
跑跑卡丁车如何在放加速的过程中段位
我用的车是冲锋SR还有雷霆SR.玩城镇高速时在那个长的道上.一个加速完了后再段位可以..但是我看别人可以一边加速一边段位.我怎么也弄不起来,每次都是先飘一下再按←+SHI...
我用的车是冲锋SR还有雷霆SR.玩城镇高速时在那个长的道上.一个加速完了后再段位可以..但是我看别人可以一边加速一边段位.我怎么也弄不起来,每次都是先飘一下再按←+SHIFT怎么也拉不回车头.必须把↑松了才可以...烦恼啊....高手能告诉我下么?和车子有没有什么关系?L3个人竟速最快才2分09秒48..希望学会了能更快
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段位漂移(Cutting)。这里我纠正一下有些玩家对段位漂移的错误理解。有些玩家把段位漂移理解为加速状态下的小飘+反向小飘,这是不正确的。段位漂移,最简单的视觉理解就是“长飘”,因为段位漂移后在路上留下的印记是很长的,而且这段印记是直线,故叫它“Cutting”。段位漂移一般应用在直线+小弯上。(因为段位飘是直线的嘛)。它的操作细节是控制车头。以右飘为例。“↑+→”(这里按→到车头与前进直线呈80到90度就可以)然后“←+↑”(控制车头保持这个角度,一直到过弯角度差不多就转过来了,这时就可以放开←了)重点是漂移的时机,在进弯前5个车位前就要开始了,漂移前不要与弯的内道离得太近,刚过中间就可了。
三:连飘。说白了就是“普通飘喷火+小飘喷火+小飘喷火+小飘喷火……”这个我就不说具体操作了。只说细节。(连飘其他人介绍得太多了,打得手累,我也就不说了。不好意思。)重点是控制每次飘完后车头的角度和按Shift的力度,与前进直线呈30到45度左右就可以,按Shift只要比小飘稍长一点点时间就可以了,Shift是越按越快,(连飘次数越多感觉越明显,按Shift的时机不对也是大多数人掌握不好连飘的原因之一)
以下示范都是右弯:
最佳化飘移:↑→+Shift(Shift一定要点的很轻很轻)
↑←(拉回车头)
↑(喷射)
很详细了。。。希望能帮到楼主
三:连飘。说白了就是“普通飘喷火+小飘喷火+小飘喷火+小飘喷火……”这个我就不说具体操作了。只说细节。(连飘其他人介绍得太多了,打得手累,我也就不说了。不好意思。)重点是控制每次飘完后车头的角度和按Shift的力度,与前进直线呈30到45度左右就可以,按Shift只要比小飘稍长一点点时间就可以了,Shift是越按越快,(连飘次数越多感觉越明显,按Shift的时机不对也是大多数人掌握不好连飘的原因之一)
以下示范都是右弯:
最佳化飘移:↑→+Shift(Shift一定要点的很轻很轻)
↑←(拉回车头)
↑(喷射)
很详细了。。。希望能帮到楼主
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楼主你好!
断位飘移
断位飘移与普通飘移的按键指法差不多,只是在第二步扳回车头的时候多点了一下shift键而已.还是以向左飘为例(向右飘的只要把每一步左和右的方向变相反的就行了)
1. ↑←shift 往左漂
2. ↑→shift 拉回车头(其间,不松↑)
3. ↑ 喷火
断位(cutting)漂移由于点了两次的shift,使得一次漂移的过程加快,过弯速度比普通漂移快,转过的角度小,且在漂移过程中还能自由调整车头角度,其中和“最佳漂移”结合还能实现漂前漂后路线平行,多数应用在直角弯和直线道路上.下面针对断位漂移的特点做四点说明:
1、在普通飘移第二步,按↑→时,多按一个shift 可以看到快速抽回车头
的动作.第二次shift键可以适当按久一点更利于扳回车头. 2、注意喷火这步与第二步连接速度要比较快,才可以喷出火来的,差不多
是在一松开上键之后,马上就要再按下去才能喷出火来. 3、断位飘移的实际应用,例如城镇水路的这一个直角弯道.后面类似这处
的直角弯道还有非常多.用断位飘移可以很快过弯. 4、按↑→shift入弯之后,后面的路面比较窄.这时在扳车身的时候,迅速
点一下shift键.就可以迅速调整车身.
