max和MAYA比较各自的特点是什么

我想学3D动画用哪个方便些... 我想学3D动画 用哪个方便些 展开
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韶浓YR
2009-08-07 · TA获得超过2130个赞
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总的来说MAYA略强大一些,角色方面较为优越,相对它也较难学一点点。
但3DS MAX 的功能也非常强大。作动画完全可以胜任,去年它公司已经收购了MAYA,可想而知它的实力,也就80%的三维人都用3DS MAX的原因。
这两个学精一个就够了,记住我是说“学精”
学三维方面,我个人也是在从事三维工作,自认为自学不太可取,因为里面有些东西实在抽象,想凭个人能力突破,也不是不可能,但那肯定要耗多几倍的时间,现实的社会,时间就是金钱,等你学好了,那已是另一个市场了。
多练,多学,多交流,我相信思维再差也会学成功,时间不能衡量一个人水平,有的人学了半年都会胜过有些人几年。
话说回来,作动画不是件容易的事,软件方面MAX ;AE ;PS ;PE ;RF等等,功底方面最好学下手绘,学些漫画之类,这绝对对你有好处。

祝你成功吧!
至少还有你_001
2009-08-07 · TA获得超过898个赞
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参考资料: http://hi.baidu.com/%D6%C1%C9%D9%BB%B9%D3%D0%C4%E3_001/blog/item/0636022b95f15df3e7cd404a.html

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dream2100
2009-08-09 · TA获得超过496个赞
知道小有建树答主
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Max思维与Maya思维及对初学者的启发
在设计这两个产品时,max强调的是易用性及高效率,maya强调的是灵活性及自我扩展能力。呵呵,有点像VB和VC。
这点从它们的整体结构就可以看出一二。
先看max,它建立一个物体的方法是:创建基本形状(Creat),然后就修改,再修改,直到符合需求。这跟雕塑没什么两样,而且创建用一个面板,修改用一个面板,完全分开,它很接近生活中的逻辑,很容易被接受。
再看maya。除了maya的内核,所有的东西都是以节点(Node)的方式存在,节点可以看成是一段封装好的程序集合,用以完成一定的功能。它实际上就是一个对象,属性就是它的成员变量。maya就是通过将这些节点进行累加,来实现所需。它是一种“面向对象”的思维方法,与“面向对象”的编程方法如出一辙。它最大的优点就是强大的灵活性及强大的扩展性,缺点是强大的复杂性(节点间盘根错节的联系)。事实上,maya的核心部分就是它的内核及各个节点,它的图形界面完全是用它的脚本语言Mel编写的,你完全可以不用它的图形界面(呵,这样还可以提高执行效率),或者觉得它的图形界面不方便,自己重新编写一套。
这就是这两套产品的设计者的不同的思维方式(当然这种思维方式是由它们不同的市场定位决定的),这种思维方式会影响它们产品解决问题的方法,也会影响今后产品的发展方向。
maya会注重整体性及系统性,系统内日渐完善,通过系统内各节点的配合来解决问题。
max注重解决具体的实际问题,一般会一个具体问题用一个模块来完成。这样做的目的是要确保解决问题的容易性及高效率。
而且,很明显,它的插件开发商也是沿着这个思路去做的。如要树,就搞个treespeed,要草,就搞个Druid,要火就搞个phonix等等。
不同的思维方式最终决定了他们产品的行业应用。目前,max主要应用于制作建筑效果图,游戏,及电视节目包装。而maya主要集中于电影工业。
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lost0spike
2009-08-08 · 超过18用户采纳过TA的回答
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2008说得很清楚了,学精最重要。
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