flash as3 有关Event
我想知道Event或者MouseEvent的那些属性应该怎样用比如:bubblescancelable希望能举例子给我看看。你让我学到用F1查看帮助,首先感谢。其次,我能...
我想知道Event或者MouseEvent的那些属性应该怎样用比如:bubbles cancelable 希望能举例子给我看看。
你让我学到用F1查看帮助,首先感谢。其次,我能看懂这些东西,但是我要的不是这些,而是,属性应该怎样用。。。。。那些click之类的我是懂的。 展开
你让我学到用F1查看帮助,首先感谢。其次,我能看懂这些东西,但是我要的不是这些,而是,属性应该怎样用。。。。。那些click之类的我是懂的。 展开
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这个在F1帮助里也就那几句解释,在国内估计你找不到详细的说明,最好到官方网站上看看,我对3.0也没怎么仔细研究,希望下面这个对你有点帮助。有点乱,你复制到记事本里查找bubbles cancelable 就行了,网址我发不了,只能复制给你了。
flex程序设计--事件和事件处理机制--时间事件
时间事件TimerEvent
公共属性
属性 定义方
bubbles : Boolean
[只读 (read-only)] 指示事件是否为冒泡事件。 Event
cancelable : Boolean
[只读 (read-only)] 指示是否可以阻止与事件相关联的行为。 Event
constructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。 Object
currentTarget : Object
[只读 (read-only)] 当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。 Event
eventPhase : uint
[只读 (read-only)] 事件流中的当前阶段。 Event
prototype : Object
[静态] 对类或函数对象的原型对象的引用。 Object
target : Object
[只读 (read-only)] 事件目标。 Event
type : String
[只读 (read-only)] 事件的类型。 Event
公共方法
隐藏继承的公共方法
显示继承的公共方法
方法 定义方
TimerEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false)
创建一个 Event 对象,其中包含有关 timer 事件的特定信息。 TimerEvent
clone():Event
创建 TimerEvent 对象的副本,并设置每个属性的值以匹配原始属性值。 TimerEvent
formatToString(className:String, ... arguments):String
用于在自定义 ActionScript 3.0 Event 类中实现 toString() 方法的实用程序函数。 Event
hasOwnProperty(name:String):Boolean
指示对象是否已经定义了指定的属性。 Object
isDefaultPrevented():Boolean
检查是否已对事件调用 preventDefault() 方法。 Event
isPrototypeOf(theClass:Object):Boolean
指示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 Object
preventDefault():void
如果可以取消事件的默认行为,则取消该行为。 Event
propertyIsEnumerable(name:String):Boolean
指示指定的属性是否存在、是否可枚举。 Object
setPropertyIsEnumerable(name:String, isEnum:Boolean = true):void
设置循环操作动态属性的可用性。 Object
stopImmediatePropagation():void
防止对事件流中当前节点中和所有后续节点中的事件侦听器进行处理。 Event
stopPropagation():void
防止对事件流中当前节点的后续节点中的所有事件侦听器进行处理。 Event
toString():String
返回一个字符串,其中包含 TimerEvent 对象的所有属性。 TimerEvent
updateAfterEvent():void
如果已修改显示列表,则将指示 Flash Player 或 AIR 运行时在此事件处理完成后呈现结果。 TimerEvent
valueOf():Object
返回指定对象的原始值。 Object
公共常量
隐藏继承的公共常量
显示继承的公共常量
常量 定义方
ACTIVATE : String = "activate"
[静态] ACTIVATE 常量定义 activate 事件对象的 type 属性的值。 Event
ADDED : String = "added"
[静态] Event.ADDED 常量定义 added 事件对象的 type 属性值。 Event
ADDED_TO_STAGE : String = "addedToStage"
[静态] Event.ADDED_TO_STAGE 常量定义 addedToStage 事件对象的 type 属性值。 Event
CANCEL : String = "cancel"
[静态] Event.CANCEL 常量定义 cancel 事件对象的 type 属性的值。 Event
CHANGE : String = "change"
[静态] Event.CHANGE 常量定义 change 事件对象的 type 属性值。 Event
CLEAR : String = "clear"
[静态] Event.CLEAR 常量定义 clear 事件对象的 type 属性的值。 Event
CLOSE : String = "close"
[静态] Event.CLOSE 常量定义 close 事件对象的 type 属性的值。 Event
CLOSING : String = "closing"
[静态] Event.CLOSING 常量定义 closing 事件对象的 type 属性值。 Event
COMPLETE : String = "complete"
[静态] Event.COMPLETE 常量定义 complete 事件对象的 type 属性值。 Event
CONNECT : String = "connect"
[静态] Event.CONNECT 常量定义 connect 事件对象的 type 属性值。 Event
COPY : String = "copy"
[静态] 定义 copy 事件对象的 type 属性值。 Event
CUT : String = "cut"
[静态] 定义 cut 事件对象的 type 属性值。 Event
DEACTIVATE : String = "deactivate"
[静态] Event.DEACTIVATE 常量定义 deactivate 事件对象的 type 属性值。 Event
DISPLAYING : String = "displaying"
