魔兽争霸地图编辑器 倒数计时器
让一个势力在一定时间内破坏一个敌方建筑,假如破坏不了则失败。触发器如何设计。2楼的那个,为什么我弄好了没显示计时器。但有效果。如何弄出计时器哦。还有--!你是没看WE回答...
让一个势力在一定时间内破坏一个敌方建筑,假如破坏不了则失败。触发器如何设计。
2楼的那个,为什么我弄好了没显示计时器。但有效果。 如何弄出计时器哦。 还有- - ! 你是没看WE回答的吧。我勉强弄好了 展开
2楼的那个,为什么我弄好了没显示计时器。但有效果。 如何弄出计时器哦。 还有- - ! 你是没看WE回答的吧。我勉强弄好了 展开
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最简单的方法
放个单位A在地图中(生命值设成你想要的时间,每秒-1血)…初始化时隐藏他………
事件-建筑物A死亡
条件
动作 -if-凶手单位的所有者为玩家 1(也可以不用)and 单位A的生命值大于0
Then-设置玩家 1 胜利
else-设置玩家1 失败
事件-单位A预设死亡
条件-建筑物A的生命值大于0 (判定建筑存活or死亡就可以)
动作-设置玩家1 失败
方法还有很多 比如说 利用计时器等
没开WE 想的 有错误请指出
补充:
事件: 游戏初始化
环境:无
动作:
1、计时器-开启计时器;计时方式;一次性; 时间设置:XX(一定时间)
2、计时器-为最后启用的计时器 创建计时器窗口
3、设置变量-设置最后创建的计时器为A
二、
事件:计时器-A到期
动作:对战游戏—胜利/失败(即设置玩家失败
放个单位A在地图中(生命值设成你想要的时间,每秒-1血)…初始化时隐藏他………
事件-建筑物A死亡
条件
动作 -if-凶手单位的所有者为玩家 1(也可以不用)and 单位A的生命值大于0
Then-设置玩家 1 胜利
else-设置玩家1 失败
事件-单位A预设死亡
条件-建筑物A的生命值大于0 (判定建筑存活or死亡就可以)
动作-设置玩家1 失败
方法还有很多 比如说 利用计时器等
没开WE 想的 有错误请指出
补充:
事件: 游戏初始化
环境:无
动作:
1、计时器-开启计时器;计时方式;一次性; 时间设置:XX(一定时间)
2、计时器-为最后启用的计时器 创建计时器窗口
3、设置变量-设置最后创建的计时器为A
二、
事件:计时器-A到期
动作:对战游戏—胜利/失败(即设置玩家失败
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一、
事件: 游戏初始化
环境:无
动作:
1、计时器-开启计时器;计时方式;一次性; 时间设置:XX(一定时间)
2、计时器-为最后启用的计时器 创建计时器窗口
3、设置变量-设置最后创建的计时器为A
二、
事件:计时器-A到期
环境:无
动作:对战游戏—胜利/失败(即设置玩家失败)
事件: 游戏初始化
环境:无
动作:
1、计时器-开启计时器;计时方式;一次性; 时间设置:XX(一定时间)
2、计时器-为最后启用的计时器 创建计时器窗口
3、设置变量-设置最后创建的计时器为A
二、
事件:计时器-A到期
环境:无
动作:对战游戏—胜利/失败(即设置玩家失败)
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计时器
1.这是第1个....
事件:XXXXX
动作:开启计时器
创建计时器窗口
第二个:
事件:计时器到期
动作:游戏失败
第3个。。。。(这是计时器没有到得时候杀死敌人)
事件:单位XX死亡
条件:死亡的单位是XX
动作:关闭计时器
1.这是第1个....
事件:XXXXX
动作:开启计时器
创建计时器窗口
第二个:
事件:计时器到期
动作:游戏失败
第3个。。。。(这是计时器没有到得时候杀死敌人)
事件:单位XX死亡
条件:死亡的单位是XX
动作:关闭计时器
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事件:当游戏逝去时间是XX秒
条件:无
动作:-如果生命在(XX单位)等于0
-那么做胜利 玩家1(红色)显示按钮,显示等分屏幕
-否则 失败 玩家1(红色)有信息(失败)
动作一来点击如果/那么/别的,多样的动作
如果是点击:实数
那么是点击:游戏(里面自己找)
否则是点击:游戏(自己找)
我说的怎么明确都还不知道?就。。。。。。。。。。。。
条件:无
动作:-如果生命在(XX单位)等于0
-那么做胜利 玩家1(红色)显示按钮,显示等分屏幕
-否则 失败 玩家1(红色)有信息(失败)
动作一来点击如果/那么/别的,多样的动作
如果是点击:实数
那么是点击:游戏(里面自己找)
否则是点击:游戏(自己找)
我说的怎么明确都还不知道?就。。。。。。。。。。。。
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创建一个计时器.
显示最后创建的计时器窗口给所有玩家
设置最后创建的计时器倒序...
最后创建的计时器到期
设置失败~
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