N20加速连飘 N2O加速连续漂移是在使用加速过后,在角度不大但较比较长的弯道上比较常使用的,下面举例说明这种飘移的技巧.
※这里以向左过角度比较小且长度比较长的弯道为例,车子靠近弯道边缘
但也不能太靠里面,不然就直接撞墙了.对准方向之前,使用N20加速器,
上键保持不放. ※在感觉快要碰到弯道时,同时按下“←”键和“shift”键,再按“→”键.注意衔接的速度要快.接着有节奏地重复以上步骤,就可以看到在加速状态中的连续小飘了
高速实际上是最练技术的图,如果你任何一项技术不过关你高速肯定跑不出好成绩,而且高速上所有的弯道都接下来的弯道有很大的关系(主要是入弯角度跟出弯角度的问题)。角度的掌握可以说是跑高速最重要的,如果你角度掌握的好,你就能贴死弯又可以已最快的速度过弯。如果你角度掌握不好那样你肯定要减速或者在连喷过程中稍微停顿下调整角度。这个就是主要速度的流失。。。。。。。。。。补充下,路线问题,我觉得计时好像不需要找路线,实战才需要选择好的路线去撞人、卡位、超车(个人理解)
接下来进入正题:
第一个弯道的1蹭+3喷:必须注意入弯角度跟漂移速度,角度掌握的好那么你能更帖内,且漂移的距离会加长,最后回蹭的时候角度也需要掌握好。
第二个弯道的4连喷:这个才是高速真正开始比速度跟技术的地方了。记住一定要贴死,必须贴死,通常入弯的时候会先找好角度然后才开始做连喷。连喷过程中尽量不要停顿调整角度。
第三个弯道的4连喷:这个地方跟上个弯道一样,也是贴死,注意角度,这个地方我也不清除应该咋说,这个位置决定了你在接下来的上坡位置的速度跟上坡过后的3个连喷的速度跟角度问题
上坡后第四个弯道的3连喷:这里是个难点。先拉左,再拉右后做左连喷,角度一定要掌握好,落到地上后不要着急喷,因为你的气还没用完,稍微调整下角度,然后开始3喷。
第五个弯道的最佳化跟接下来的断位:这个位置在之前3连喷结束后拉右大点,然后做最佳化这样可以将车头拉过来也就是角度问题。最佳化结束后拉左做断位(这个位置的难道个人认为不是很大,主要就是帖弯跟角度问题)
上高速的断位:掌握好断位的时机,这个位置的断位不能下190,而且还不能飘的太早,会让你在高速上断位后的位置靠后,增加了距离,对跑法跟速度都会有些影响。
高速上的2个断位:有很多跑03.04的朋友在这个地方过的不好,主要愿意是因为车头拉的太大,导致断位速度慢了,而且你们看高手玩的时候断位结束后的漂移痕迹基本是成一条直线的。实际上漂移过程中大多数玩家还不知道断位痕迹漂成直线的这个问题(实际上高手跟大家断位是一样的距离一样的速度,但是这样就漂成直线就减少了高速上的距离)
下高速的2个断位:这个位置先是找好角度,在气将要没了或者是气刚结束的时候开始断位,贴死内道,这样在接下来的地方你的位置会靠前,减少了距离
第六个弯道的断位(也就是下高速后的断位):这个位置也是一个难点,过法不多说了,看过视频的人都知道。这个位置也是速度角度跟贴死弯,但是需要长时间的练习,要不无法找到最快最帖最好的方法过这里。(这个位置是先将车拉右,再向左拉做断位,这个断位一定要快,也就是断位的因为快的话会减少你断位中间的减速)
