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一般主流天赋
战斗天赋
1. 5-51-5
http://wow.duowan.com/tf/qxz.html?talent=f0xZMgVoxcxoru0xRtx
比较推荐的正常战斗天赋,一般是5恶意点满,也可以2恶意3强化剔骨。版本畸形没办法。
2. 7-51-3
http://wow.duowan.com/tf/qxz.html?talent=f0xbZMgVoxcxoru0xRth
2点鲜血飞溅 3点无情打击,加强了割裂的伤害,输出中除非星与能量充足,基本可以放弃剔骨。
3. 8-51-2
http://wow.duowan.com/tf/qxz.html?talent=fhxZMgVoxcxoru0xRtb
3点剔骨或无情2点无情打击
与2一样,无情打击没有点满容易造成能量循环跟不上,我本人不是很喜欢。
关于无情打击与强化剔骨、无情之间的取舍,需要比较麻烦的模型构建与战斗数据测试,有空我会具体计算一下。目前推荐5点无情打击点满,毕竟能量就是盗贼的生命。
另:战斗匕首没有考虑进来,星获取慢,能量利用率低,真的不适合PVE....
刺杀天赋
1. 51-5-5
http://wow.duowan.com/tf/qxz.html?talent=f0ef0exoVboIuVo0xZhb
2. 51-3-7
http://wow.duowan.com/tf/qxz.html?talent=f0ef0exoVboIuVo0hZxb
3. 41-13-7
http://wow.duowan.com/tf/qxz.html?talent=f0ef0exoVboGzZ0xV0hZxb
三种天赋放在一起说。基本点法差不多,只是细微的差别。刺杀与战斗比起来,点少的尴尬太明显了。
第三种天赋放弃了41点后的新天赋,这样的输出方式更简单一些,但是由于少15%的伤害以及无法刷新切割,并不推荐。
敏锐天赋
1. 8-10-43
http://wow.duowan.com/tf/qxz.html?talent=fhxZ0xVZe0cdhhddAzVc
这个不需要太多的评价了,想想队伍里只有1个尊严贼的时候吧。
武器选择
1. 战斗天赋大多数的武器问题主要在于剑与拳套的选择,主慢副快优先DPS高的武器,这点应该都袭袜知道。这时便是选择武器专精的天赋问题了。在同样的武器DPS下,比如双S4剑或者双S4拳套,两者之间的差距并不明显,所谓6秒CD的剑专其实是战士的,我本人就曾经5秒内连续3次剑专触发过。剑专需要很高的命中才可以发挥出真正的效果,并且急速越高收益也越明显;与之相比拳套匕首专精的5%爆则看上去更为实惠一些,而且受到欺拍指激凌效果的加成,暴击的作用更被放大了,况且单论武器本身而言,爪子中有个鸡蛋爪114DPS的存在,即使是蛋刀主手也是无法比拟的。因此,如果有不少武器,相同DPS的话,比较推荐优先拳套。当然双蛋刀不参与其中。
2. 刺杀天赋选择双慢匕首,双天启无疑是最好的。3.05的毁伤输出选择双快匕首是为了更高的毒药伤害,但是PPM触发机制的改动使得这样的选择没有太多意义了。P.S. 玩友qyehou提醒:副手快速匕首可以获得更多的专注攻击(暴击后加能量)
3. 敏锐天赋,即尊严吧。主手用慢速高DPS的武器,出血的攻击会高,而毒药的改动对尊严天赋的副手也有一定的影响,以前用快速武器做副手是为了更高的毒药伤害,3.13里除非副手用致命毒药依旧选择快速副手,用致伤毒药的话副手的武器速度并不重要了,只要属性高DPS高即可。
毒药使用
