位 - Point-Value Of Unit 单位的点的值
单位 - Point-Value Of Unit-Type 单位类型的点的值
单位 - Custom Value Of Unit 单位的自定义的值
单位 - Count Buffs By Type 按类型统计持续性魔法数量
触发器 - Trigger Evaluation Count 触发器运行数统计
触发器 - Trigger Execution Count 触发器执行数统计
触发器 - Count Triggers In Trigger Queue 统计在触发器队列中的触发器数量

函 数 说 明
All Players 所有玩家
All Players Of Control 控制的所有玩家
All Players Matching Condition 所有玩家匹配条件
Allies Of Player 玩家的同盟
Enemies Of Player 玩家的敌人
Convert Player To Player Group 转换玩家到玩家组

函 数 说 明
Picked Player 选择的玩家
Matching Player 匹配的玩家
Owner Of Unit 单位的拥有者
Owner Of Item 物品的拥有者
Random Player From Player Group 从玩家组随机选择玩家
转化 - Convert Player Index To Player 以索引的方式选择玩家
事件响应 - Previous Owner 前一个拥有者
事件响应 - Triggering Player 触发触发器的玩家
排行榜 - Player In Position 玩家的位置

函 数 说 明
Arithmetic 算术运算
X Of Point 单位在X轴上的坐标
Y Of Point 单位在Y轴上的坐标
镜头 - Camera Field Of Camera Object 镜头对象的视野
镜头 - Camera Filed Of Current Camera 当前镜头的视野
镜头 - Target X Of Current Camera 当前镜头的X目标
镜头 - Target Y Of Current Camera 当前镜头的Y目标
镜头 - Target Z Of Current Camera 当前镜头的Z目标
镜头 - Source X Of Current Camera 当前镜头的X源
镜头 - Source Y Of Current Camera 当前镜头的Y源
镜头 - Source Z Of Current Camera 当前镜头的Z源
电影 - Last Transmission Length 最后对话的长度
转化 - Convert Integer To Real 转化整数到实数
转化 - Convert String To Real 转化字符串到实数
转化 - Convert Degrees To Radians 转化度数到弧度
转化 - Convert Radians To Degrees 转化弧度到度数
倒数计时器 - Elapsed Time 经过的时间
倒数计时器 - Remaining Time 剩余的时间
倒数计时器 - Initial Time 起始的时间
可破坏的 - Life 生命值
可破坏的 - Max Life 最大生命值
可破坏的 - Occlusion Height 透视高度
事件响应 - Damage Taken 伤害量捕获
游戏 - Time Of Day 一天的时间
游戏 - Time Of Day Speed 一天时间运行的速度
游戏缓存 - Load Real Value 装载实数值
物品 - Item Life 物品生命
数学 - Random Number 随机数
数学 - Random Angle 随机角度
数学 - Random Percentage 随机百分比
数学 - Distance Between Points 两点间的距离
数学 - Min 最小值
数学 - Max 最大值
数学 - Abs 绝对值
数学 - Sign 正负号
数学 - Modulo 模,又称取余,取两数相除的余数
数学 - Power 幂,表示一个量自身相乘的次数
数学 - Square Root 方根
数学 - Sine 正弦
数学 - Cosine 余弦
数学 - Tangent 正切
数学 - Arcsine 弧正切
数学 - Arccosine 弧余弦
数学 - Arctangent (From Angle) 弧正切(从角度)
数学 - Arctangent (From Deltas) 弧正切(从三角洲)
玩家 - Experience Rate 经验率
玩家 - Handicap 游戏难度
地区 - Center X Of Region 区域中央的X轴坐标
地区 - Center Y Of Region 区域中央的Y轴坐标
地区 - Min X Of Region 区域的最小X轴坐标
地区 - Min Y Of Region 区域的最小Y轴坐标
地区 - Max X Of Region 区域的最大X轴坐标
地区 - Max Y Of Region 区域的最大Y轴坐标
地区 - Width Of Region 区域的宽度
地区 - Height Of Region 区域的高度
声音 - Sound Length 声音长度
声音 - Music Length 音乐长度
单位 - Property 属性
单位 - Percentage Life 生命百分比
单位 - Percentage Mana 魔法百分比
单位 - Facing Angle 面向角度
单位 - Movement Speed (Current) 当前的移动速度
单位 - Movement Speed (Default) 默认的移动速度
单位 - Acquisition Range (Current) 当前的获得范围
单位 - Acquisition Range (Default) 默认的获得范围
单位 - Turn Speed (Current) 当前的转向速度
单位 - Turn Speed (Default) 默认的转向速度
单位 - Prop Window Angle (Current) 当前的支撑窗口角度
单位 - Prop Window Angle (Default) 默认的支撑窗口角度
单位 - Flying Height (Current) 当前飞行的高度
单位 - Flying Height (Default) 默认飞行的高度