第七个弯道的3连喷(断位后的3喷):这个位置主要是贴死,如果起步的最佳化漂移靠外了,就稍微停顿下调整角度再做连喷,在这个位置角度跟连喷速度相比的话,还是角度重要。(当然不要盲目的为了角度弄的连喷不到150,这个就不是我的本意了)
倒数第二个弯道:就是贴死,不多说了
最后的弯道:这个位置第一圈基本用一蹭+一断位的过弯方法,如果不用断位的话不可能那么帖,且又不撞的。这个位置稍微练习下就会了,能节省不少时间,之前的蹭稍微蹭大点要不车头不好拉,导致漂移距离加长速度变慢。(第二圈最后哪里有很多种过发,有用一蹭+断位的,也有用一蹭+一飘。我用的是跟第一圈一样的过法)
补充下:个人感觉惯性在高速过程中的作用不大,主要时还技术问题,速度这个是肯定的,也就是细节问题,很多人不清除高速,只知道很简单跑,所以不去注重速度的流失,这个也是是个重要问题,练习中在断位或者连喷的时候看下速度,这样可以帮助你渐渐的抓住细节。
这个就是本人对高速的理解跟各个弯道的过法。如有不对、不全、不同意者请提出意见。如觉得说的对的地方帮顶下,希望可以对喜爱玩高速的人有所帮助,这个是L3的解析,L2有些地方有些区别
补充下:
贴死弯的办法:不要怕撞,当你练的多了自然就能贴死了,而且还不撞。最主要是一个帖弯意识问题。需要在心里有这样的概念(一定要贴死弯)才能使你在任何弯道都会贴死的过,当然不要因为贴死了就把速度忘了。我给大家比较好的提议,先在城镇公里那图刚开始的环岛做4连喷,一定要贴死的,这个地方很考验角度跟连喷速度(4喷速度不能下170)。练段时间你就能掌握帖弯的小技巧了,然后多练高速的第二、三个弯,我们在过这两个弯道的时候都是第一个下漂大点然后稍微停顿下找好角度再接着喷。
希望对大家有帮助
补充:
我跑的是L3,L2这成绩的话我还没脸出解析,麻烦那个老问的哥们你自己先衡量下。。。。
补充:
有个朋友说到了顺势。这个顺势实际上跟漂移角度有很大关系,如果你第一个弯的角度找的好,你又能帖弯,而且在进入下一个弯道的时候角度也容易找。所以本人认为顺势主要在于漂移角度。。。。同时漂移速度也是有一些影响
补充:
如果想跑好的话,应该是先了解,再理解,最后再加上自己的实践跟反复的练习才能得到提升,竞技游戏跟那些RPG游戏是不一样的。需要不断练习、不断创新、不断实践才能有所成就有、所提升的。(个人见解)
如果有朋友进入了L3高速的荒原地带,又没到2分的,可以把自己的问题发一下,我会尽力为大家解答。
呵呵,看来以后只能以后只能在技术区混了,前段时间因为说小风的帖子被封了快半个月IP了,不过管理倒是没把我放到黑屋里。在这里也是对上次事件做个道歉。实际上我没有恶意。现在沙漠已经快到19了,过几天我再出个沙漠的解析,森林也在努力中不过还是在37到36之间打滑。。。。。。
希望能帮到你,祝游戏愉快!