3.13版本致伤与速效毒药为PPM触发,因此无论什么速度的武器这两种毒药伤害基本固定了。经过前人计算,除非强化药膏点出4点以上,速效的伤害是比不上致伤的。致命毒药也由之前的每层8%受AP加成提升至12%,而野蛮战斗4%伤害加成效果需要目标身上存在毒药效果,致伤毒会存在断层(即战斗中野蛮战斗的BUFF会消失),因此战斗贼选择主致伤副致命效果会很好。刺杀贼因为天赋的加成,选逗知择主手速效副手致命。敏锐贼双手致伤。
终结技选择
3.05时,有野德或者武器战士创伤效果的时候,割裂好于剔骨。毫无悬念。而如果无野德或者武器战士的时候,剔骨和割裂相差很小。如果你在RAID中,常年剔骨暴击低于50%,你还是老实点割裂吧,但如果你的暴击能够突破50%以上,那么优先剔骨则能得到更高的DPS(此段转,多谢前人的总结)
3.13与3.05对割裂与剔骨选择的影响在于破甲的BUFF。割裂无视护甲(甚至80之前也别想暴击)自然没有影响,而剔骨因为破甲BUFF则可能打出更高的数字。在团队BUFF与剔骨雕文的支持下达到50%剔骨暴击并不算难,因此在国服3.13版本里推荐剔骨作为战斗天赋的终结技。而5/51/5天赋的分支中,3剔骨2恶意与5恶意的区别还有待开服后的数据测试。不过3剔骨2恶意的话,可以因为天赋的支持打出很好看的剔骨数字。
刺杀贼的话,选择割裂与毒伤。在保持割裂的前提下,采取4-5星毒伤来刷新切割,毒伤无视护甲,经过天赋强化伤害也很高。
敏锐贼保持割裂,余星剔骨。
装备属性
首先装备往好了穿。根据以前的数据,战斗贼的全套SW毕业的装备(5T6.5+新3T6)收益比保持4T6高一些。刺杀贼还是保持4T6吧,肩膀的属性损失最小。
在3.13补丁说明中有这么一条----护甲穿透等级:所有职业通过护甲穿透等级获得的收益提高25%。在3.05被NERF至渣的破甲被还回来了,不过刻意去堆破甲属性仍然是不明智的。PVE中更需要的是均衡的三围。
对于战斗天赋而言,命中的地位已经不像2.43时代的高高在上,只是一个普通的属性,保持技能与毒药的命中后,命中的属性意义则逐渐降低。敏捷的AEP价值仍然是最高的,暴击无论是对刺杀贼还是战斗贼的意义都逐渐增加,高AP的收益依旧十分明显(强力党的逆袭?)。有人归纳了一下战斗贼的武器及属性选择----拳套匕首走的是暴击路线,锤子走的是破甲路线,剑走的是急速路线。虽然不能如此武断地概括,但是这句话也有一定道理。
毒药不出现抵抗需要的法术命中为17%,我们通过天赋获得5%,通过团队BUFF获得3%(悲惨或精灵火),此外则需要9%的命中来保持毒药的基本命中。15.8*9=142.2即正常RAID中142.2命中等级后即可保证毒药命中,残疾刺杀输出则需要更多的5%命中即221.2的命中等级,当然如果想要更平稳的白字伤害战斗天赋在SW中保持280的命中仍然是很必要的,刺杀天赋则甚至需要更多。
精准对刺杀贼的意义更大于战斗贼,保证面板26/26可以使BOSS背后无躲闪(BOSS背后无招架,但是我至今无法解释2.43时毁伤被BOSS招架的事实),多出的精准无任何意义。
AP与敏捷向来是盗贼输出的重点属性,由于敏捷受王者加成,敏捷的AEP价值更高一些。不过目前80级副本输出AP的价值貌似更直接,需要更多的数据测试。
饰品选择
薄片无疑是最好的。
灰舌的覆盖率很高,对连击点也来得很快的战斗贼比龙脊的要高一些。
当然龙脊对战斗贼的意义也很大,同时如果你很懒,那还是用龙脊吧,不用费心去保持灰舌覆盖率。
背叛者的疯狂由于自身的属性加得很高,并且因为破甲的BUFF,也是不错的选择。
星界螺旋虽然也触发很多的护甲穿透,可以适当选用,但我认为还是不能与上面的几个饰品相比的。
狂暴者的召唤与星界螺旋差不多。可能还要好些,但是仍然比不上上面那4个。
海啸护符就算了吧,不考虑。
耻辱碎片是个特殊的存在,低难度入手,高频率触发使得盗贼基本人手一个。有T6鞋的话,战斗贼基本可以放弃掉耻辱碎片了,44精准对刺杀贼的意义更大一些,耻辱碎片加灰舌曾经是战毁贼的输出最佳搭档,在那个MURU很难打掉的年代(话说那时候除了我自己我还真没见过几个战毁贼)。