函数中英对照表
函 数 说 明
Last Created Unit 最后一个创造的单位
Last Restored Unit 最后一个恢复的单位
Last Replaced Unit 最后一个代替的单位
Last Haunted Gold Mine 最后一个闹鬼金矿
Picked Unit 选择的单位
Random Unit From Unit Group 从单位组随机选择的单位
事件响应 - Attacked Unit 完成攻击的单位
事件响应 - Attacking Unit 正在攻击的单位
事件响应 - Buying Unit 正在购买的单位
事件响应 - Cancelled Structure 取消的建筑
事件响应 - Casting Unit 抛投的单位
事件响应 - Constructing Structure 建造中的建筑
事件响应 - Constructed Structure 建造完成的建筑
事件响应 - Decaying 腐烂
事件响应 - Dying Unit 垂死的单位
事件响应 - Entering Unit 进入的单位
事件响应 - Hero Manipulating Item 使用物品的英雄
事件响应 - Killing Unit 杀死单位
事件响应 - Learning Hero 学习的英雄
事件响应 - Learing Unit 学习的单位
事件响应 - Leveling Hero 升级的英雄
事件响应 - Loading Unit 装载单位
事件响应 - Ordered Unit 命令的单位
事件响应 - Ownership-Changed Unit 改变所有权的单位
事件响应 - Revivable Hero 可复活的英雄
事件响应 - Reviving Hero 复活的英雄
事件响应 - Selling Unit 正在卖的单位
事件响应 - Sold Unit 完成卖的单位
事件响应 - Summoned Unit 召集完成的单位
事件响应 - Summoning Unit 召集中的单位
事件响应 - Target Unit Of Issued Order 事件发生顺序的目标单位
事件响应 - Targeted Unit 目标单位
事件响应 - Trained Unit 训练的单位
事件响应 - Transporting Unit 传送的单位
事件响应 - Triggering Unit 触发触发器的单位

函 数 说 明
Unit-Type Of Unit 单位的类型
Random Creep Unit-Type 随机的野外单位类型
Random Neutral Building Unit-Type 随机的中立建筑单位类型
转化 - Convert String To Unit-Type 转化字符串到单位类型
事件响应 - Trained Unit-Type 训练的单位类型

函 数 说 明
Center Of Region 区域的中央
Random Point In Region 在区域内随机取的点
Point With Offset 相对点的偏移量
Point With Polar Offset 相对点的极偏移量
镜头 - Target Of Camera Object 镜头对象的目标
镜头 - Target Of Current Camera 当前镜头的目标
镜头 - Source Of Current Camera 当前镜头的来源
转化 - Convert Coordinates To Point 转化坐标到点
可破坏的 - Position Of Destructible 可破坏物体的位置
事件响应 - Target Point Of Issued Order 事件发生顺序的目标点
物品 - Position Of Item 物品的位置
中立建筑 - Way Gate Destination 传送门的目的地
玩家 - Player Start Location 玩家的开始地点
单位 - Position Of Unit 单位的位置