[静态] Event.DISPLAYING 常量定义 displaying 事件对象的 type 属性值。 Event
ENTER_FRAME : String = "enterFrame"
[静态] Event.ENTER_FRAME 常量定义 enterFrame 事件对象的 type 属性值。 Event
EXIT_FRAME : String = "exitFrame"
[静态] Event.EXIT_FRAME 常量定义 exitFrame 事件对象的 type 属性的值。 Event
EXITING : String = "exiting"
[静态] Event.EXITING 常量定义 exiting 事件对象的 type 属性值。 Event
FRAME_CONSTRUCTED : String = "frameConstructed"
[静态] Event.FRAME_CONSTRUCTED 常量定义 frameConstructed 事件对象的 type 属性的值。 Event
FULLSCREEN : String = "fullScreen"
[静态] Event.FULL_SCREEN 常量定义 fullScreen 事件对象的 type 属性值。 Event
HTML_BOUNDS_CHANGE : String = "htmlBoundsChange"
[静态] Event.HTML_BOUNDS_CHANGE 常量定义 htmlBoundsChange 事件对象的 type 属性值。 Event
HTML_DOM_INITIALIZE : String = "htmlDOMInitialize"
[静态] Event.HTML_DOM_INITIALIZE 常量定义 htmlDOMInitialize 事件对象的 type 属性值。 Event
HTML_RENDER : String = "htmlRender"
[静态] Event.HTML_RENDER 常量定义 htmlRender 事件对象的 type 属性值。 Event
ID3 : String = "id3"
[静态] Event.ID3 常量定义 id3 事件对象的 type 属性值。 Event
INIT : String = "init"
[静态] Event.INIT 常量定义 init 事件对象的 type 属性值。 Event
LOCATION_CHANGE : String = "locationChange"
[静态] Event.LOCATION_CHANGE 常量定义 locationChange 事件对象的 type 属性值。 Event
MOUSE_LEAVE : String = "mouseLeave"
[静态] Event.MOUSE_LEAVE 常量定义 mouseLeave 事件对象的 type 属性值。 Event
NETWORK_CHANGE : String = "networkChange"
[静态] Event.NETWORK_CHANGE 常量定义 networkChange 事件对象的 type 属性值。 Event
OPEN : String = "open"
[静态] Event.OPEN 常量用于定义 open 事件对象的 type 属性值。 Event
PASTE : String = "paste"
[静态] Event.PASTE 常量定义 paste 事件对象的 type 属性的值。 Event
REMOVED : String = "removed"
[静态] Event.REMOVED 常量定义 removed 事件对象的 type 属性值。 Event
REMOVED_FROM_STAGE : String = "removedFromStage"
[静态] Event.REMOVED_FROM_STAGE 常量定义 removedFromStage 事件对象的 type 属性值。 Event
RENDER : String = "render"
[静态] Event.RENDER 常量定义 render 事件对象的 type 属性的值。 Event
RESIZE : String = "resize"
[静态] Event.RESIZE 常量定义 resize 事件对象的 type 属性的值。 Event
SCROLL : String = "scroll"
[静态] Event.SCROLL 常量定义 scroll 事件对象的 type 属性值。 Event
SELECT : String = "select"
[静态] Event.SELECT 常量定义 select 事件对象的 type 属性的值。 Event
SELECT_ALL : String = "selectAll"
[静态] Event.SELECT_ALL 常量定义 selectAll 事件对象的 type 属性的值。 Event
SOUND_COMPLETE : String = "soundComplete"
[静态] Event.SOUND_COMPLETE 常量定义 soundComplete 事件对象的 type 属性值。 Event
TAB_CHILDREN_CHANGE : String = "tabChildrenChange"
[静态] Event.TAB_CHILDREN_CHANGE 常量定义 tabChildrenChange 事件对象的 type 属性值。 Event
TAB_ENABLED_CHANGE : String = "tabEnabledChange"
[静态] Event.TAB_ENABLED_CHANGE 常量定义 tabEnabledChange 事件对象的 type 属性值。 Event
TAB_INDEX_CHANGE : String = "tabIndexChange"
[静态] Event.TAB_INDEX_CHANGE 常量定义 tabIndexChange 事件对象的 type 属性值。 Event
TIMER : String = "timer"
[静态] 定义 timer 事件对象的 type 属性值。 TimerEvent
TIMER_COMPLETE : String = "timerComplete"
[静态] 定义 timerComplete 事件对象的 type 属性值。 TimerEvent
UNLOAD : String = "unload"
[静态] Event.UNLOAD 常量定义 unload 事件对象的 type 属性值。 Event
USER_IDLE : String = "userIdle"
[静态] Event.USER_IDLE 常量定义 userIdle 事件对象的 type 属性值。 Event
USER_PRESENT : String = "userPresent"
[静态] Event.USER_PRESENT 常量定义 userPresent 事件对象的 type 属性值。 Event
构造函数详细信息
TimerEvent () 构造函数
public function TimerEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false)
语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: AIR 1.0 Flash Player 9
创建一个 Event 对象,其中包含有关 timer 事件的特定信息。将 Event 对象作为参数传递给事件侦听器。