推荐配置:
战斗--薄片+灰舌,薄片+龙脊,龙脊+灰舌,备选背叛者的疯狂,耻辱碎片
刺杀--薄片+灰舌,耻辱+灰舌,背叛者+灰舌
敏锐—薄片+灰舌,背叛者+灰舌,耻辱+灰舌
这里排的是按顺序来的。
P.S. 背叛者的疯狂值得期待,可能会有更高的排名。
我是黑手,星界螺旋、狂暴者、龙脊基本没见过=。=见了也拿不到
输出手法
战斗天赋
主致伤副致命,主慢副快,起手能绞喉绞喉,或者直接邪恶攻击起手,最快速度上切割,攒5星补切割,攒5星剔骨。如果条件不够(见上面终结技选择)或者你更喜欢割裂那就割裂。保持切割,怎么高兴怎么打。没能量时可以适当在BUFF多的情况下打杀戮盛宴,但是杀戮不要和冲动一起开。乱舞和冲动,乱舞和加速药水、嗜血在一起使用时效果比单独使用要好,注意不要能量溢出,其实我在战斗时一般是效果一起全开,能量溢出情况非常少,也许是我太低端的原因吧。技能使用应注意身上的BUFF效果,尽可能在BUFF最多时(如双猫触发等)使用,也可以适当选择BOSS战起手就用掉CD以抢CD使用第二次,只要别OT。在我看来,并不存在什么输出循环之类,想创造高DPS就需要根据实际情况选择输出方式,在最合适的BUFF时机开大技能打出高伤害。高DPS注重于对细节的处理。
刺杀天赋
3.05后我的刺杀天赋输出时间并不多,浅谈一下经验。主速效副致命,双慢匕首,目标身上有流血的DEBUFF的话,就直接血之饥渴,没有的话就绞喉,总之尽快打上血之饥渴并在快结束时刷新。最快速度切割,即使刺杀天赋输出,白字伤害也是最多的。毁伤,到4-5连击点时就使用终结技。保持割裂效果,有割裂的话,终结技选择毒伤并同时刷新了切割。在战斗中药保持住切割,割裂与血之饥渴效果。由于国服版本的畸形,毁伤PVE的点并不够,而更是由于战斗的BUFF,DPS差距可能还会拉大,除非迫不得已,不推荐刺杀天赋PVE。
敏锐天赋
如果你还要用的话….找高爆队友,双手致伤,主手慢速高DPS武器,副手速度无所谓DPS高属性好就行。补出血,打剔骨,保持切割割裂。
铭文选择
战斗天赋 邪恶攻击,剔骨/割裂
刺杀天赋 ……我实在不明白在台服用地球草就可以做出来的截肢雕文为什么3.05会没有。
不知道3.13开了后铭文方面会不会有改动,有的话就上毁伤雕文和毒伤雕文吧。实在没有就割裂雕文。
敏锐天赋 剔骨,割裂
很多东西还需要开服后更详细的数据测试,在这里只能根据台服相关内容与之前的副本经验给予相应PVE知识,希望对贼友有帮助。时间匆忙可能有些许错误,期待高手指正。
还是那句,喷子可以有,脏话不能有。
战斗天赋
1. 5-51-5
http://wow.duowan.com/tf/qxz.html?talent=f0xZMgVoxcxoru0xRtx
比较推荐的正常战斗天赋,一般是5恶意点满,也可以2恶意3强化剔骨。版本畸形没办法。
2. 7-51-3
http://wow.duowan.com/tf/qxz.html?talent=f0xbZMgVoxcxoru0xRth
2点鲜血飞溅 3点无情打击,加强了割裂的伤害,输出中除非星与能量充足,基本可以放弃剔骨。
3. 8-51-2
http://wow.duowan.com/tf/qxz.html?talent=fhxZMgVoxcxoru0xRtb
3点剔骨或无情2点无情打击
与2一样,无情打击没有点满容易造成能量循环跟不上,我本人不是很喜欢。
关于无情打击与强化剔骨、无情之间的取舍,需要比较麻烦的模型构建与战斗数据测试,有空我会具体计算一下。目前推荐5点无情打击点满,毕竟能量就是盗贼的生命。
另:战斗匕首没有考虑进来,星获取慢,能量利用率低,真的不适合PVE....