断位飘移
断位飘移与普通飘移的按键指法差不多,只是在第二步扳回车头的时候多点了一下shift键而已.还是以向左飘为例(向右飘的只要把每一步左和右的方向变相反的就行了)
1. ↑←shift 往左漂
2. ↑→shift 拉回车头(其间,不松↑)
3. ↑ 喷火
断位(cutting)漂移由于点了两次的shift,使得一次漂移的过程加快,过弯速度比普通漂移快,转过的角度小,且在漂移过程中还能自由调整车头角度,其中和“最佳漂移”结合还能实现漂前漂后路线平行,多数应用在直角弯和直线道路上.下面针对断位漂移的特点做四点说明:
1、在普通飘移第二步,按↑→时,多按一个shift 可以看到快速抽回车头
的动作.第二次shift键可以适当按久一点更利于扳回车头. 2、注意喷火这步与第二步连接速度要比较快,才可以喷出火来的,差不多
是在一松开上键之后,马上就要再按下去才能喷出火来. 3、断位飘移的实际应用,例如城镇水路的这一个直角弯道.后面类似这处
的直角弯道还有非常多.用断位飘移可以很快过弯. 4、按↑→shift入弯之后,后面的路面比较窄.这时在扳车身的时候,迅速
点一下shift键.就可以迅速调整车身.
N20加速连飘 N2O加速连续漂移是在使用加速过后,在角度不大但较比较长的弯道上比较常使用的,下面举例说明这种飘移的技巧.
※这里以向左过角度比较小且长度比较长的弯道为例,车子靠近弯道边缘
但也不能太靠里面,不然就直接撞墙了.对准方向之前,使用N20加速器,
上键保持不放. ※在感觉快要碰到弯道时,同时按下“←”键和“shift”键,再按“→”键.注意衔接的速度要快.接着有节奏地重复以上步骤,就可以看到在加速状态中的连续小飘了
高速实际上是最练技术的图,如果你任何一项技术不过关你高速肯定跑不出好成绩,而且高速上所有的弯道都接下来的弯道有很大的关系(主要是入弯角度跟出弯角度的问题)。角度的掌握可以说是跑高速最重要的,如果你角度掌握的好,你就能贴死弯又可以已最快的速度过弯。如果你角度掌握不好那样你肯定要减速或者在连喷过程中稍微停顿下调整角度。这个就是主要速度的流失。。。。。。。。。。补充下,路线问题,我觉得计时好像不需要找路线,实战才需要选择好的路线去撞人、卡位、超车(个人理解)
接下来进入正题:
第一个弯道的1蹭+3喷:必须注意入弯角度跟漂移速度,角度掌握的好那么你能更帖内,且漂移的距离会加长,最后回蹭的时候角度也需要掌握好。
第二个弯道的4连喷:这个才是高速真正开始比速度跟技术的地方了。记住一定要贴死,必须贴死,通常入弯的时候会先找好角度然后才开始做连喷。连喷过程中尽量不要停顿调整角度。
第三个弯道的4连喷:这个地方跟上个弯道一样,也是贴死,注意角度,这个地方我也不清除应该咋说,这个位置决定了你在接下来的上坡位置的速度跟上坡过后的3个连喷的速度跟角度问题
上坡后第四个弯道的3连喷:这里是个难点。先拉左,再拉右后做左连喷,角度一定要掌握好,落到地上后不要着急喷,因为你的气还没用完,稍微调整下角度,然后开始3喷。
第五个弯道的最佳化跟接下来的断位:这个位置在之前3连喷结束后拉右大点,然后做最佳化这样可以将车头拉过来也就是角度问题。最佳化结束后拉左做断位(这个位置的难道个人认为不是很大,主要就是帖弯跟角度问题)
上高速的断位:掌握好断位的时机,这个位置的断位不能下190,而且还不能飘的太早,会让你在高速上断位后的位置靠后,增加了距离,对跑法跟速度都会有些影响。
高速上的2个断位:有很多跑03.04的朋友在这个地方过的不好,主要愿意是因为车头拉的太大,导致断位速度慢了,而且你们看高手玩的时候断位结束后的漂移痕迹基本是成一条直线的。实际上漂移过程中大多数玩家还不知道断位痕迹漂成直线的这个问题(实际上高手跟大家断位是一样的距离一样的速度,但是这样就漂成直线就减少了高速上的距离)
下高速的2个断位:这个位置先是找好角度,在气将要没了或者是气刚结束的时候开始断位,贴死内道,这样在接下来的地方你的位置会靠前,减少了距离
第六个弯道的断位(也就是下高速后的断位):这个位置也是一个难点,过法不多说了,看过视频的人都知道。这个位置也是速度角度跟贴死弯,但是需要长时间的练习,要不无法找到最快最帖最好的方法过这里。(这个位置是先将车拉右,再向左拉做断位,这个断位一定要快,也就是断位的因为快的话会减少你断位中间的减速)
