最终幻想10晶球盘

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乘硕JP
2009-08-07 · TA获得超过2.1万个赞
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Tidus:

Tidus是战斗的中坚,各方面数据比较全面,主要技能则是一些破坏敌我行动顺序的时空魔法。在这里我用Tidus路线上比较有代表性的技能标注出这条路线,大家进入游戏中便可很容易的找到正确的方向,以后的角色同。注意路线上所有无关紧要的晶球锁都不用急着开,没有提到的支线也尽量不要去,等后期走全盘时再说。
起点是Cheer(我方全体攻击力(Strength)和物理防御(Defense)上升)→Flee(我方全员逃跑且一定成功),注意在这里不用去学Extract Power(令敌人死后掉落Power Sphere),因为Power Sphere并不缺→Haste(我方单体加速)→Extract Speed(令敌人死后掉落Speed Sphere)支线→Provoke(吸引敌方攻击自己)→Delay Attack(延迟敌一体的行动)→往左的那个小盘建议打开下面的那个Lv1 Lock学到MP+40→Slow(敌一体减速)→Slowga(敌全体减速)→Delay Buster(大大延迟敌一体行动,虽然在支线上但最好学到)→Hastega(我方全员加速)→Quick Hit(消耗很少的行动量进行物理攻击)

Wakka:

Wakka的攻击力不是很高,但命中率全队最高,打那些飞在空中而HP比较低的小怪物特别在行。他的技能是一些异常状态技,都是附加在物理攻击上的,在游戏初、中期比较有用。他的定标技能为:
Dark Attack(物理攻击附加暗黑状态攻击,效果持续三轮,已学会)→Silence Attack(物理攻击附加沉默状态攻击,效果持续三轮)→Aim(提高我方全员的命中)→Sleep Attack(物理攻击附加睡眠状态攻击,效果持续三轮)→Dark Buster(物理攻击附加暗黑状态攻击,效果持续一轮,但成功率很高)→Drain(吸收敌方一体的HP,在支线上)→Silence Buster(物理攻击附加沉默状态攻击,效果持续一轮,但成功率很高)→不学Osmose(吸收敌方一体的MP)支线直接去最后的Triple Foul(使敌方一人持续3回合睡眠、沉黙、暗黑状态)

Yuna、Lulu:

Yuna是队伍中的白魔导士,技能以回复系和辅助系的白魔法为主;LuLu则是黑魔导士,技能以攻击系的黑魔法为主。她们的共同特点是HP较低,MP较高,力量和物防较低,命中较低,但魔法和魔防较高,同时回避也比较高。Yuna速度较快,而LuLu速度较慢。

Yuna的定标技能为:已学会Cure(回复HP的初级魔法)和Esuna(解除大部分的异常状态)→建议站在原地学会Extract Ability(令敌人死后掉落Ability Sphere)后先不要动,直到解开她上方的Lv1 Lock后去学右边的Steal和Use(就是一开始Rikku的那两个技能),再走回正道,这样可以有效的提高将来的战斗效率→NulFrost→NulBlaze→NulShock→NulTide(以上4个的效果就是让对应的属性魔法无效)→Life(我方单体战斗不能回复+HP回复1/2)→Pray(我方全员HP少量回复)→Cura(回复HP的中级魔法)→Shell(我方单体魔法伤害减半,当然用魔法回复效果也减半)→Protect(我方单体物理伤害减半)→Reflect(我方单体魔法反射效果,除Ultima和青魔法均能反射,但如果是从对方那里反射回来的就不能再次反射)→Dispel(敌一体有益魔法效果解除)→Curaga(回复HP的高级魔法)→不学Regen(我方单体HP徐徐回复)支线直接去学Full-Life(我方单体战斗不能回复+HP全回复)→最后等待1个Lv2 Key和1个Lv4 Key学Holy。
LuLu的定标技能:已学会四属性的初级魔法→Focus(我方全员魔法和魔防上升)→四属性中级魔法→Reflex(我方全员回避上升)→Bio(使敌单体中毒)→Demi(敌方全体HP减少1/4)以及其内部整条支路→四属性高级魔法→不学Death(敌单体即死)直接去晶球盘右上方分支路→先学左边的Doublecast(连续使用两次黑魔法)→再去右边等待4个Lv4 Key学习Ultima(究级黑魔法,俗称创世)。