刺杀天赋
1. 51-5-5
http://wow.duowan.com/tf/qxz.html?talent=f0ef0exoVboIuVo0xZhb
2. 51-3-7
http://wow.duowan.com/tf/qxz.html?talent=f0ef0exoVboIuVo0hZxb
3. 41-13-7
http://wow.duowan.com/tf/qxz.html?talent=f0ef0exoVboGzZ0xV0hZxb
三种天赋放在一起说。基本点法差不多,只是细微的差别。刺杀与战斗比起来,点少的尴尬太明显了。
第三种天赋放弃了41点后的新天赋,这样的输出方式更简单一些,但是由于少15%的伤害以及无法刷新切割,并不推荐。
敏锐天赋
1. 8-10-43
http://wow.duowan.com/tf/qxz.html?talent=fhxZ0xVZe0cdhhddAzVc
这个不需要太多的评价了,想想队伍里只有1个尊严贼的时候吧。
武器选择
1. 战斗天赋大多数的武器问题主要在于剑与拳套的选择,主慢副快优先DPS高的武器,这点应该都袭袜知道。这时便是选择武器专精的天赋问题了。在同样的武器DPS下,比如双S4剑或者双S4拳套,两者之间的差距并不明显,所谓6秒CD的剑专其实是战士的,我本人就曾经5秒内连续3次剑专触发过。剑专需要很高的命中才可以发挥出真正的效果,并且急速越高收益也越明显;与之相比拳套匕首专精的5%爆则看上去更为实惠一些,而且受到欺拍指激凌效果的加成,暴击的作用更被放大了,况且单论武器本身而言,爪子中有个鸡蛋爪114DPS的存在,即使是蛋刀主手也是无法比拟的。因此,如果有不少武器,相同DPS的话,比较推荐优先拳套。当然双蛋刀不参与其中。
2. 刺杀天赋选择双慢匕首,双天启无疑是最好的。3.05的毁伤输出选择双快匕首是为了更高的毒药伤害,但是PPM触发机制的改动使得这样的选择没有太多意义了。P.S. 玩友qyehou提醒:副手快速匕首可以获得更多的专注攻击(暴击后加能量)
3. 敏锐天赋,即尊严吧。主手用慢速高DPS的武器,出血的攻击会高,而毒药的改动对尊严天赋的副手也有一定的影响,以前用快速武器做副手是为了更高的毒药伤害,3.13里除非副手用致命毒药依旧选择快速副手,用致伤毒药的话副手的武器速度并不重要了,只要属性高DPS高即可。
毒药使用
3.13版本致伤与速效毒药为PPM触发,因此无论什么速度的武器这两种毒药伤害基本固定了。经过前人计算,除非强化药膏点出4点以上,速效的伤害是比不上致伤的。致命毒药也由之前的每层8%受AP加成提升至12%,而野蛮战斗4%伤害加成效果需要目标身上存在毒药效果,致伤毒会存在断层(即战斗中野蛮战斗的BUFF会消失),因此战斗贼选择主致伤副致命效果会很好。刺杀贼因为天赋的加成,选逗知择主手速效副手致命。敏锐贼双手致伤。
终结技选择
3.05时,有野德或者武器战士创伤效果的时候,割裂好于剔骨。毫无悬念。而如果无野德或者武器战士的时候,剔骨和割裂相差很小。如果你在RAID中,常年剔骨暴击低于50%,你还是老实点割裂吧,但如果你的暴击能够突破50%以上,那么优先剔骨则能得到更高的DPS(此段转,多谢前人的总结)
3.13与3.05对割裂与剔骨选择的影响在于破甲的BUFF。割裂无视护甲(甚至80之前也别想暴击)自然没有影响,而剔骨因为破甲BUFF则可能打出更高的数字。在团队BUFF与剔骨雕文的支持下达到50%剔骨暴击并不算难,因此在国服3.13版本里推荐剔骨作为战斗天赋的终结技。而5/51/5天赋的分支中,3剔骨2恶意与5恶意的区别还有待开服后的数据测试。不过3剔骨2恶意的话,可以因为天赋的支持打出很好看的剔骨数字。
刺杀贼的话,选择割裂与毒伤。在保持割裂的前提下,采取4-5星毒伤来刷新切割,毒伤无视护甲,经过天赋强化伤害也很高。
敏锐贼保持割裂,余星剔骨。