第七个弯道的3连喷(断位后的3喷):这个位置主要是贴死,如果起步的最佳化漂移靠外了,就稍微停顿下调整角度再做连喷,在这个位置角度跟连喷速度相比的话,还是角度重要。(当然不要盲目的为了角度弄的连喷不到150,这个就不是我的本意了)
倒数第二个弯道:就是贴死,不多说了
最后的弯道:这个位置第一圈基本用一蹭+一断位的过弯方法,如果不用断位的话不可能那么帖,且又不撞的。这个位置稍微练习下就会了,能节省不少时间,之前的蹭稍微蹭大点要不车头不好拉,导致漂移距离加长速度变慢。(第二圈最后哪里有很多种过发,有用一蹭+断位的,也有用一蹭+一飘。我用的是跟第一圈一样的过法)
补充下:个人感觉惯性在高速过程中的作用不大,主要时还技术问题,速度这个是肯定的,也就是细节问题,很多人不清除高速,只知道很简单跑,所以不去注重速度的流失,这个也是是个重要问题,练习中在断位或者连喷的时候看下速度,这样可以帮助你渐渐的抓住细节。
这个就是本人对高速的理解跟各个弯道的过法。如有不对、不全、不同意者请提出意见。如觉得说的对的地方帮顶下,希望可以对喜爱玩高速的人有所帮助,这个是L3的解析,L2有些地方有些区别
补充下:
贴死弯的办法:不要怕撞,当你练的多了自然就能贴死了,而且还不撞。最主要是一个帖弯意识问题。需要在心里有这样的概念(一定要贴死弯)才能使你在任何弯道都会贴死的过,当然不要因为贴死了就把速度忘了。我给大家比较好的提议,先在城镇公里那图刚开始的环岛做4连喷,一定要贴死的,这个地方很考验角度跟连喷速度(4喷速度不能下170)。练段时间你就能掌握帖弯的小技巧了,然后多练高速的第二、三个弯,我们在过这两个弯道的时候都是第一个下漂大点然后稍微停顿下找好角度再接着喷。
希望对大家有帮助
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我跑的是L3,L2这成绩的话我还没脸出解析,麻烦那个老问的哥们你自己先衡量下。。。。
补充:
有个朋友说到了顺势。这个顺势实际上跟漂移角度有很大关系,如果你第一个弯的角度找的好,你又能帖弯,而且在进入下一个弯道的时候角度也容易找。所以本人认为顺势主要在于漂移角度。。。。同时漂移速度也是有一些影响
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如果想跑好的话,应该是先了解,再理解,最后再加上自己的实践跟反复的练习才能得到提升,竞技游戏跟那些RPG游戏是不一样的。需要不断练习、不断创新、不断实践才能有所成就有、所提升的。(个人见解)
如果有朋友进入了L3高速的荒原地带,又没到2分的,可以把自己的问题发一下,我会尽力为大家解答。
呵呵,看来以后只能以后只能在技术区混了,前段时间因为说小风的帖子被封了快半个月IP了,不过管理倒是没把我放到黑屋里。在这里也是对上次事件做个道歉。实际上我没有恶意。现在沙漠已经快到19了,过几天我再出个沙漠的解析,森林也在努力中不过还是在37到36之间打滑。。。。。。
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参考资料: http://ado.yokocn.com/thread-56492-1-3.html
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LZ有调好灵敏度吗??感觉那个有点重要。 而且LZ 现在出到SR了 段位 并不用那么死了, 其实用 最佳化的段位法最好,气多 时间也不浪费。,
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按的要快! 要提高 就练最佳化! 百度上搜搜!
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ai 哎 多练练啊
看看视频
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