Kimahri:

相对于其他人,Kimahri的特点可说是相当不明显,各项数值都比较平均,而他的起点干脆就在晶球盘的中央,往哪个方向培养全看玩家的个人爱好。我的建议是:先往右走3步(途经的能力该学就学),停留在那个Lv1 Lock旁不动,等到Lv1 Key入手后解开这个锁,然后去右边学习Steal和Use(和Yuna一起去学),之后该往哪儿走就往哪儿走。我个人喜欢把他往Tidus路线上走,因为Tidus贵为主角,路向上的各项能力加得都很不错,而技能方面又是对战斗极为重要的时空魔法,当然是多几个人会最好了。如果在早期队伍中就有两个人会Haste和Delay Attack,那战斗起来真是相当轻松。

Auron:

Auron以HP多、攻击力强著称,物理防御也高,但相应的,速度较慢,命中率较低,魔法防御也较低。他的技能主要是下降敌人的各项能力的“破”之技(XXX Break)和一些保护同伴、喝阻敌人的技巧。
Auron的定标技能为:已学会Power Break(使敌方一人物理攻击伤害减半)→Guard(为同伴抵挡敌方的物理攻击)→Magic Break(使敌方一人魔法攻击伤害减半)→Threaten(喝阻敌方一人令其停止行动)→Armor Break(使敌方一人物理防御下降)→Mental Break(使敌方一人魔法防御下降)→Sentinel(以防御状态帮同伴抵挡地方的大部分单体攻击)。

Rikku:

Rikku的速度非常快,正常状态下是全队中速度最快的,但攻击力很低,属于队伍中的盗贼,本来是专职偷东西的。不过因为现在Yuna和Kimahri也学会了Steal和Use,所以她在前期的作用被淡化了,但是如果你按照下述方法培养Rikku,她在后期必然是你不可或缺的重要角色。这种方法就是:在给Rikku走盘的时候,千万不要加Rikku的HP(走盘时一定要谨慎小心,万一误加你后期的练级速度就会成倍的下降,原因见后),其他方面正常培养(当然完全不培养也可以,但至少要培养速度),这样她的HP就会一直停留在很低的360。OD增长方式中有两种分别叫做Stoic(修行。自己受到伤害,OD槽上升,上升值为所受伤害值×30/当前HP上限)和Comrade(愤怒。同伴受到伤害OD槽上升,上升值为同伴受到的伤害×20/同伴的当前HP上限),这样,如果Rikku设置为Stoic,其他人设置为Comrade,因为Rikku的HP上限很低,所以只要她一受到攻击,自己和同伴的OD槽就会爆满,这在中后期靠Wakka的12 Hits主攻和Rikku的调和辅助打一些Boss时(包括最强的Penance)便于速战速决。更重要的是,中后期练级的基本原理是用武器上的自动型能力OD转AP,将战斗中获得的OD槽增长值转化为升级所需的AP值。所以如果Rikku受到很强的攻击(最高99999),场上队员获得的AP就是天文数字了。再配合2、3倍AP和2、3倍OD的能力,Rikku中一次99999三个人就可以轻松获得99步的Slv(当然离开战斗时记得救活Rikku)。另外还有一个好处,就是可以节省一个HP限界突破的防具,因为Rikku用不着。
Rikku的定标技能为:已会Steal和Use→千万不要加HP,一定要加速度,其他随便,我喜欢培养→Luck(我方全体运(Luck)上升,命中(Accuracy)、回避(Evasion)概率上升)→Spare Change(使用金钱(Gil)攻击敌方,10 Gil造成1点HP伤害,上限9999)→往Pilfer Gil(偷取敌一体的金钱)方向走但不要去学那个技能,没什么用,而且还要开一个Lv3 Lock→往左上方Mug(物理攻击敌方一人并盗窃道具,如果物理攻击未命中对方则也不能偷东西;Steal虽然没有攻击力,但是一定命中)方向走但也不用学→最后向左直走,只走干线,不用开任何锁,直到学会Bribe(用金钱(Gil)贿赂敌方,使敌方逃跑并取得道具)。其他的能力如盗贼招牌技模仿(Copycat)等以后再说。
索哥说游戏
2009-08-07 · 超过29用户采纳过TA的回答
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如果你玩的是日版的晶球盘,那么直接先前走就可以了,但如果你玩的是国际版的晶球盘,自由度高,分支较多,走不好的话人物容易走废,我个人意见是还按照各人路线走,偶尔学习其他人比较有用的能力。
TIDUS的走法是:起点是Cheer(我方全体攻击力(Strength)和物理防御(Defense)上升)→Flee(我方全员逃跑且一定成功),注意在这里不用
去学Extract Power(令敌人死后掉落Power Sphere),因为Power Sphere 并不缺→Haste(我方单体加速)→Extract Speed(令
敌人死后掉落Speed Sphere)支线→Provoke(吸引敌方攻击自己)→Delay Attack(延迟敌一体的行动)→往左的那个小盘建议打开
下面的那个Lv1 Lock 学到MP+40→Slow(敌一体减速)→Slowga(敌全体减速)→Delay Buster(大大延迟敌一体行动,虽然在支
线上但最好学到)→Hastega(我方全员加速)→Quick Hit(消耗很少的行动量进行物理攻击)如果Tidus 走到路线尽头,建议原地不动等待Lv3 Key Sphere 后走上Auron 的道路