函 数 说 明
Arithmetic 算术运算
For Loop Integer A 循环整数A,读取Each For循环中A当前的值
For Loop Integer B 循环整数B,读取Each For循环中B当前的值
转化 - Convert Real To Integer 转化实数到整数
转化 - Convert String To Integer 转化字符串到整数
可破坏的 - Elevator Height 升降机高度
环境 - Terrain Cliff Level 地面悬崖等级
事件响应 - Learned Skill Level 学习的技能等级
游戏 - Number Of Players 在线玩家的数量
游戏 - Number Of Teams 同盟的数量
游戏 - Ally Color Filter Setting 同盟颜色滤镜设置
游戏缓存 - Load Integer Value 装载整数值
英雄 - Hero Level 英雄等级
英雄 - Hero Experience 英雄经验
英雄 - Hero Attribute 英雄属性
英雄 - Unspent Skill Points 没有用掉的技能点
物品 - Item Level 物品等级
排行榜 - Leaderboard Position 排行榜位置
数学 - Ranom Number 随机数字
数学 - Min 最小值
数学 - Max 最大值
数学 - Abs 绝对值
数学 - Sign 正负号
数学 - Modulo 模,又称取余,取两数相除的余数
中立建筑 - Gold Remaining 剩余黄金
玩家 - Player Property 玩家属性
玩家 - Player Number 玩家数量
玩家 - Count Structures 统计建筑数量
玩家 - Count Non-Structures Unit 统计非建筑单位数量
玩家 - Current Research Level 当前的研究等级
玩家 - Max Research Level 最大研究等级
玩家 - Player Team 玩家组队
玩家 - Count Players In Player Group 统计玩家组中的玩家数量
单位 - Count Unit In Unit Group 统计单位组中的单位数量
单位 - Count Living Units Owned By Player 统计玩家拥有的有机单位
单位 - Supply Used By Unit 使用了的单位人口
单位 - Supply Probided By Unit 生产了的单位人口
单位 - Supply Used By Unit-Type 使用了的单位类型人口
单位 - Supply Probided By Unit-Type 生产了的单位类型人口
单位 - Point-Value Of Unit 单位的点的值
单位 - Point-Value Of Unit-Type 单位类型的点的值
单位 - Custom Value Of Unit 单位的自定义的值
单位 - Count Buffs By Type 按类型统计持续性魔法数量
触发器 - Trigger Evaluation Count 触发器运行数统计
触发器 - Trigger Execution Count 触发器执行数统计
触发器 - Count Triggers In Trigger Queue 统计在触发器队列中的触发器数量

函 数 说 明
All Players 所有玩家
All Players Of Control 控制的所有玩家
All Players Matching Condition 所有玩家匹配条件
Allies Of Player 玩家的同盟
Enemies Of Player 玩家的敌人
Convert Player To Player Group 转换玩家到玩家组

函 数 说 明
Picked Player 选择的玩家
Matching Player 匹配的玩家
Owner Of Unit 单位的拥有者
Owner Of Item 物品的拥有者
Random Player From Player Group 从玩家组随机选择玩家
转化 - Convert Player Index To Player 以索引的方式选择玩家
事件响应 - Previous Owner 前一个拥有者
事件响应 - Triggering Player 触发触发器的玩家
排行榜 - Player In Position 玩家的位置