参数 type:String — 事件的类型。事件侦听器可以通过继承的 type 属性访问此信息。
bubbles:Boolean (default = false) — 确定 Event 对象是否冒泡。事件侦听器可以通过继承的 bubbles 属性访问此信息。
cancelable:Boolean (default = false) — 确定是否可以取消 Event 对象。事件侦听器可以通过继承的 cancelable 属性访问此信息。
方法详细信息
clone () 方法
override public function clone():Event
语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: AIR 1.0 Flash Player 9
创建 TimerEvent 对象的副本,并设置每个属性的值以匹配原始属性值。
返回 Event — 其属性值与原始属性值匹配的新 TimerEvent 对象。
toString () 方法
override public function toString():String
语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: AIR 1.0 Flash Player 9
返回一个字符串,其中包含 TimerEvent 对象的所有属性。字符串的格式如下:
[TimerEvent type=value bubbles=value cancelable=value ]
返回 String — 一个字符串,其中包含 TimerEvent 对象的所有属性。
updateAfterEvent () 方法
public function updateAfterEvent():void
语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: AIR 1.0 Flash Player 9
如果已修改显示列表,则将指示 Flash Player 或 AIR 运行时在此事件处理完成后呈现结果。
示例
下面是 TimerEvent.updateAfterEvent() 方法的示例。
function onTimer(event:TimerEvent):void {
if (40 < my_mc.x && my_mc.x < 375) {
my_mc.x-= 50;
} else {
my_mc.x=374;
}
event.updateAfterEvent();
}
var moveTimer:Timer=new Timer(50,250);
moveTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,onTimer);
moveTimer.start();
常量详细信息
TIMER 常量
public static const TIMER:String = "timer"
语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: AIR 1.0 Flash Player 9
定义 timer 事件对象的 type 属性值。
此事件具有以下属性:
属性 值
bubbles false
cancelable false;没有要取消的默认行为。
currentTarget 当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。
target 已达到其间隔的 Timer 对象。
另请参见
flash.utils.Timer.timer
TIMER_COMPLETE 常量
public static const TIMER_COMPLETE:String = "timerComplete"
语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: AIR 1.0 Flash Player 9
定义 timerComplete 事件对象的 type 属性值。
此事件具有以下属性:
属性 值
bubbles false
cancelable false;没有要取消的默认行为。
currentTarget 当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。
target 已完成其请求的 Timer 对象。
另请参见
flash.utils.Timer.timerComplete
示例 如何使用示例
TimerEventExample.as
以下示例使用 TimerExample 类来说明如何能将侦听器方法 timerHandler() 实例化并设置为侦听要调度的新 TimerEvent(在调用 Timer 的 start() 方法时发生)。
package {
import flash.utils.Timer;
import flash.events.TimerEvent;
import flash.display.Sprite;
public class TimerEventExample extends Sprite {
public function TimerEventExample() {
var myTimer:Timer = new Timer(1000, 2);
myTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerHandler);
myTimer.start();
}
public function timerHandler(event:TimerEvent):void {
trace("timerHandler: " + event);
}
}
}
包 flash.events
类 public class MouseEvent
继承 MouseEvent Event Object
语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9
每次发生鼠标事件时,Flash® Player 都会将 MouseEvent 对象调度到事件流中。 鼠标事件通常由使用指针的用户输入设备(如鼠标或轨迹球)生成。
当包含嵌套节点时,鼠标事件指向在显示列表中可见的最深的可能嵌套节点。 此节点称为目标节点。 若要让目标节点的始祖接收鼠标事件的通知,请使用始祖节点上其 type 参数设置为您要检测的特定鼠标事件的 EventDispatcher.addEventListener
示例 如何使用示例
以下示例使用 MouseEventExample 和 ChildSprite 类来说明如何使用简单图像调度鼠标事件。 本示例将执行以下任务:
本示例声明了有关大小(100 x 100 像素)和背景颜色(橙色)的属性,以便在稍后绘制正方形时使用。
构造函数创建新的 ChildSprite 对象 child。 其构造函数首先通过调用其 draw() 方法在坐标 (0,0) 处绘制一个 100 x 100 像素的橙色正方形,然后添加七个事件侦听器/订阅者。
click / clickHandler():当用户用鼠标左键在正方形上单击时调度。
doubleClick / doubleClickHandler():当用户在正方形上双击鼠标左键时调度。