wakka的走法是:Dark Attack(物理攻击附加暗黑状态攻击,效果持续三轮,已学会)→SilenceAttack(物理攻击附加沉默状态攻击,效果持续三轮)→Aim(提高我方全员的命中)→Sleep Attack(物理攻击附加睡眠状态攻击,效果持续三轮)→Dark Buster(物理攻击附加暗黑状态攻击,效果持续一轮,但成功率很高)→Drain(吸收敌方一体的HP,在支线上)→Silence Buster(物理攻击附加沉默状态攻击,效果持续一轮,但成功率很高)→不学Osmose(吸收敌方一体的MP)支线直接去最后的Triple Foul(使敌方一人持续3 回合睡眠、沉黙、暗黑状态)

Yuna 的走法为:已学会Cure(回复HP 的初级魔法)和Esuna(解除大部分的
异常状态)→建议站在原地学会Extract Ability(令敌人死后掉落Ability Sphere)后先不要动,直到解开她上方的Lv1 Lock 后去学右边的Steal 和Use(就是一开始Rikku 的那两个技能),再走回正道,这样可以有效的提高将来的战斗效率→NulFrost→NulBlaze→NulShock→NulTide(以上4 个的效果就是让对应的属性魔法无效)→Life(我方单体战斗不能回复+HP 回复1/2)→Pray(我方全员HP 少量回复)→Cura(回复HP 的中级魔法)→Shell(我方单体魔法伤害减半,当然用魔法回复效果也减半)→Protect(我方单体物理伤害减半)→Reflect(我方单体魔法反射效果,除Ultima 和青魔法均能反射,但如果是从对方那里反射回来的就不能再次反射)→Dispel(敌一体有益魔法效果解除)→Curaga(回复HP 的高级魔法)→不学Regen(我方单体HP 徐徐回复)支线直接去学Full-Life(我方单体战斗不能回复+HP 全回复)→最后等待1 个Lv2 Key 和1 个Lv4 Key 学Holy。

LuLu 的走法为:已学会四属性的初级魔法→Focus(我方全员魔法和魔防上升)→四属性中级魔法→Reflex(我方全员回避上升)→Bio(使敌单体中毒)→Demi(敌方全体HP 减少1/4)以及其内部整条支路→四属性高级魔法→不学Death(敌单体即死)直接去晶球盘右上方分支路→先学左边的Doublecast(连续使用两次黑魔法)→再去右边等待4 个Lv4 Key 学习Ultima(究级黑魔法,俗称创世)。

