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龙宫的门徒之多在梦幻中绝对可列入三甲,因此龙宫的加点方法和技能就格外受大家关注。
龙宫的技能加法一般都差不多:九龙诀,呼风唤雨,逆鳞,龙腾(50级左右再学)其他的按自己的爱好选修。
下面我就详细说下我对龙宫属性点加法的一点看法。
全法型
特点:强大的法术攻击力,前期的练级速度绝对是数一数二。但由于血少防低,后期练级的危险系数较大。虽然可通过苦练逆鳞改善防御力,但毕竟有限。怪物随便一下,就能打点他几百血,没有医生的话,练级实在是很危险。而且由于血少防低敏低,pk时被秒也是正常的。
推荐指数:★★★
四法一防
特点:较强的法术攻击力,也有一定的防御力。虽然防御力稍嫌薄弱,不过通过修炼技能也可以弥补。不过在BJ等地练级时,还是要小心点。pk时只要不会被秒,绝对能给对手以沉重打击。
推荐指数:★★★★
四法一血
特点:较强的法术攻击力,血也比上两种稍厚。这种加法前期在我看来还不如上面两种:论攻击不如全法,论耐打不如四法一防。不过到了后期,这种加法应该不比上两种稍逊,长期的积累,使血量比上面的两种要厚的多,而防御力的差距也通过技能和高级装备弥补了不少。不过从50级到70级左右这段时间要稍微辛苦,因为血又不怎么多,怪的攻击又高,挂也是很正常的。
推荐指数:★★★☆
三法一防一敏
特点:法术的攻击力较为平庸,不错的闪躲和防御力。但练级速度比前三种要为慢,不过安全性也比前两种为高。pk时有较大的优势。特别是和以物理攻击为主的门派pk,优势较明显。
推荐指数:★★★
三法二防或三法一防一血
特点:法术的攻击力不高,一者防高,另一个防和血都很不错。这两种加法的练级速度都不是很快,但安全性无疑是最高的。pk也最有优势。
推荐指数:★★★
3.5法0.5防0.5敏0.5血
特点;这无疑是平衡性最高的一种加点方法,无论是法术攻击力,防御力,血还是闪躲都可以兼顾。由于各属性加点都不多,所以这种加法要到后期才能表现出相应的威力。就练级速度而言,应该不比四法慢,而因为有了血,防和敏,安全性也大大提高。前期pk大概不是很厉害,但到后期应该可列入三甲之列。
龙宫的技能加法一般都差不多:九龙诀,呼风唤雨,逆鳞,龙腾(50级左右再学)其他的按自己的爱好选修。
下面我就详细说下我对龙宫属性点加法的一点看法。
全法型
特点:强大的法术攻击力,前期的练级速度绝对是数一数二。但由于血少防低,后期练级的危险系数较大。虽然可通过苦练逆鳞改善防御力,但毕竟有限。怪物随便一下,就能打点他几百血,没有医生的话,练级实在是很危险。而且由于血少防低敏低,pk时被秒也是正常的。
推荐指数:★★★
四法一防
特点:较强的法术攻击力,也有一定的防御力。虽然防御力稍嫌薄弱,不过通过修炼技能也可以弥补。不过在BJ等地练级时,还是要小心点。pk时只要不会被秒,绝对能给对手以沉重打击。
推荐指数:★★★★
四法一血
特点:较强的法术攻击力,血也比上两种稍厚。这种加法前期在我看来还不如上面两种:论攻击不如全法,论耐打不如四法一防。不过到了后期,这种加法应该不比上两种稍逊,长期的积累,使血量比上面的两种要厚的多,而防御力的差距也通过技能和高级装备弥补了不少。不过从50级到70级左右这段时间要稍微辛苦,因为血又不怎么多,怪的攻击又高,挂也是很正常的。
推荐指数:★★★☆
三法一防一敏
特点:法术的攻击力较为平庸,不错的闪躲和防御力。但练级速度比前三种要为慢,不过安全性也比前两种为高。pk时有较大的优势。特别是和以物理攻击为主的门派pk,优势较明显。
推荐指数:★★★
三法二防或三法一防一血
特点:法术的攻击力不高,一者防高,另一个防和血都很不错。这两种加法的练级速度都不是很快,但安全性无疑是最高的。pk也最有优势。
推荐指数:★★★
3.5法0.5防0.5敏0.5血