mouseDown / mouseDownHandler():当单击 ChildSprite 对象(橙色正方形)时,会在屏幕上输出 trace() 消息,然后调用 ChildSprite.draw(),这样就会在 mouseOverHandler() 中绘制一个代替浅蓝色正方形的深黄色正方形。 mouseDownHandler() 方法还添加一个 mouseMove 事件侦听器和 mouseMoveHandler() 订阅者(如下所述),以处理鼠标的移动。 然后调用 startDrag() 方法,此方法允许拖动 Sprite 对象。
mouseOut / mouseOutHandler():每次指针离开正方形区域时调度。 调用 draw() 方法以将正方形恢复为其正常大小和颜色。
mouseOver/mouseOverHandler():当鼠标指针位于正方形上方时调度。 此方法可以重绘正方形,以使正方形更大并且其背景颜色为深黄色。
mouseUp / mouseUpHandler():当用户释放鼠标按键时,将删除 mouseMove 事件侦听器并调用 stopDrag,这样就会冻结当前位置的正方形。
mouseMove / mouseMoveHandler():只要用户按下鼠标左键,此方法就会指示 Flash Player 连续重绘橙色正方形。
mouseWheel / mouseWheelHandler():当用户在正方形上方滚动鼠标滚轮时调度。
然后 ChildSprite 实例 child 通过 addChild()(立即绘制橙色正方形)添加到显示列表中。
注意:
MouseEventExample 类应为文档根。
前面列出的某些事件方法声明了局部变量 sprite,它用于 event.target 到类型 Sprite 的强制转换。
package {
import flash.display.Sprite;
public class MouseEventExample extends Sprite {
private var size:uint = 100;
private var bgColor:uint = 0xFFCC00;
public function MouseEventExample() {
var child:ChildSprite = new ChildSprite();
addChild(child);
}
}
}
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
class ChildSprite extends Sprite {
private var size:uint = 50;
private var overSize:uint = 60;
private var backgroundColor:uint = 0xFFCC00;
private var overColor:uint = 0xCCFF00;
private var downColor:uint = 0x00CCFF;
public function ChildSprite() {
draw(size, size, backgroundColor);
addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);
addEventListener(MouseEvent.DOUBLE_CLICK, doubleClickHandler);
addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDownHandler);
addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, mouseOutHandler);
addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, mouseOverHandler);
addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, mouseUpHandler);
addEventListener(MouseEvent.MOUSE_WHEEL, mouseWheelHandler);
}
private function draw(w:uint, h:uint, bgColor:uint):void {
graphics.clear();
graphics.beginFill(bgColor);
graphics.drawRect(0, 0, w, h);
graphics.endFill();
}
private function clickHandler(event:MouseEvent):void {
trace("clickHandler");
}
private function doubleClickHandler(event:MouseEvent):void {
trace("doubleClickHandler");
}
private function mouseDownHandler(event:MouseEvent):void {
trace("mouseDownHandler");
draw(overSize, overSize, downColor);
var sprite:Sprite = Sprite(event.target);
sprite.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseMoveHandler);
sprite.startDrag();
}
private function mouseMoveHandler(event:MouseEvent):void {
trace("mouseMoveHandler");
event.updateAfterEvent();
}
private function mouseOutHandler(event:MouseEvent):void {
trace("mouseOutHandler");
draw(size, size, backgroundColor);
}
private function mouseOverHandler(event:MouseEvent):void {
trace("mouseOverHandler");
draw(overSize, overSize, overColor);
}
private function mouseWheelHandler(event:MouseEvent):void {
trace("mouseWheelHandler delta: " + event.delta);
}
private function mouseUpHandler(event:MouseEvent):void {
trace("mouseUpHandler");
var sprite:Sprite = Sprite(event.target);
sprite.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseMoveHandler);
sprite.stopDrag();
draw(overSize, overSize, overColor);
}
}
flex程序设计--事件和事件处理机制--时间事件
时间事件TimerEvent
公共属性
属性 定义方
bubbles : Boolean
