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种族值是固定的,可以说是一种看不见的属性能力极限。你的意思是每升一级属性加的点数吧!初态PM由于种族值较低的缘故,加的少,而进化后,每升级就会多加点。晚进化的话,一些技能学的早点,甚至有些精灵的某个特定技能能学会。比如风速狗,如果在49级(好像是这个等级)没进化,会学会火焰放射,而如果用火焰石进化在49前进化,会学得神速。不进化每升级,加的点数少,因为他种族值低。例如某PM能在16级进化,你让他在20级进化,那么在16~20这段里面,他升级加点数会少,但是一旦进化,他会比在16级进化时加的多,所以,基本上说,进化的早晚对属性点数影响很小。但是,最好不要让PM等级太高还不进化,举个例子:40级的妙蛙种子,你要他杀掉30的比比鸟,很困难,甚至可能被比比鸟干掉(属性相克)。所以说,你不让他进化,越到后面越难练,最好还是不要一直不进化。另外,你想要好的精灵,就得尽早让努力值加满。提升努力值的办法,一是吃药(立卖森之类的9800一瓶);二是打怪,打败每只怪就会给PM加少许努力值。很可惜,游戏里是看不到努力值的,只有当你在给他吃药的时候,如果他说不能再上升,说明已经满了。努力值的影响在后期是蛮大的,例如:同为70级的喷火龙,有努力值的要比没有的能力属性高得多,打架起来就比较强悍了。如果你想深入玩口袋的话,多去 口袋吧 口袋根据地 这样的网站找找资料吧!
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不进化的话可以让一些技能提前学会,不过升级的时候加的点会少,不影响练级
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不进化的话 可以使一些技能早点学会
不过 种族值会少 进化后会提高种族值
不过 种族值会少 进化后会提高种族值
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进化能使属性上升,也能掌握另外技能
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腕力28级可以进化成豪力,然后携带气息腰带通信交换进化成怪力,小火龙16级可以进化成火恐龙,然后36级进化成喷火龙。
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