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量属性:每增加一点力量,增加19点生命值和0.03点/秒的生命回复速度。
敏捷属性:每增加一点敏捷,提升1%的攻击速度,每7点敏捷增加一点护甲。
智力属性:每增加一点智力,增加13点魔法值和0.04点/秒的魔法回复速度。
Dota里面的英雄就分为这三种属性,对应属性的增加,每点提高1点攻击力(比如:力量属性的英雄增加1点力量,则增加1点的攻击力)
而英雄的初始装备可以分为属性装和吃喝装。
属性装,主要指铁树枝干、贵族圆环,力量手套,敏捷便鞋,智力斗篷,以及这些装备的升级版--护腕、幽灵系带,无用挂件等等。。。
吃喝装,顾名思义,就是药膏,吃树,净化药水,瓶子等回复道具。
具体的出门装备,每个英雄都不尽相同,因人而异,血少不耐抗的,可以考虑通过属性装增加力量;魔法不够用的(比如山岭巨人),可以考虑增加智力属性。并不是什么属性的英雄就必须出符合自己属性的装备,要看清楚自身的定位。
推荐出门装,要同时有撑属性和回复的。
希望能对你有所帮助
敏捷属性:每增加一点敏捷,提升1%的攻击速度,每7点敏捷增加一点护甲。
智力属性:每增加一点智力,增加13点魔法值和0.04点/秒的魔法回复速度。
Dota里面的英雄就分为这三种属性,对应属性的增加,每点提高1点攻击力(比如:力量属性的英雄增加1点力量,则增加1点的攻击力)
而英雄的初始装备可以分为属性装和吃喝装。
属性装,主要指铁树枝干、贵族圆环,力量手套,敏捷便鞋,智力斗篷,以及这些装备的升级版--护腕、幽灵系带,无用挂件等等。。。
吃喝装,顾名思义,就是药膏,吃树,净化药水,瓶子等回复道具。
具体的出门装备,每个英雄都不尽相同,因人而异,血少不耐抗的,可以考虑通过属性装增加力量;魔法不够用的(比如山岭巨人),可以考虑增加智力属性。并不是什么属性的英雄就必须出符合自己属性的装备,要看清楚自身的定位。
推荐出门装,要同时有撑属性和回复的。
希望能对你有所帮助
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力量属性:每增加一点力量,增加19点生命值和0.03点/秒的生命回复速度。
敏捷属性:每增加一点敏捷,提升1%的攻击速度,每7点敏捷增加一点护甲。
智力属性:每增加一点智力,增加13点魔法值和0.04点/秒的魔法回复速度。
攻击力:每增加一点,英雄普通攻击时就能多增加一点伤害。
护甲:每增加一点护甲提供5.7%的伤害减免,就是加入受到100点普通攻击时。可以减免5.7的伤害。
敏捷属性:每增加一点敏捷,提升1%的攻击速度,每7点敏捷增加一点护甲。
智力属性:每增加一点智力,增加13点魔法值和0.04点/秒的魔法回复速度。
攻击力:每增加一点,英雄普通攻击时就能多增加一点伤害。
护甲:每增加一点护甲提供5.7%的伤害减免,就是加入受到100点普通攻击时。可以减免5.7的伤害。
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力量
每点加19点血0.01每秒回血速度
敏捷
每7点加1点护甲,每点加百分之1攻速
智力同力量但是加蓝和回魔
护甲多一点抵消21点物理 多一点递减百分之40.
不包括法球
每点加19点血0.01每秒回血速度
敏捷
每7点加1点护甲,每点加百分之1攻速
智力同力量但是加蓝和回魔
护甲多一点抵消21点物理 多一点递减百分之40.
不包括法球
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力量属性:每增加一点力量,增加19点生命值和0.03点/秒的生命回复速度。
敏捷属性:每增加一点敏捷,提升1%的攻击速度,每7点敏捷增加一点护甲。
智力属性:每增加一点智力,增加13点魔法值和0.04点/秒的魔法回复速度。
攻击力:每增加一点,英雄普通攻击时就能多增加一点伤害。
护甲:每增加一点护甲提供5.7%的伤害减免,就是加入受到100点普通攻击时。可以减免5.7的伤害。
计算公式为:护甲的降低伤害=护甲*0.06/(1+0.06*护甲)
敏捷属性:每增加一点敏捷,提升1%的攻击速度,每7点敏捷增加一点护甲。
智力属性:每增加一点智力,增加13点魔法值和0.04点/秒的魔法回复速度。
攻击力:每增加一点,英雄普通攻击时就能多增加一点伤害。
护甲:每增加一点护甲提供5.7%的伤害减免,就是加入受到100点普通攻击时。可以减免5.7的伤害。
计算公式为:护甲的降低伤害=护甲*0.06/(1+0.06*护甲)
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