[只读 (read-only)] 指示事件是否为冒泡事件。 Event
cancelable : Boolean
[只读 (read-only)] 指示是否可以阻止与事件相关联的行为。 Event
constructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。 Object
currentTarget : Object
[只读 (read-only)] 当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。 Event
eventPhase : uint
[只读 (read-only)] 事件流中的当前阶段。 Event
prototype : Object
[静态] 对类或函数对象的原型对象的引用。 Object
target : Object
[只读 (read-only)] 事件目标。 Event
type : String
[只读 (read-only)] 事件的类型。 Event
公共方法
隐藏继承的公共方法
显示继承的公共方法
方法 定义方
TimerEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false)
创建一个 Event 对象,其中包含有关 timer 事件的特定信息。 TimerEvent
clone():Event
创建 TimerEvent 对象的副本,并设置每个属性的值以匹配原始属性值。 TimerEvent
formatToString(className:String, ... arguments):String
用于在自定义 ActionScript 3.0 Event 类中实现 toString() 方法的实用程序函数。 Event
hasOwnProperty(name:String):Boolean
指示对象是否已经定义了指定的属性。 Object
isDefaultPrevented():Boolean
检查是否已对事件调用 preventDefault() 方法。 Event
isPrototypeOf(theClass:Object):Boolean
指示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 Object
preventDefault():void
如果可以取消事件的默认行为,则取消该行为。 Event
propertyIsEnumerable(name:String):Boolean
指示指定的属性是否存在、是否可枚举。 Object
setPropertyIsEnumerable(name:String, isEnum:Boolean = true):void
设置循环操作动态属性的可用性。 Object
stopImmediatePropagation():void
防止对事件流中当前节点中和所有后续节点中的事件侦听器进行处理。 Event
stopPropagation():void
防止对事件流中当前节点的后续节点中的所有事件侦听器进行处理。 Event
toString():String
返回一个字符串,其中包含 TimerEvent 对象的所有属性。 TimerEvent
updateAfterEvent():void
如果已修改显示列表,则将指示 Flash Player 或 AIR 运行时在此事件处理完成后呈现结果。 TimerEvent
valueOf():Object
返回指定对象的原始值。 Object
公共常量
隐藏继承的公共常量
显示继承的公共常量
常量 定义方
ACTIVATE : String = "activate"
[静态] ACTIVATE 常量定义 activate 事件对象的 type 属性的值。 Event
ADDED : String = "added"
[静态] Event.ADDED 常量定义 added 事件对象的 type 属性值。 Event
ADDED_TO_STAGE : String = "addedToStage"
[静态] Event.ADDED_TO_STAGE 常量定义 addedToStage 事件对象的 type 属性值。 Event
CANCEL : String = "cancel"
[静态] Event.CANCEL 常量定义 cancel 事件对象的 type 属性的值。 Event
CHANGE : String = "change"
[静态] Event.CHANGE 常量定义 change 事件对象的 type 属性值。 Event
CLEAR : String = "clear"
[静态] Event.CLEAR 常量定义 clear 事件对象的 type 属性的值。 Event
CLOSE : String = "close"
[静态] Event.CLOSE 常量定义 close 事件对象的 type 属性的值。 Event
CLOSING : String = "closing"
[静态] Event.CLOSING 常量定义 closing 事件对象的 type 属性值。 Event
COMPLETE : String = "complete"
[静态] Event.COMPLETE 常量定义 complete 事件对象的 type 属性值。 Event
CONNECT : String = "connect"
[静态] Event.CONNECT 常量定义 connect 事件对象的 type 属性值。 Event
COPY : String = "copy"
[静态] 定义 copy 事件对象的 type 属性值。 Event
CUT : String = "cut"
[静态] 定义 cut 事件对象的 type 属性值。 Event
DEACTIVATE : String = "deactivate"
[静态] Event.DEACTIVATE 常量定义 deactivate 事件对象的 type 属性值。 Event
DISPLAYING : String = "displaying"
[静态] Event.DISPLAYING 常量定义 displaying 事件对象的 type 属性值。 Event
ENTER_FRAME : String = "enterFrame"
[静态] Event.ENTER_FRAME 常量定义 enterFrame 事件对象的 type 属性值。 Event
EXIT_FRAME : String = "exitFrame"
[静态] Event.EXIT_FRAME 常量定义 exitFrame 事件对象的 type 属性的值。 Event
EXITING : String = "exiting"
[静态] Event.EXITING 常量定义 exiting 事件对象的 type 属性值。 Event
FRAME_CONSTRUCTED : String = "frameConstructed"
[静态] Event.FRAME_CONSTRUCTED 常量定义 frameConstructed 事件对象的 type 属性的值。 Event
FULLSCREEN : String = "fullScreen"
[静态] Event.FULL_SCREEN 常量定义 fullScreen 事件对象的 type 属性值。 Event
HTML_BOUNDS_CHANGE : String = "htmlBoundsChange"
