C#中析构器和垃圾回收机制的问题
usingSystem;publicclassMyResource:IDisposable{privatebooldisposed=false;publicvoidDis...
using System;
public class MyResource:IDisposable
{
private bool disposed=false;
public void Dispose()
{
Dispose(true);
}
public void Close()
{
Dispose(true);
}
~MyResource()
{
Dispose(false);
}
private void Dispose(bool disposing)
{
if(!this.disposed)
{
if(disposing)
{
Console.WriteLine("调用所引用对象的Disposed()方法");
}
Console.WriteLine("释放类本身所使用的非托管资源");
disposed=true;
if(disposing)
{
GC.SuppressFinalize(this);
}
}
}
}
public class Test
{
static void Main()
{
MyResource mr=new MyResource();
try
{
Console.WriteLine("调用mr做一些事情");
}
finally
{
mr.Dispose();
}
}
}
对于以上代码,我非常难以理解,关于这些语句的注释,我都有,但是我不想只有注释。
1.请大侠们详细讲解一下它的逻辑与层次问题。
2.我对try与finally这个语句块很难消化,可不可以再讲详细点?
3.比如这些if(disposing)、if(!this.disposed)等语句,和C++里的有些不一样,请问代表什么意思。
4.另外还有一个问题,就是在我电脑上写上GC.Collect()语句和不写,好像没有差别(我有C#教学视频,我与里面老师写的代码一模一样,但运行结果是他的改变了,我的还未改变),这是怎么回事?
5.关键字disposed与disposing与dispose之间的区别。 展开
public class MyResource:IDisposable
{
private bool disposed=false;
public void Dispose()
{
Dispose(true);
}
public void Close()
{
Dispose(true);
}
~MyResource()
{
Dispose(false);
}
private void Dispose(bool disposing)
{
if(!this.disposed)
{
if(disposing)
{
Console.WriteLine("调用所引用对象的Disposed()方法");
}
Console.WriteLine("释放类本身所使用的非托管资源");
disposed=true;
if(disposing)
{
GC.SuppressFinalize(this);
}
}
}
}
public class Test
{
static void Main()
{
MyResource mr=new MyResource();
try
{
Console.WriteLine("调用mr做一些事情");
}
finally
{
mr.Dispose();
}
}
}
对于以上代码,我非常难以理解,关于这些语句的注释,我都有,但是我不想只有注释。
1.请大侠们详细讲解一下它的逻辑与层次问题。
2.我对try与finally这个语句块很难消化,可不可以再讲详细点?
3.比如这些if(disposing)、if(!this.disposed)等语句,和C++里的有些不一样,请问代表什么意思。
4.另外还有一个问题,就是在我电脑上写上GC.Collect()语句和不写,好像没有差别(我有C#教学视频,我与里面老师写的代码一模一样,但运行结果是他的改变了,我的还未改变),这是怎么回事?
5.关键字disposed与disposing与dispose之间的区别。 展开
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