函 数 说 明
Arithmetic 算术运算
X Of Point 单位在X轴上的坐标
Y Of Point 单位在Y轴上的坐标
镜头 - Camera Field Of Camera Object 镜头对象的视野
镜头 - Camera Filed Of Current Camera 当前镜头的视野
镜头 - Target X Of Current Camera 当前镜头的X目标
镜头 - Target Y Of Current Camera 当前镜头的Y目标
镜头 - Target Z Of Current Camera 当前镜头的Z目标
镜头 - Source X Of Current Camera 当前镜头的X源
镜头 - Source Y Of Current Camera 当前镜头的Y源
镜头 - Source Z Of Current Camera 当前镜头的Z源
电影 - Last Transmission Length 最后对话的长度
转化 - Convert Integer To Real 转化整数到实数
转化 - Convert String To Real 转化字符串到实数
转化 - Convert Degrees To Radians 转化度数到弧度
转化 - Convert Radians To Degrees 转化弧度到度数
倒数计时器 - Elapsed Time 经过的时间
倒数计时器 - Remaining Time 剩余的时间
倒数计时器 - Initial Time 起始的时间
可破坏的 - Life 生命值
可破坏的 - Max Life 最大生命值
可破坏的 - Occlusion Height 透视高度
事件响应 - Damage Taken 伤害量捕获
游戏 - Time Of Day 一天的时间
游戏 - Time Of Day Speed 一天时间运行的速度
游戏缓存 - Load Real Value 装载实数值
物品 - Item Life 物品生命
数学 - Random Number 随机数
数学 - Random Angle 随机角度
数学 - Random Percentage 随机百分比
数学 - Distance Between Points 两点间的距离
数学 - Min 最小值
数学 - Max 最大值
数学 - Abs 绝对值
数学 - Sign 正负号
数学 - Modulo 模,又称取余,取两数相除的余数
数学 - Power 幂,表示一个量自身相乘的次数
数学 - Square Root 方根
数学 - Sine 正弦
数学 - Cosine 余弦
数学 - Tangent 正切
数学 - Arcsine 弧正切
数学 - Arccosine 弧余弦
数学 - Arctangent (From Angle) 弧正切(从角度)
数学 - Arctangent (From Deltas) 弧正切(从三角洲)
玩家 - Experience Rate 经验率
玩家 - Handicap 游戏难度
地区 - Center X Of Region 区域中央的X轴坐标
地区 - Center Y Of Region 区域中央的Y轴坐标
地区 - Min X Of Region 区域的最小X轴坐标
地区 - Min Y Of Region 区域的最小Y轴坐标
地区 - Max X Of Region 区域的最大X轴坐标
地区 - Max Y Of Region 区域的最大Y轴坐标
地区 - Width Of Region 区域的宽度
地区 - Height Of Region 区域的高度
声音 - Sound Length 声音长度
声音 - Music Length 音乐长度
单位 - Property 属性
单位 - Percentage Life 生命百分比
单位 - Percentage Mana 魔法百分比
单位 - Facing Angle 面向角度
单位 - Movement Speed (Current) 当前的移动速度
单位 - Movement Speed (Default) 默认的移动速度
单位 - Acquisition Range (Current) 当前的获得范围
单位 - Acquisition Range (Default) 默认的获得范围
单位 - Turn Speed (Current) 当前的转向速度
单位 - Turn Speed (Default) 默认的转向速度
单位 - Prop Window Angle (Current) 当前的支撑窗口角度
单位 - Prop Window Angle (Default) 默认的支撑窗口角度
单位 - Flying Height (Current) 当前飞行的高度
单位 - Flying Height (Default) 默认飞行的高度

函数中英对照表
函 数 说 明
Last Created Unit 最后一个创造的单位
Last Restored Unit 最后一个恢复的单位
Last Replaced Unit 最后一个代替的单位
Last Haunted Gold Mine 最后一个闹鬼金矿
Picked Unit 选择的单位
Random Unit From Unit Group 从单位组随机选择的单位
事件响应 - Attacked Unit 完成攻击的单位
事件响应 - Attacking Unit 正在攻击的单位
事件响应 - Buying Unit 正在购买的单位
事件响应 - Cancelled Structure 取消的建筑
事件响应 - Casting Unit 抛投的单位
事件响应 - Constructing Structure 建造中的建筑
事件响应 - Constructed Structure 建造完成的建筑
事件响应 - Decaying 腐烂
事件响应 - Dying Unit 垂死的单位
事件响应 - Entering Unit 进入的单位
事件响应 - Hero Manipulating Item 使用物品的英雄
事件响应 - Killing Unit 杀死单位
事件响应 - Learning Hero 学习的英雄
事件响应 - Learing Unit 学习的单位
事件响应 - Leveling Hero 升级的英雄
事件响应 - Loading Unit 装载单位
事件响应 - Ordered Unit 命令的单位
事件响应 - Ownership-Changed Unit 改变所有权的单位
事件响应 - Revivable Hero 可复活的英雄
事件响应 - Reviving Hero 复活的英雄
事件响应 - Selling Unit 正在卖的单位
事件响应 - Sold Unit 完成卖的单位
事件响应 - Summoned Unit 召集完成的单位
事件响应 - Summoning Unit 召集中的单位
事件响应 - Target Unit Of Issued Order 事件发生顺序的目标单位
事件响应 - Targeted Unit 目标单位
事件响应 - Trained Unit 训练的单位
事件响应 - Transporting Unit 传送的单位
事件响应 - Triggering Unit 触发触发器的单位

函 数 说 明
Unit-Type Of Unit 单位的类型
Random Creep Unit-Type 随机的野外单位类型
Random Neutral Building Unit-Type 随机的中立建筑单位类型
转化 - Convert String To Unit-Type 转化字符串到单位类型
事件响应 - Trained Unit-Type 训练的单位类型