[静态] Event.HTML_BOUNDS_CHANGE 常量定义 htmlBoundsChange 事件对象的 type 属性值。 Event
HTML_DOM_INITIALIZE : String = "htmlDOMInitialize"
[静态] Event.HTML_DOM_INITIALIZE 常量定义 htmlDOMInitialize 事件对象的 type 属性值。 Event
HTML_RENDER : String = "htmlRender"
[静态] Event.HTML_RENDER 常量定义 htmlRender 事件对象的 type 属性值。 Event
ID3 : String = "id3"
[静态] Event.ID3 常量定义 id3 事件对象的 type 属性值。 Event
INIT : String = "init"
[静态] Event.INIT 常量定义 init 事件对象的 type 属性值。 Event
LOCATION_CHANGE : String = "locationChange"
[静态] Event.LOCATION_CHANGE 常量定义 locationChange 事件对象的 type 属性值。 Event
MOUSE_LEAVE : String = "mouseLeave"
[静态] Event.MOUSE_LEAVE 常量定义 mouseLeave 事件对象的 type 属性值。 Event
NETWORK_CHANGE : String = "networkChange"
[静态] Event.NETWORK_CHANGE 常量定义 networkChange 事件对象的 type 属性值。 Event
OPEN : String = "open"
[静态] Event.OPEN 常量用于定义 open 事件对象的 type 属性值。 Event
PASTE : String = "paste"
[静态] Event.PASTE 常量定义 paste 事件对象的 type 属性的值。 Event
REMOVED : String = "removed"
[静态] Event.REMOVED 常量定义 removed 事件对象的 type 属性值。 Event
REMOVED_FROM_STAGE : String = "removedFromStage"
[静态] Event.REMOVED_FROM_STAGE 常量定义 removedFromStage 事件对象的 type 属性值。 Event
RENDER : String = "render"
[静态] Event.RENDER 常量定义 render 事件对象的 type 属性的值。 Event
RESIZE : String = "resize"
[静态] Event.RESIZE 常量定义 resize 事件对象的 type 属性的值。 Event
SCROLL : String = "scroll"
[静态] Event.SCROLL 常量定义 scroll 事件对象的 type 属性值。 Event
SELECT : String = "select"
[静态] Event.SELECT 常量定义 select 事件对象的 type 属性的值。 Event
SELECT_ALL : String = "selectAll"
[静态] Event.SELECT_ALL 常量定义 selectAll 事件对象的 type 属性的值。 Event
SOUND_COMPLETE : String = "soundComplete"
[静态] Event.SOUND_COMPLETE 常量定义 soundComplete 事件对象的 type 属性值。 Event
TAB_CHILDREN_CHANGE : String = "tabChildrenChange"
[静态] Event.TAB_CHILDREN_CHANGE 常量定义 tabChildrenChange 事件对象的 type 属性值。 Event
TAB_ENABLED_CHANGE : String = "tabEnabledChange"
[静态] Event.TAB_ENABLED_CHANGE 常量定义 tabEnabledChange 事件对象的 type 属性值。 Event
TAB_INDEX_CHANGE : String = "tabIndexChange"
[静态] Event.TAB_INDEX_CHANGE 常量定义 tabIndexChange 事件对象的 type 属性值。 Event
TIMER : String = "timer"
[静态] 定义 timer 事件对象的 type 属性值。 TimerEvent
TIMER_COMPLETE : String = "timerComplete"
[静态] 定义 timerComplete 事件对象的 type 属性值。 TimerEvent
UNLOAD : String = "unload"
[静态] Event.UNLOAD 常量定义 unload 事件对象的 type 属性值。 Event
USER_IDLE : String = "userIdle"
[静态] Event.USER_IDLE 常量定义 userIdle 事件对象的 type 属性值。 Event
USER_PRESENT : String = "userPresent"
[静态] Event.USER_PRESENT 常量定义 userPresent 事件对象的 type 属性值。 Event
构造函数详细信息
TimerEvent () 构造函数
public function TimerEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false)
语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: AIR 1.0 Flash Player 9
创建一个 Event 对象,其中包含有关 timer 事件的特定信息。将 Event 对象作为参数传递给事件侦听器。
参数 type:String — 事件的类型。事件侦听器可以通过继承的 type 属性访问此信息。
bubbles:Boolean (default = false) — 确定 Event 对象是否冒泡。事件侦听器可以通过继承的 bubbles 属性访问此信息。
cancelable:Boolean (default = false) — 确定是否可以取消 Event 对象。事件侦听器可以通过继承的 cancelable 属性访问此信息。
方法详细信息
clone () 方法
override public function clone():Event
语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: AIR 1.0 Flash Player 9
创建 TimerEvent 对象的副本,并设置每个属性的值以匹配原始属性值。
返回 Event — 其属性值与原始属性值匹配的新 TimerEvent 对象。
toString () 方法
override public function toString():String
语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: AIR 1.0 Flash Player 9
