
关于魔兽争霸3地图编辑器的一个问题
我刚刚学会,地图编辑器的一些用法。但是有一件事情到现在还没弄清楚,就是如何编辑地图的胜利方法。如果我没有编辑地图的胜利方法,那么我创造的所有地图都是没得玩的。请回答者简单...
我刚刚学会,地图编辑器的一些用法。但是有一件事情到现在还没弄清楚,就是如何编辑地图的胜利方法。
如果我没有编辑地图的胜利方法,那么我创造的所有地图都是没得玩的。
请回答者简单的回答,不要把地图编辑器的所有用法都告诉我,我看不下去,你们只要告诉我如何编辑地图的胜利方法就行了。 展开
如果我没有编辑地图的胜利方法,那么我创造的所有地图都是没得玩的。
请回答者简单的回答,不要把地图编辑器的所有用法都告诉我,我看不下去,你们只要告诉我如何编辑地图的胜利方法就行了。 展开
5个回答
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一般都是
事件-XXX单位死亡(XXX通常是BOSS)
动作-游戏-胜利
事件-XXX死亡(XXX通常是主城)
动作-游戏-失败
事件-XXX单位死亡(XXX通常是BOSS)
动作-游戏-胜利
事件-XXX死亡(XXX通常是主城)
动作-游戏-失败
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LS的2个都是正解。
要用编辑器里面的触发器,你不看触发器的基础用法,你根本是高不懂的。
要用编辑器里面的触发器,你不看触发器的基础用法,你根本是高不懂的。
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想设置你的某个建筑被摧毁或对方建筑被摧毁就结束游戏吧,用两个触发器.
(比如:设置两个城堡,你是城堡0001<预设>,对方是城堡0002<预设>)
T1:
事件-任意单位死亡
条件-(触发单位)的类型=XXX(你想设的单位,比如:玩家2(蓝色)的城堡...之类)
动作-游戏-胜利-设置 玩家1(红色) 胜利(显示胜利对话框,显示计分屏).
T2:
事件-任意单位死亡
条件-(触发单位)的类型=XXX(你想设的单位,比如:玩家1(红色)的城堡...之类)
动作-游戏-失败-设置 玩家1(红色) 失败并显示失败信息:失败.
(比如:设置两个城堡,你是城堡0001<预设>,对方是城堡0002<预设>)
T1:
事件-任意单位死亡
条件-(触发单位)的类型=XXX(你想设的单位,比如:玩家2(蓝色)的城堡...之类)
动作-游戏-胜利-设置 玩家1(红色) 胜利(显示胜利对话框,显示计分屏).
T2:
事件-任意单位死亡
条件-(触发单位)的类型=XXX(你想设的单位,比如:玩家1(红色)的城堡...之类)
动作-游戏-失败-设置 玩家1(红色) 失败并显示失败信息:失败.
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