相对于其他人,Kimahri 的特点可说是相当不明显,各项数值都比较平均,而他的起点干脆就在晶球盘的中央,往哪个方向培养全看玩家的个人爱好。我的建议是:先往右走3 步(途经的能力该学就学),停留在那个Lv1 Lock 旁不动,等到Lv1 Key 入手后解开这个锁,然后去右边学习Steal 和Use(和Yuna 一起去学),之后该往哪儿走就往哪儿走。我个人喜欢把他往Tidus 路线上走,因为Tidus 贵为主角,路向上的各项能力加得都很不错,而技能方面又是对战斗极为重要的时空魔法,当然是多几个人会最好了。如果在早期队伍中就有两个人会Haste 和Delay Attack,那战斗起来真是相当轻松。

Auron 的走法为:已学会Power Break(使敌方一人物理攻击伤害减半)→Guard(为同伴抵挡敌方的物理攻击)→Magic Break(使敌方一人魔法攻击伤害减半)→Threaten(喝阻敌方一人令其停止行动)→Armor Break(使敌方一人物理防御下降)→Mental Break(使敌方一人魔法防御下降)→Sentinel(以防御状态帮同伴抵挡地方的大部分单体攻击)。Auron 走完盘后建议用另一个Teleport Sphere 传送到Wakka 路线的起点,走Wakka 的路线提升命中(优势互补嘛!)。

在给Rikku 走盘的时候,千万不要加Rikku 的HP(走盘时一定要谨慎小心,万一误加你后期的练级速度就会成倍的下降,原因见后),其他方面正常培养(当然完全不培养也可以,但至少要培养速度),这样她的HP 就会一直停留在很低的360。OD 增长方式中有两种分别叫做Stoic(修行。自己受到伤害,OD 槽上升,上升值为所受伤害值×30/当前HP 上限)和Comrade(愤怒。同伴受到伤害OD 槽上升,上升值为同伴受到的伤害×20/同
伴的当前HP 上限),这样,如果Rikku 设置为Stoic,其他人设置为Comrade,因为Rikku 的HP 上限很低,所以只要她一受到攻击,自
己和同伴的OD 槽就会爆满,这在中后期靠Wakka 的12 Hits 主攻和Rikku 的调和辅助打一些Boss 时(包括最强的Penance)便于速战速决。更重要的是,中后期练级的基本原理是用武器上的自动型能力OD 转AP,将战斗中获得的OD 槽增长值转化为升级所需的AP 值。所以如果Rikku 受到很强的攻击(最高99999),场上队员获得的AP 就是天文数字了。再配合2、3 倍AP 和2、3 倍OD 的能力,Rikku 中一次99999 三个人就可以轻松获得99 步的Slv(当然离开战斗时记得救活Rikku)。另外还有一个好处,就是可以节省一个HP 限界突破的防具,因为Rikku 用不着。
Rikku 的走法为:已会Steal 和Use→千万不要加HP,一定要加速度,其他随便,我喜欢培养→Luck(我方全体运(Luck)上升,命中(Accuracy)、回避(Evasion)概率上升)→Spare Change(使用金钱(Gil)攻击敌方,10 Gil 造成1 点HP 伤害,上限9999)→往Pilfer Gil(偷取敌一体的金钱)方向走但不要去学那个技能,没什么用,而且还要开一个Lv3 Lock→往左上方Mug(物理攻击敌方一人并盗窃道具,如果物理攻击未命中对方则也不能偷东西;Steal 虽然没有攻击力,但是一定命中)方向走但也不用学→最后向左直走,只走干线,不用开任何锁,直到学会Bribe(用金钱(Gil)贿赂敌方,使敌方逃跑并取得道具)。Rikku 学完Bribe 后用Friend
Sphere 传到Wakka 处和他一起走Auron 的路线提升攻击力,因为她将是中期收集怪物的第一主力

如果还有什么不懂得百度HI我
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升级晶球盘珍贵道具详解
(一)HPスフィア
作用:在空格处使用 HP+300
得到方法:打败种族制霸的アイアンクラッド HP:200万
收集:鉄巨人(雷平原)、ウルフラマイター(蓝色)(ジンの体内)、ウルフラマイター(黄色)(ジンの体内)各10只

(二)MPスフィア
作用:在空格处使用 MP+40
得到方法:打败种族制霸的ウィーザルシャ HP:10万
收集:ガンダルヴァ(キノコ岩の街道)、エイロージュ(雷平原)、ガルキマセラ(谷底の洞窟)各4只