返回一个字符串,其中包含 TimerEvent 对象的所有属性。字符串的格式如下:
[TimerEvent type=value bubbles=value cancelable=value ]
返回 String — 一个字符串,其中包含 TimerEvent 对象的所有属性。
updateAfterEvent () 方法
public function updateAfterEvent():void
语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: AIR 1.0 Flash Player 9
如果已修改显示列表,则将指示 Flash Player 或 AIR 运行时在此事件处理完成后呈现结果。
示例
下面是 TimerEvent.updateAfterEvent() 方法的示例。
function onTimer(event:TimerEvent):void {
if (40 < my_mc.x && my_mc.x < 375) {
my_mc.x-= 50;
} else {
my_mc.x=374;
}
event.updateAfterEvent();
}
var moveTimer:Timer=new Timer(50,250);
moveTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,onTimer);
moveTimer.start();
常量详细信息
TIMER 常量
public static const TIMER:String = "timer"
语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: AIR 1.0 Flash Player 9
定义 timer 事件对象的 type 属性值。
此事件具有以下属性:
属性 值
bubbles false
cancelable false;没有要取消的默认行为。
currentTarget 当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。
target 已达到其间隔的 Timer 对象。
另请参见
flash.utils.Timer.timer
TIMER_COMPLETE 常量
public static const TIMER_COMPLETE:String = "timerComplete"
语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: AIR 1.0 Flash Player 9
定义 timerComplete 事件对象的 type 属性值。
此事件具有以下属性:
属性 值
bubbles false
cancelable false;没有要取消的默认行为。
currentTarget 当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。
target 已完成其请求的 Timer 对象。
另请参见
flash.utils.Timer.timerComplete
示例 如何使用示例
TimerEventExample.as
以下示例使用 TimerExample 类来说明如何能将侦听器方法 timerHandler() 实例化并设置为侦听要调度的新 TimerEvent(在调用 Timer 的 start() 方法时发生)。
package {
import flash.utils.Timer;
import flash.events.TimerEvent;
import flash.display.Sprite;
public class TimerEventExample extends Sprite {
public function TimerEventExample() {
var myTimer:Timer = new Timer(1000, 2);
myTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerHandler);
myTimer.start();
}
public function timerHandler(event:TimerEvent):void {
trace("timerHandler: " + event);
}
}
}
包 flash.events
类 public class MouseEvent
继承 MouseEvent Event Object
语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9
每次发生鼠标事件时,Flash® Player 都会将 MouseEvent 对象调度到事件流中。 鼠标事件通常由使用指针的用户输入设备(如鼠标或轨迹球)生成。
当包含嵌套节点时,鼠标事件指向在显示列表中可见的最深的可能嵌套节点。 此节点称为目标节点。 若要让目标节点的始祖接收鼠标事件的通知,请使用始祖节点上其 type 参数设置为您要检测的特定鼠标事件的 EventDispatcher.addEventListener
示例 如何使用示例
以下示例使用 MouseEventExample 和 ChildSprite 类来说明如何使用简单图像调度鼠标事件。 本示例将执行以下任务:
本示例声明了有关大小(100 x 100 像素)和背景颜色(橙色)的属性,以便在稍后绘制正方形时使用。
构造函数创建新的 ChildSprite 对象 child。 其构造函数首先通过调用其 draw() 方法在坐标 (0,0) 处绘制一个 100 x 100 像素的橙色正方形,然后添加七个事件侦听器/订阅者。
click / clickHandler():当用户用鼠标左键在正方形上单击时调度。
doubleClick / doubleClickHandler():当用户在正方形上双击鼠标左键时调度。
mouseDown / mouseDownHandler():当单击 ChildSprite 对象(橙色正方形)时,会在屏幕上输出 trace() 消息,然后调用 ChildSprite.draw(),这样就会在 mouseOverHandler() 中绘制一个代替浅蓝色正方形的深黄色正方形。 mouseDownHandler() 方法还添加一个 mouseMove 事件侦听器和 mouseMoveHandler() 订阅者(如下所述),以处理鼠标的移动。 然后调用 startDrag() 方法,此方法允许拖动 Sprite 对象。
mouseOut / mouseOutHandler():每次指针离开正方形区域时调度。 调用 draw() 方法以将正方形恢复为其正常大小和颜色。
mouseOver/mouseOverHandler():当鼠标指针位于正方形上方时调度。 此方法可以重绘正方形,以使正方形更大并且其背景颜色为深黄色。
mouseUp / mouseUpHandler():当用户释放鼠标按键时,将删除 mouseMove 事件侦听器并调用 stopDrag,这样就会冻结当前位置的正方形。
mouseMove / mouseMoveHandler():只要用户按下鼠标左键,此方法就会指示 Flash Player 连续重绘橙色正方形。
mouseWheel / mouseWheelHandler():当用户在正方形上方滚动鼠标滚轮时调度。