装备属性
首先装备往好了穿。根据以前的数据,战斗贼的全套SW毕业的装备(5T6.5+新3T6)收益比保持4T6高一些。刺杀贼还是保持4T6吧,肩膀的属性损失最小。
在3.13补丁说明中有这么一条----护甲穿透等级:所有职业通过护甲穿透等级获得的收益提高25%。在3.05被NERF至渣的破甲被还回来了,不过刻意去堆破甲属性仍然是不明智的。PVE中更需要的是均衡的三围。
对于战斗天赋而言,命中的地位已经不像2.43时代的高高在上,只是一个普通的属性,保持技能与毒药的命中后,命中的属性意义则逐渐降低。敏捷的AEP价值仍然是最高的,暴击无论是对刺杀贼还是战斗贼的意义都逐渐增加,高AP的收益依旧十分明显(强力党的逆袭?)。有人归纳了一下战斗贼的武器及属性选择----拳套匕首走的是暴击路线,锤子走的是破甲路线,剑走的是急速路线。虽然不能如此武断地概括,但是这句话也有一定道理。
毒药不出现抵抗需要的法术命中为17%,我们通过天赋获得5%,通过团队BUFF获得3%(悲惨或精灵火),此外则需要9%的命中来保持毒药的基本命中。15.8*9=142.2即正常RAID中142.2命中等级后即可保证毒药命中,残疾刺杀输出则需要更多的5%命中即221.2的命中等级,当然如果想要更平稳的白字伤害战斗天赋在SW中保持280的命中仍然是很必要的,刺杀天赋则甚至需要更多。
精准对刺杀贼的意义更大于战斗贼,保证面板26/26可以使BOSS背后无躲闪(BOSS背后无招架,但是我至今无法解释2.43时毁伤被BOSS招架的事实),多出的精准无任何意义。
AP与敏捷向来是盗贼输出的重点属性,由于敏捷受王者加成,敏捷的AEP价值更高一些。不过目前80级副本输出AP的价值貌似更直接,需要更多的数据测试。
饰品选择
薄片无疑是最好的。
灰舌的覆盖率很高,对连击点也来得很快的战斗贼比龙脊的要高一些。
当然龙脊对战斗贼的意义也很大,同时如果你很懒,那还是用龙脊吧,不用费心去保持灰舌覆盖率。
背叛者的疯狂由于自身的属性加得很高,并且因为破甲的BUFF,也是不错的选择。
星界螺旋虽然也触发很多的护甲穿透,可以适当选用,但我认为还是不能与上面的几个饰品相比的。
狂暴者的召唤与星界螺旋差不多。可能还要好些,但是仍然比不上上面那4个。
海啸护符就算了吧,不考虑。
耻辱碎片是个特殊的存在,低难度入手,高频率触发使得盗贼基本人手一个。有T6鞋的话,战斗贼基本可以放弃掉耻辱碎片了,44精准对刺杀贼的意义更大一些,耻辱碎片加灰舌曾经是战毁贼的输出最佳搭档,在那个MURU很难打掉的年代(话说那时候除了我自己我还真没见过几个战毁贼)。
推荐配置:
战斗--薄片+灰舌,薄片+龙脊,龙脊+灰舌,备选背叛者的疯狂,耻辱碎片
刺杀--薄片+灰舌,耻辱+灰舌,背叛者+灰舌
敏锐—薄片+灰舌,背叛者+灰舌,耻辱+灰舌
这里排的是按顺序来的。
P.S. 背叛者的疯狂值得期待,可能会有更高的排名。
我是黑手,星界螺旋、狂暴者、龙脊基本没见过=。=见了也拿不到
输出手法
战斗天赋
主致伤副致命,主慢副快,起手能绞喉绞喉,或者直接邪恶攻击起手,最快速度上切割,攒5星补切割,攒5星剔骨。如果条件不够(见上面终结技选择)或者你更喜欢割裂那就割裂。保持切割,怎么高兴怎么打。没能量时可以适当在BUFF多的情况下打杀戮盛宴,但是杀戮不要和冲动一起开。乱舞和冲动,乱舞和加速药水、嗜血在一起使用时效果比单独使用要好,注意不要能量溢出,其实我在战斗时一般是效果一起全开,能量溢出情况非常少,也许是我太低端的原因吧。技能使用应注意身上的BUFF效果,尽可能在BUFF最多时(如双猫触发等)使用,也可以适当选择BOSS战起手就用掉CD以抢CD使用第二次,只要别OT。在我看来,并不存在什么输出循环之类,想创造高DPS就需要根据实际情况选择输出方式,在最合适的BUFF时机开大技能打出高伤害。高DPS注重于对细节的处理。
刺杀天赋