特点;这无疑是平衡性最高的一种加点方法,无论是法术攻击力,防御力,血还是闪躲都可以兼顾。由于各属性加点都不多,所以这种加法要到后期才能表现出相应的威力。就练级速度而言,应该不比四法慢,而因为有了血,防和敏,安全性也大大提高。前期pk大概不是很厉害,但到后期应该可列入三甲之列。
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1,龙宫是仙族的,耐和魔成长最快,体和力成长最慢,敏3个族成长都一样。所以龙宫只用加耐和魔就够了。如果你想捉宝宝和PK方便可以加一些敏,不过我认为最好别超过10点。
2,具体的加点有很多说法,一般比较好的是4魔1耐。但我对次有所看法。我认为一共只用加50点的耐就够了(相当于4魔1耐加到50级)但是加法应该是前10级全耐,后面全魔。因为这样在刚开始你的耐高费血少,而前期升级又很快,不用担心魔少。
3,龙宫的血少,按照我的加法就要靠好装备(我的加法耐够用了,血少但费的血也少,所以不一定要极品装备),后面在学学强身(建议级高了再学,因为强身是按当前血气的1%加的,冥想也级高了学)。这样血绝对够用。
4,龙宫的练级快但费魔。佛手吃多了也吃不起,所以大家在升级的时候那5点潜力别加到魔上,攒起来,等魔费完了加一点潜力在魔上,按一下“更改属性”你就知道有多爽了。我前50级没买过魔法药
,呵呵。
5,级越高打怪得到的绝对经验就越多。所以,我认为龙宫的技能技能应该这么冲技能:到25级时所有的技能冲到25。以后光冲加防和龙卷的技能就好了。40级时要把龙卷冲到50。其他的不用管。等50了再冲其他的。以为这时候得到的经验多而你其他的技能低。你冲技能的速度快的要死。呵呵
6,剧情技能最好的有2个:奇门遁甲(插旗子的。找方寸山觉岸学)和打坐(免费恢复魔法的。找化生寺法明长老学)其他的都是垃圾。别给我说学古董评价去贩
66。到服务器人多了哭死你。(用小号挣钱的除外)。我强烈建议龙宫的学打坐。(学到5级一次加200的摸魔)加上我刚才第4条提出的方法,你能节省几张点卡的钱。
2,具体的加点有很多说法,一般比较好的是4魔1耐。但我对次有所看法。我认为一共只用加50点的耐就够了(相当于4魔1耐加到50级)但是加法应该是前10级全耐,后面全魔。因为这样在刚开始你的耐高费血少,而前期升级又很快,不用担心魔少。
3,龙宫的血少,按照我的加法就要靠好装备(我的加法耐够用了,血少但费的血也少,所以不一定要极品装备),后面在学学强身(建议级高了再学,因为强身是按当前血气的1%加的,冥想也级高了学)。这样血绝对够用。
4,龙宫的练级快但费魔。佛手吃多了也吃不起,所以大家在升级的时候那5点潜力别加到魔上,攒起来,等魔费完了加一点潜力在魔上,按一下“更改属性”你就知道有多爽了。我前50级没买过魔法药
,呵呵。
5,级越高打怪得到的绝对经验就越多。所以,我认为龙宫的技能技能应该这么冲技能:到25级时所有的技能冲到25。以后光冲加防和龙卷的技能就好了。40级时要把龙卷冲到50。其他的不用管。等50了再冲其他的。以为这时候得到的经验多而你其他的技能低。你冲技能的速度快的要死。呵呵
6,剧情技能最好的有2个:奇门遁甲(插旗子的。找方寸山觉岸学)和打坐(免费恢复魔法的。找化生寺法明长老学)其他的都是垃圾。别给我说学古董评价去贩
66。到服务器人多了哭死你。(用小号挣钱的除外)。我强烈建议龙宫的学打坐。(学到5级一次加200的摸魔)加上我刚才第4条提出的方法,你能节省几张点卡的钱。
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龙宫最佳配点法:4魔1耐,最普通
最实用的加点法,龙宫的优势就是魔法,组队时相当抢手,魔越多越好,没魔的龙宫就是垃圾;其它配点法:1
3.5魔
0.5耐
0.5敏