(三)攻击力スフィア
作用:在空格处使用 攻击力+4
得到方法:打败种族制霸的ジャガーノート HP:120万
收集:デュアルホーン(ミヘン街道)、ヴェラーハ(谷底の洞窟)、グレンデル(ガガゼト山)各5只

(四)物理防御スフィア
作用:在空格处使用 物理防御+4
得到方法:打败种族制霸的タンケット HP:95万
收集:ラルド(ミヘン街道)、バニップ(ジョゼ街道)、ムルフシュ(マカラ-ニャ)、マフート(マカラ-ニャ)、シュレッド (ナギ平原)、ハァルマ(ォメガ遗迹)各3只

(五)魔力スフィア
作用:在空格处使用 魔力+4
得到方法:打败种族制霸的ジャンボプリン HP:135万
收集:ウォータープリン(ビサィド岛)、スノープリン(ジョゼ街道)、サンダープリン(キノコ岩の街道)、アイスプリン(マカラ-ニャ)、フレイムプリン(ナギ平原)、ダークプリン(ガガゼト山)各3只

(六)魔法防御スフィア
作用:在空格处使用 魔法防御+4
得到方法:打败种族制霸的1つ目 HP:16万
收集:フロートアイ(ミヘン街道)、ブエル(雷平原)、イービルアイ(マカラ-ニャ)、アーリマン(ガガゼト山)、デスフロート(ォメガ遗迹)各4只

(七)速度スフィア
作用:在空格处使用 速度+4
得到方法:打败种族制霸的フェンリル HP:90万
收集:デインゴ(ビサィド岛)、ミヘンファング(ミヘン街道)、ガルム(ジョゼ街道)、スノーウルフ(マカラ-ニャ)、サンドウルフ(ビ-カネル岛)、スコル(ナギ平原)、バンダースナッチ(ガガゼト山)各3只

(八)运スフィア
作用:在空格处使用 运+4
**这项能力是最难得到的,不仅在于要得到它,挑战的怪兽强,而且可以激发这能力的道具也是很难入手的。
得到方法:打败训练所原创怪兽ヒュージスフィア HP:150万
出现条件:收集2只“种族制霸”怪物
激发道具ラッキースフィア:打败训练所原创怪兽アースイーター HP125万
出现条件:收集2只“地域制霸”怪物

(九)回避スフィア
作用:在空格处使用 回避+4
得到方法:打败种族制霸的プテリクス HP:10万
收集:コンドル(ビサィド岛)、シームルグ(ジョゼ街道)、アルキュオネ(ビ-カネル岛)各4只

(十)命中スフィア
作用:在空格处使用 命中+4
得到方法:打败种族制霸的ホーネット HP:60万
收集:キラービー(キ-リカ岛)、バイトバグ(ジョゼ街道)、ワスプ(マカラ-ニャ)、ネビロス(ナギ平原)各4只

PS:写完后发现自己已成为了FFX版块的斑竹,真激动呀!!!FFX真是让人留恋,现在在读书,但是还想方设法去探讨这其中的奥妙。错误之处在所难免,当然得到这些道具的方法也有其他的,望大家更正增补,在下不胜感激。
在下OICQ:30501939

升级晶球盘贵重道具详解(二)

因为前一阵子一直忙着玩FF7,所以在(一)完成后一直没有时间写(二),让大家久等了。废话不多说,现在就送上第二篇。

(一)特殊スフィア
效果:在晶球盘上学会同伴发动过的特殊技。
得到方法:贿赂 アダマンタイマイ (『シン』の体内 1 088 000 GIL,6个)

(二)技スフィア
效果:在晶球盘上学会同伴发动过的“技”。
得到方法:贿赂 ズー (ビーカネル岛 360 000 GIL,2个)

(三)黑魔法スフィア
效果:在晶球盘上发动同伴学会的黑魔法。
得到方法:贿赂 ブラックエレメント (オメガの遗迹 182 400 GIL,2个)

(四)白魔法スフィア
效果:在晶球盘上发动同伴学会的白魔法。
得到方法:贿赂 ダークプリン (ガガゼト山 256 000 GIL,2个)