函 数 说 明
Center Of Region 区域的中央
Random Point In Region 在区域内随机取的点
Point With Offset 相对点的偏移量
Point With Polar Offset 相对点的极偏移量
镜头 - Target Of Camera Object 镜头对象的目标
镜头 - Target Of Current Camera 当前镜头的目标
镜头 - Source Of Current Camera 当前镜头的来源
转化 - Convert Coordinates To Point 转化坐标到点
可破坏的 - Position Of Destructible 可破坏物体的位置
事件响应 - Target Point Of Issued Order 事件发生顺序的目标点
物品 - Position Of Item 物品的位置
中立建筑 - Way Gate Destination 传送门的目的地
玩家 - Player Start Location 玩家的开始地点
单位 - Position Of Unit 单位的位置

函 数 说 明
Arithmetic 算术运算
For Loop Integer A 循环整数A,读取Each For循环中A当前的值
For Loop Integer B 循环整数B,读取Each For循环中B当前的值
转化 - Convert Real To Integer 转化实数到整数
转化 - Convert String To Integer 转化字符串到整数
可破坏的 - Elevator Height 升降机高度
环境 - Terrain Cliff Level 地面悬崖等级
事件响应 - Learned Skill Level 学习的技能等级
游戏 - Number Of Players 在线玩家的数量
游戏 - Number Of Teams 同盟的数量
游戏 - Ally Color Filter Setting 同盟颜色滤镜设置
游戏缓存 - Load Integer Value 装载整数值
英雄 - Hero Level 英雄等级
英雄 - Hero Experience 英雄经验
英雄 - Hero Attribute 英雄属性
英雄 - Unspent Skill Points 没有用掉的技能点
物品 - Item Level 物品等级
排行榜 - Leaderboard Position 排行榜位置
数学 - Ranom Number 随机数字
数学 - Min 最小值
数学 - Max 最大值
数学 - Abs 绝对值
数学 - Sign 正负号
数学 - Modulo 模,又称取余,取两数相除的余数
中立建筑 - Gold Remaining 剩余黄金
玩家 - Player Property 玩家属性
玩家 - Player Number 玩家数量
玩家 - Count Structures 统计建筑数量
玩家 - Count Non-Structures Unit 统计非建筑单位数量
玩家 - Current Research Level 当前的研究等级
玩家 - Max Research Level 最大研究等级
玩家 - Player Team 玩家组队
玩家 - Count Players In Player Group 统计玩家组中的玩家数量
单位 - Count Unit In Unit Group 统计单位组中的单位数量
单位 - Count Living Units Owned By Player 统计玩家拥有的有机单位
单位 - Supply Used By Unit 使用了的单位人口
单位 - Supply Probided By Unit 生产了的单位人口
单位 - Supply Used By Unit-Type 使用了的单位类型人口
单位 - Supply Probided By Unit-Type 生产了的单位类型人口
单位 - Point-Value Of Unit 单位的点的值
单位 - Point-Value Of Unit-Type 单位类型的点的值
单位 - Custom Value Of Unit 单位的自定义的值
单位 - Count Buffs By Type 按类型统计持续性魔法数量
触发器 - Trigger Evaluation Count 触发器运行数统计
触发器 - Trigger Execution Count 触发器执行数统计
触发器 - Count Triggers In Trigger Queue 统计在触发器队列中的?
liu2000520
2009-08-05 · TA获得超过796个赞
知道小有建树答主
回答量:574
采纳率:0%
帮助的人:483万
展开全部
按补丁很容易啊
下载的应该是放在压缩包里面的补丁文件夹
直接把文件夹解压到魔兽目录,然后覆盖点确定就可以了。
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
1210983246
2009-08-17 · TA获得超过356个赞
知道答主
回答量:206
采纳率:0%
帮助的人:205万
展开全部
dnd we触发器全中文 百度有,自己查
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
z294922267
2009-08-08
知道答主
回答量:65
采纳率:0%
帮助的人:0
展开全部
去迅雷上搜索 迅雷上的我下过 可以汉化的 只是某些东西比较难理解
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
zyyzx1
2009-08-04 · TA获得超过368个赞
知道小有建树答主
回答量:158
采纳率:0%
帮助的人:178万
展开全部
不要补丁?为什么不要?补丁很方便的
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
收起 3条折叠回答
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式