复古76传奇都怎么升级武器最多能生几点?
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升级武器的黑铁矿:黑铁总纯度30以下:掉3个持久;黑铁总纯度30-60:随机掉1个持久或者不掉;黑铁总纯度60以上:不会掉持久;黑铁总纯度120以上:随机增加1点持久。关于黑铁纯度的高低与升级武器成功是否有关系,在这里可以清楚地告诉大家,一点关系也没有。这是经过无数次为真理后总结的,哪怕你升龙纹只放一块3的黑铁,同样有成功的机会,只不过肯定会掉3点持久。
首饰的级别和数量:影响成功率。武器升级不可能100%成功,但通常取决于武器等级,饰品等级和数量(这似乎是官方网站对于升级武器唯一的说法了)。这点至关重要,首饰的级别越高,数量越多,成功率越大。但是要说明一下,这也是要一定的度的,首饰的价值超过升级的价值,升级就没什么意义了。通常首饰的等级要与武器的等级相当,或者稍微高于武器的等级,而且首饰的最大值越高越好。
先碎几把垫刀:影响成功率。从概率的角度来说,假如升级武器的成功率是50%,那么第一次碎的可能也是50%,假如碎了3把垫刀,那第4次升级的成功率是93.95%(1-0.5×0.5×0.5×0.5=0.93.75)。当然这只是概率,理论而已,事实不一定完全这样,但是不会偏离太远。
升级武器的四大黄金定律 :1.放刀的时间是成败的最大关键,并具有1定的周期性; 2.首饰决定升级属性的走向和小部分成败概率; 3.矿决定取出后武器的持久; 4.同1把武器最好不要连续升4次。
总而言之,在升级武器中起到关键作用的,主要掌握好这3个重点就可以了:垫刀,首饰的选择,把握随机幸运值。
首饰的级别和数量:影响成功率。武器升级不可能100%成功,但通常取决于武器等级,饰品等级和数量(这似乎是官方网站对于升级武器唯一的说法了)。这点至关重要,首饰的级别越高,数量越多,成功率越大。但是要说明一下,这也是要一定的度的,首饰的价值超过升级的价值,升级就没什么意义了。通常首饰的等级要与武器的等级相当,或者稍微高于武器的等级,而且首饰的最大值越高越好。
先碎几把垫刀:影响成功率。从概率的角度来说,假如升级武器的成功率是50%,那么第一次碎的可能也是50%,假如碎了3把垫刀,那第4次升级的成功率是93.95%(1-0.5×0.5×0.5×0.5=0.93.75)。当然这只是概率,理论而已,事实不一定完全这样,但是不会偏离太远。
升级武器的四大黄金定律 :1.放刀的时间是成败的最大关键,并具有1定的周期性; 2.首饰决定升级属性的走向和小部分成败概率; 3.矿决定取出后武器的持久; 4.同1把武器最好不要连续升4次。
总而言之,在升级武器中起到关键作用的,主要掌握好这3个重点就可以了:垫刀,首饰的选择,把握随机幸运值。
2013-12-18
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2,黑矿:给你一张表吧,它是决定持久的唯一因素,无关成功率。
0-30 100 %降3点持久
30-60 80 %降1点持久,20% 降3点持久
60-90 80 %不降持久,20%降 1点持久
90-120 8 0%升1点持久,20 %不升持久
120-150 80%升3点持久,2 0%升1点持久
150-180 100%升3点持久
注:系统只取纯度 最高的6块黑矿,多放系统不计。举例来说,放6个纯度4的黑矿和放30持久4的矿一样都是降3个持久。
3,首饰:首饰的属性点数是决定成功率的唯一因素,不过搞不懂的是首饰并非必须品。武器升级算,道、魔、攻各2个。3属性中哪个高就升哪个;如属性相同则各会有33%的机会;如没有任何属性(没放或放了坚固等首饰),系统会默认1点道数。系统所取的第二个首饰属性要除以3,余数会被系统放弃。然后再乘以90%(0.9)就是成功率,10点属性为满分。也就是说最高可以得到90%的成功率,绝对不会出现100%成功,现在我们就以武士升攻击为例来算一下各首饰的成功率。
不放首饰,升道, 1×0.9 = 9%
一个古铜,升攻, 1×0.9 = 9%
二个蓝翡,升攻, 4+(4/3)=5× 0.9 = 45%
二个珊瑚,升攻, 4+(4/3)=5× 0.9 = 45%
二个幽灵,升攻, 5+(5/3)=6× 0.9 = 54%
二个记忆,升攻, 6+(6/3)=8× 0.9 = 72%
绿色+记忆,升攻 ,7+(6/3)=9 ×0.9 = 81%
二个绿色,升攻, 7+(7/3)=9× 0.9 = 81%