0.5体(0.5为搁一级加一点),平衡性最高的方法,无论哪方面都兼顾,但是由于各属性加点都不多,后期才能显现出优势练级速度还不错,只是PK不行;2
3魔
1耐
1体,这种方法练级速度不是很快,但安全性是最高的,PK有一定优势;3
3魔
2耐,遵循仙族防高的特点,放弃速度和血,把防御最大化,是一个全抗都很高的耐打角色,弥补了血少速度慢的弱势
最实用的加点法,龙宫的优势就是魔法,组队时相当抢手,魔越多越好,没魔的龙宫就是垃圾;其它配点法:1
3.5魔
0.5耐
0.5敏
0.5体(0.5为搁一级加一点),平衡性最高的方法,无论哪方面都兼顾,但是由于各属性加点都不多,后期才能显现出优势练级速度还不错,只是PK不行;2
3魔
1耐
1体,这种方法练级速度不是很快,但安全性是最高的,PK有一定优势;3
3魔
2耐,遵循仙族防高的特点,放弃速度和血,把防御最大化,是一个全抗都很高的耐打角色,弥补了血少速度慢的弱势
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LG加点的方法有很多种第1种.为升级-3魔1体1耐-3魔2耐第2种.为任务-2魔2耐1体-3魔2耐第3种.为抗修-4魔1耐-3魔2耐大家会发现3魔2耐任何种类都行,但是任何种类的首选也不是它.其实加点方法有很多种,我也只是介绍其中的几种.还有象1楼说的变换加点法.但是我对他的加点法不太认同.LG如果为了PK任务的话.不加1点体.浪费点.介绍2种变换加点法第1种50级前3魔2耐---以后全改为4魔1耐第2种50级前2魔2耐---以后全改为4魔1耐第1种适合于有点RMB的玩家.第2种适合于普通玩家.虽然第2种前期缺蓝严重,但是后期能弥补LG防低.为什么我把变换加点法的中间点设为50呢.主要是因为大家梦幻的目标.一般来说大家的目标应该是144的飞升.也就是129飞过.LG这个职业的飞技相当厉害.飞后虽然掉级,但是在129以上的PK中还是稍有略试.LG可以练到144.把技能点到154.这样就是秒7满技能,这时的修也要满修.再去飞.飞后就是129.秒7的LG在129比武中可以算是无敌咧.
40级以前+5魔,40~69级3魔1体1耐,70~100级+4魔1耐,100以上+5魔,中间要在帮派主修强身和冥想
40级以前+5魔,40~69级3魔1体1耐,70~100级+4魔1耐,100以上+5魔,中间要在帮派主修强身和冥想
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2)龙宫:
[4魔1耐]-这种加点方法是最常见到的.我在这里就不多说了.
[3魔1血1耐]-这样加我感觉比上面的加法能好一点,因为加血对灵力也有所增加,在后期灵力几乎差不了多少.但是血差的就比较悬殊(对于龙宫来说).
[3耐2血]-这纯是群P加点法.但是前期比较难练,比较垃圾点,但是后期决是最强的,到了后期龙宫所放出的龙腾是固定伤害(老区实验过).当群P的时候就放龙吟,后期技能100龙吟可以打每人100多血,还吸魔.你门想想到了后期龙宫这样加点会是多强,但是这么加的话第1前期练级没有人组.第2跑环很艰难.请大家考虑下。
[4魔1耐]-这种加点方法是最常见到的.我在这里就不多说了.
[3魔1血1耐]-这样加我感觉比上面的加法能好一点,因为加血对灵力也有所增加,在后期灵力几乎差不了多少.但是血差的就比较悬殊(对于龙宫来说).
[3耐2血]-这纯是群P加点法.但是前期比较难练,比较垃圾点,但是后期决是最强的,到了后期龙宫所放出的龙腾是固定伤害(老区实验过).当群P的时候就放龙吟,后期技能100龙吟可以打每人100多血,还吸魔.你门想想到了后期龙宫这样加点会是多强,但是这么加的话第1前期练级没有人组.第2跑环很艰难.请大家考虑下。
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