日本麻将牌型的算番算符
再帮我把如“一气贯通”、“平和”、“断幺九”等等所有的牌型的番数符数点数列出来(都指普通情况下的牌型,不包括重复如“大四喜+四暗刻”这样的) 展开
番数:
有标"-1"的在吃碰杠后减1翻,标"0"的在吃碰杠后不成立):
1翻:
立直(0): 未吃碰杠的情况下听牌可以立直,并付出1000点,之后不能再换牌.但是在不改变所听的牌的情况下可以在立直后进行暗杠
一发(0): 立直的基础上,下次打牌前自摸或胡牌.中间有人吃碰杠则破坏.不算在X翻起胡里;
门前清摸和(0): 未吃碰杠的情况下自摸;
断么九: 胡牌时手中没有么九牌;
平和(0): 胡牌时,手牌除了基本的20符以外再无其他符;
一杯口(0): 手牌有2组相同的顺子
岭上开花: 因杠摸牌而自摸,不算在X翻起胡里
抢杠: 抢别人补杠的牌而胡牌,不算在X翻起胡里,且优先度高于四开杠但低于振听海底捞月: 摸最后1张牌而自摸,不算在X翻起胡里;
河底捞鱼: 别人摸最后1张牌并打掉,然后胡那张牌,不算在X翻起胡里;
各种役牌: 场风牌,自风牌,三元牌等的总称,连风牌则为2翻.
宝牌、赤宝牌:每张1番,如果有多张相同的宝牌指示牌,可以叠加。
2翻
双立直(0): 打第1张牌的时候宣言立直
七对子(0): 手牌为7组对子牌.多数规则不允许相同牌的2对(如4张北风);
全带(-1): 所有牌组合都带有么九牌
三色同顺(-1): 手牌有3个数字相同,但花色都不同的顺子;
一气通贯(-1): 手牌拥有1~9的三个同花色顺子;
对对和: 手牌为4组刻子或杠子+1对
三色同刻: 手牌有3组数字相同的刻子三暗刻: 胡牌时手中有3组暗刻或暗杠;
自己完成3组杠子,不分明暗杠
混老头: 手牌只由么九牌组合而成
小三元: 白发中有2组刻子或杠子,剩下的为1对
三连刻: 手牌有3组数字相邻且同花色的刻子.
2:
二杯口(0): 手牌有2组一杯口的牌型,按照高点法不再计算七对子;
混一色(-1): 手牌由1种花色+字牌组成
纯全带(-1): 手牌组合全部带1或9,不能有字牌.
6翻:
清一色(-1): 手牌只有1种花色(不包括只有字牌的情形).
役满:
天和: 庄家发到的14张直接能胡牌;
地和: 庄家以外,第1次摸牌就自摸,有人吃碰杠则破坏
国士无双(0): 手牌有全部13种么九牌,再加任意1张么九牌
四暗刻(0): 手牌为4组暗刻或暗杠+1对.
大三元: 手牌有白发中的3组刻子或杠子;
清老头: 手牌全由1和9组成,
绿一色: 手牌仅由索子的2,3,4,6,8和青发组成.即使没有使用青发也可以
字一色: 手牌仅由字牌组成
小四喜: 手牌有东南西北的3组刻子或杠子,剩下的为1对
四杠子: 自己完成4组杠子,不分明暗杠;
九莲宝灯(0): 手牌为1种花色的1112345678999+同色任意1张.
八连庄: 连续坐庄八次
四连刻: 手牌有4组数字相邻且同花色的刻子.
双倍役满
纯正九莲宝灯:听牌为1种花色的1112345678999,并且再胡任意一张的牌。
大四喜: 手牌有东南西北的4组刻子或杠子
四暗刻单骑(0): 手牌为4组暗刻或暗杠+1对,单钓最后1张
国士十三面听: 听牌有全部13种么九牌,再抓到或食胡任意1张么九牌即可
符数:
符的计算根据手牌的组成得出,由以下各项合计,并以10为单位向上取整(例如计算得32符则取整为40):
- 符底20符.
- 门前(未吃碰杠)胡牌则加10符.
- 各组牌的符.顺子为0符;中张牌(各种2-8)组成的明刻为2符,暗刻4符,明杠8符,暗杠16符;么九牌组成的牌为中张牌组成时的2倍(如一组发的暗杠为32符)
- 雀头(最后的那对牌)的符.座位风/圈风/三元牌的为2符,同时为座位风和圈风则为4符,以外一律按0符算.
- 听牌方式的符.边张,嵌张,单钓均为2符,以外为0符.
- 如果自摸,再加2符.
七对子的场合不适用上述计算,一律按无取整的25符2翻计算.
假如在非门前的状态下取得平和,那么计算时将只有20符,这种情况通常按30符计算.
2. 翻数的计算
只要牌的组合能组成的役的翻数一律算在一起.例如立直(1)+平和(1)+三色同顺(2),按1+1+2=4翻计算.
然后,每有1张宝牌(ドラ),可以额外加1翻.注意这个不算在"X翻起胡"的X里.
虽然每多1翻点数就加倍,但是高翻数下的点数会被限制为一定值,避免过大.
有些役如果不是门前状态会少1翻,例如全带,混一色之类.
点数
点数是要计算的,根据番数点数套用公式计算 然后再分摊 为了避免这个麻烦可以参见图片
公式为: 基本点=符数*2的(翻数+2)次方
这里的+2根据规则会有变化
. 各家分摊的决定
按以下的倍率支付.最终支付值以100为单位向上取整.
其他家自摸: 庄家付基本点的2倍,另两家付1倍;
其他家胡牌: 放炮者付基本点的4倍;
庄家自摸: 3家各付基本点的2倍;
庄家胡牌: 放炮者付基本点的6倍.
如果基本点的计算值超过2000,或者翻数达到5或以上就判断为满贯,另按下面的规定计算:
满贯: 5翻,或者3~4番时基本点计算值超过2000,此时基本点实际按2000点计算;
跳满: 6~7翻,基本点为3000;
倍满: 8~10翻,基本点为4000;
三倍满: 11~12翻,基本点为6000;
役满: 合计13翻以上,或者形成某些特殊牌型,基本点为8000.
由于30符4翻的最终得点为7700/11600,很接近满贯时的得点(8000/12000),有时候会直接向上取整,变成满贯,60符3翻类似.
如果以牌型获得役满,则不再计算牌型的翻数等(除非是青天井规则,后述)
同一组牌形成多种役满则按种数再乘上系数,包括部分被判断为双役满的役(例如四暗刻单骑,纯正九莲宝灯之类).这部分有时候是按1.25,1.5等的倍数进行计算.(注: 作者曾在某处看见庄家完成三倍役满,最终得分为72000)
与得点计算相关的一些规则:
累积棒:
如果由于连庄或者流局产生了累积棒,那么每有1根,胡牌的最终得点就增加300(自摸则3家各加100).有的时候每根累积棒会造成1500的增加点(自摸则每家500),由具体规则决定.
高点法:
一副牌如果有几种成立的计算方法,那么必须按其中结果最高的方法来计算.