圣链+绿色,升攻 ,9+(7/3)=11(最高为10,已经 浪费)×0.9 = 90%
二个圣链,升攻, 9+(9/3)=12 (最高为10,已经浪 费)×0.9 = 90%
注:首饰属性取上下限之和,最高10分,高于10也只取10 分。
不难发现,升攻的话1个圣链+1个骷髅戒就可以得到满分90%的成功率。而二个记忆最划算,性价比最高,原因是记忆6点属性刚好能被3整除,再说爆的也多,并且便宜。
0-30 100 %降3点持久
30-60 80 %降1点持久,20% 降3点持久
60-90 80 %不降持久,20%降 1点持久
90-120 8 0%升1点持久,20 %不升持久
120-150 80%升3点持久,2 0%升1点持久
150-180 100%升3点持久
注:系统只取纯度 最高的6块黑矿,多放系统不计。举例来说,放6个纯度4的黑矿和放30持久4的矿一样都是降3个持久。
3,首饰:首饰的属性点数是决定成功率的唯一因素,不过搞不懂的是首饰并非必须品。武器升级算,道、魔、攻各2个。3属性中哪个高就升哪个;如属性相同则各会有33%的机会;如没有任何属性(没放或放了坚固等首饰),系统会默认1点道数。系统所取的第二个首饰属性要除以3,余数会被系统放弃。然后再乘以90%(0.9)就是成功率,10点属性为满分。也就是说最高可以得到90%的成功率,绝对不会出现100%成功,现在我们就以武士升攻击为例来算一下各首饰的成功率。
不放首饰,升道, 1×0.9 = 9%
一个古铜,升攻, 1×0.9 = 9%
二个蓝翡,升攻, 4+(4/3)=5× 0.9 = 45%
二个珊瑚,升攻, 4+(4/3)=5× 0.9 = 45%
二个幽灵,升攻, 5+(5/3)=6× 0.9 = 54%
二个记忆,升攻, 6+(6/3)=8× 0.9 = 72%
绿色+记忆,升攻 ,7+(6/3)=9 ×0.9 = 81%
二个绿色,升攻, 7+(7/3)=9× 0.9 = 81%
圣链+绿色,升攻 ,9+(7/3)=11(最高为10,已经 浪费)×0.9 = 90%
二个圣链,升攻, 9+(9/3)=12 (最高为10,已经浪 费)×0.9 = 90%
注:首饰属性取上下限之和,最高10分,高于10也只取10 分。
不难发现,升攻的话1个圣链+1个骷髅戒就可以得到满分90%的成功率。而二个记忆最划算,性价比最高,原因是记忆6点属性刚好能被3整除,再说爆的也多,并且便宜。
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2013-12-18
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武器升级是用黑铁矿,最好是纯度15以上的,在沙巴克的武器店升级,一次成功升一点,SF规定是7点的上线,官方的是不限,不过没有谁可以无限的升。
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一般的游戏~~像热血里面的武器规定只能升7次`只是在升武器的时候~有所跳级的问题`对SF来说~这就要看GM的调制了
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升级武器的因素:
1.黑铁
2.武器有诅咒或幸运:不影响成功率。只影响攻击、魔法、道术的发挥状况,至于和防御、魔御有没有关系我就无从考究了,因为武器一般只有攻击、魔法、道术这三项数值。
3.首饰的幸运:不影响成功率。
4.武器的新旧:不影响成功率。
5.首饰的新旧和出处:不影响成功率。爆的跟买的,土城买的跟沙城买的,其实都是一样的,没什么分别,只要没经过普通修理过就可以了。
6.开刀对象:不影响成功率。 因此没有必要冒险去砍大刀了。
7.取刀时间:不影响成功率。
8.武器、首饰持久或特修:不影响成功率。
1.黑铁
2.武器有诅咒或幸运:不影响成功率。只影响攻击、魔法、道术的发挥状况,至于和防御、魔御有没有关系我就无从考究了,因为武器一般只有攻击、魔法、道术这三项数值。
3.首饰的幸运:不影响成功率。
4.武器的新旧:不影响成功率。
5.首饰的新旧和出处:不影响成功率。爆的跟买的,土城买的跟沙城买的,其实都是一样的,没什么分别,只要没经过普通修理过就可以了。
6.开刀对象:不影响成功率。 因此没有必要冒险去砍大刀了。
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