3.05后我的刺杀天赋输出时间并不多,浅谈一下经验。主速效副致命,双慢匕首,目标身上有流血的DEBUFF的话,就直接血之饥渴,没有的话就绞喉,总之尽快打上血之饥渴并在快结束时刷新。最快速度切割,即使刺杀天赋输出,白字伤害也是最多的。毁伤,到4-5连击点时就使用终结技。保持割裂效果,有割裂的话,终结技选择毒伤并同时刷新了切割。在战斗中药保持住切割,割裂与血之饥渴效果。由于国服版本的畸形,毁伤PVE的点并不够,而更是由于战斗的BUFF,DPS差距可能还会拉大,除非迫不得已,不推荐刺杀天赋PVE。
敏锐天赋
如果你还要用的话….找高爆队友,双手致伤,主手慢速高DPS武器,副手速度无所谓DPS高属性好就行。补出血,打剔骨,保持切割割裂。
铭文选择
战斗天赋 邪恶攻击,剔骨/割裂
刺杀天赋 ……我实在不明白在台服用地球草就可以做出来的截肢雕文为什么3.05会没有。
不知道3.13开了后铭文方面会不会有改动,有的话就上毁伤雕文和毒伤雕文吧。实在没有就割裂雕文。
敏锐天赋 剔骨,割裂
很多东西还需要开服后更详细的数据测试,在这里只能根据台服相关内容与之前的副本经验给予相应PVE知识,希望对贼友有帮助。时间匆忙可能有些许错误,期待高手指正。
还是那句,喷子可以有,脏话不能有。
参考资料: http://wow.duowan.com/0907/112633070691.html
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http://wow.duowan.com/tf/qxz.html?talent=fhbZMgVo0cxqru0xRtx
不用解亏没释吧..至于为啥网销衡纳上拦者要点近身格斗.那是因为WLK都是拳套..
不用解亏没释吧..至于为啥网销衡纳上拦者要点近身格斗.那是因为WLK都是拳套..
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一般来说 毁伤也是销消不错的 有个技能可以重置切割卜斗伍 尊严贼也可以 · 不过据资型或料统计 WLK的盗贼 输出在FB里是 倒数第1
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倒数第1 ? 不是吧 还叫盗贼活吗
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5/51/5 天赋怎么点不用说了吧=。=
5/51/5 天赋怎么点不用说了吧=。=
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首先你装备不对
对于战斗贼来说
暴击太高
而且你没有给出你的急速等级
还1199的命中
貌似高了
战斗让戚盗贼只要8%的命中哪薯
因为我现在上不了游戏
给不了你
具体数字
还有盗贼其实不是个看木桩输出的职业
盗贼特别吃团队BUFF
你的精准够了
个人估计命中等级肯定超标
没有意义
急速应该不李滑者是很高
对于战斗贼来说
急速是非常重要的
手法上问题不大
PS:说下night006845
的问题
冲动
黄灯开最好
他可以保证覆盖到红灯结束
等红灯在开
受益不是很高
对于战斗贼来说
暴击太高
而且你没有给出你的急速等级
还1199的命中
貌似高了
战斗让戚盗贼只要8%的命中哪薯
因为我现在上不了游戏
给不了你
具体数字
还有盗贼其实不是个看木桩输出的职业
盗贼特别吃团队BUFF
你的精准够了
个人估计命中等级肯定超标
没有意义
急速应该不李滑者是很高
对于战斗贼来说
急速是非常重要的
手法上问题不大
PS:说下night006845
的问题
冲动
黄灯开最好
他可以保证覆盖到红灯结束
等红灯在开
受益不是很高
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