然后 ChildSprite 实例 child 通过 addChild()(立即绘制橙色正方形)添加到显示列表中。
注意:
MouseEventExample 类应为文档根。
前面列出的某些事件方法声明了局部变量 sprite,它用于 event.target 到类型 Sprite 的强制转换。
package {
import flash.display.Sprite;
public class MouseEventExample extends Sprite {
private var size:uint = 100;
private var bgColor:uint = 0xFFCC00;
public function MouseEventExample() {
var child:ChildSprite = new ChildSprite();
addChild(child);
}
}
}
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
class ChildSprite extends Sprite {
private var size:uint = 50;
private var overSize:uint = 60;
private var backgroundColor:uint = 0xFFCC00;
private var overColor:uint = 0xCCFF00;
private var downColor:uint = 0x00CCFF;
public function ChildSprite() {
draw(size, size, backgroundColor);
addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);
addEventListener(MouseEvent.DOUBLE_CLICK, doubleClickHandler);
addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDownHandler);
addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, mouseOutHandler);
addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, mouseOverHandler);
addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, mouseUpHandler);
addEventListener(MouseEvent.MOUSE_WHEEL, mouseWheelHandler);
}
private function draw(w:uint, h:uint, bgColor:uint):void {
graphics.clear();
graphics.beginFill(bgColor);
graphics.drawRect(0, 0, w, h);
graphics.endFill();
}
private function clickHandler(event:MouseEvent):void {
trace("clickHandler");
}
private function doubleClickHandler(event:MouseEvent):void {
trace("doubleClickHandler");
}
private function mouseDownHandler(event:MouseEvent):void {
trace("mouseDownHandler");
draw(overSize, overSize, downColor);
var sprite:Sprite = Sprite(event.target);
sprite.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseMoveHandler);
sprite.startDrag();
}
private function mouseMoveHandler(event:MouseEvent):void {
trace("mouseMoveHandler");
event.updateAfterEvent();
}
private function mouseOutHandler(event:MouseEvent):void {
trace("mouseOutHandler");
draw(size, size, backgroundColor);
}
private function mouseOverHandler(event:MouseEvent):void {
trace("mouseOverHandler");
draw(overSize, overSize, overColor);
}
private function mouseWheelHandler(event:MouseEvent):void {
trace("mouseWheelHandler delta: " + event.delta);
}
private function mouseUpHandler(event:MouseEvent):void {
trace("mouseUpHandler");
var sprite:Sprite = Sprite(event.target);
sprite.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseMoveHandler);
sprite.stopDrag();
draw(overSize, overSize, overColor);
}
}
展开全部
以上添加,略。
public var newbutton:Button=new Button(); //创建新的按钮实例。
newbutton.addEventListener(MouseEvent.CLICK,btnevent);//给按钮添加动作为点击(MouseEvent.CLICK)的侦听,侦听到的调用函数是btnevent.
public function btnevent(e:MouseEvent):void{
//这里是你点击按钮newbutton后的动作。
trace ("This Your AS3");
.
}
public var newbutton:Button=new Button(); //创建新的按钮实例。
newbutton.addEventListener(MouseEvent.CLICK,btnevent);//给按钮添加动作为点击(MouseEvent.CLICK)的侦听,侦听到的调用函数是btnevent.
public function btnevent(e:MouseEvent):void{
//这里是你点击按钮newbutton后的动作。
trace ("This Your AS3");
.
}
参考资料: http://hi.baidu.com/%BA%CE%CC%FA%B6%A4/blog/item/0fa278cb22c71e8fc91768bc.html
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