(五)テレポスフィア
效果:在晶球盘上直接移动到同伴曾经到过的地方。
得到方法:贿赂 バルバトゥース (『シン』の体内 1 900 000 GIL,20个)

(六)フレンドスフィア
效果:在晶球盘上直接移动到同伴所在的地方。
得到方法:贿赂 クァール (ナギ平原 120 000 GIL,2个)

(七)リターンスフィア
效果:在晶球盘上直接移动到自己曾经到过的地方。
得到方法
(1)贿赂 マンドラコラ (ガガゼト山 620 000 GIL,24个)
(2)贿赂 ダークエレメント (谷底の洞窟 36 000 GIL,3个)

(八)ワープスフィア
效果:在晶球盘上到达任意的地方。
得到方法:贿赂 マスタークアール (オメガの遗迹 260 000 GIL,1个)

(九)マスタースフィア
效果:在晶球盘上发动同伴曾经发动过的任意能力。
得到方法:收集所有怪兽10只 奖励10个

(十)クリアスフィア
效果:可以消除晶球盘上任何一格的能力。
得到方法:在训练场中让除了“全てを越えし者”以外所有的怪兽出现后,就可以在训练所的老头那里的道具店买到 一个10 000 GIL)

(十一)lv.4キースフィア
效果:打开晶球盘上的LV4锁孔
得到方法:贿赂 キマイラブレイン (ナギ平原 196 000 GIL,2个)

以上所说的仅仅是这些道具的一般得到方法,其实有的可以在游戏进行过程中以OVER KILL结果BOSS得到,也有的在宝箱中,总之大家努力寻找吧!!!

参考资料: http://www.ffsky.com/ff/show3_555.html

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祈り子
2009-08-07 · TA获得超过111个赞
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上面三位仁兄说的都是很详细了,我补充一下,给LZ参考
首先你先确定你是仅仅想通关看剧情,还是想玩其他数量庞大的隐藏要素。
如果是前者,那你按上面的说法就行了。
如果你想把隐藏要素都达成,那像Extract Power等技能还是顺便学吧,以后你会发现在后期改盘时这些消费晶球远远不够用,而如果你之前这些跳过去了,就得狠麻烦的重新在回到原地学习,所以我建议还是顺路学了吧。
如果有Strength Sphere尽量给Tidus用,当Tidus学会最后一招Overdrive时,他就成了Boss战第一稳定输出,当他的格子走完时,让他走Auron线,这样可以在前期最大限度提升Tidus的威力。
同理Magic Sphere也是都给Yuna用,这会影响召唤兽的能力,在剧情中的许多BOSS为了达成Overkill,用召唤兽的OD收尾是必须的。

还有切记不要给Rikku升血,无论前期还是后期,如果以上事项你都忽略,这条尤其不能忽略,否则将会在之后带来很多麻烦。

至于开启Luck属性的Fortune Sphere还是都给Tidus用吧,Luck影响命中、闪避和暴击,而且剧情中能得到的稀少,后期开启Luck也是很费事的工作,所以还是都给Tidus,最大限度尽早提升Tidus

如果你还是很迷茫怎么走盘,建议你看一下天幻网上的完全攻略,它能帮助你很完美地将游戏过度到后期,至于后期怎么做就很自由了,根本不需要攻略。

参考资料: http://ff10.ffsky.cn/walkthrough_01.htm

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zzzqqq4411
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后来每个人都能走全盘,每人几乎都255的能力
没什么最佳
你现在需要什么就加什么吧
后来都可以改盘,TIDUS都能当黑白魔法师用 魔力255

后期是需要武器的,没有界限突破的武器你再厉害也只能打9999,有界限突破的武器就是99999,七曜武器的属性。打暗黑召唤兽也能得到(随机的)

那些晶球后来可以用技能“贿赂”花钱换来,当然很贵(后来可以刷钱和经验)

打一场就99SLV,所以随便啦,根据他们的特点加就可以

以上说的是存手工的,不是老金之类的修改器

你去看天幻网上的专题吧,好好看

有什么问题就接着问吧

http://zzzqqq4411.blog.163.com/blog/static/68285202009540954928/edit/
这是我连抄带写的刷钱和练级的方法,在得到飞空艇后使用
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